论在中国的网络游戏和单机游戏

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

编按:在百度贴巴上看到如上讨论,深以为类似的视点隐约显示了时局的变化,不如未来将如何?

据2008年底的最新调查,中国的网民中有大约84.3%投入在网络游戏的时间多于其他的电脑时间,为什么在中国,网络游戏竟如此的“风靡”呢?

电脑游戏,最早是在DOS下编写的简单的单机游戏。经历了近30年的风风雨雨,随着互联网的兴起,网络游戏开始在15年前出现于欧美,却在短短5年内迅速影响到全世界,尤其是东亚地区。虽然第一款在中国出现的网络游戏是“万王之王”,但是真正影响全中国的却是韩国的“传奇”事实上,不说以今天人的眼光去评价这游戏,即使是在几年前,传奇的制作也是相当粗糙的,但是却以简单的操作,无剧情砍杀模式的游戏方式在中国取得了巨大的成功,不得不说中国人的审美观的确是...
传奇上市中国之后的几年里,韩国网游开始在中国大受追捧,而韩国网游的精髓就是,华丽的砍杀,各种各样的装备,玩家之间的对P。“给你一把刀你就去砍吧,别问我为什么,因为我也不知道为什么。”这是某资深游戏玩家对韩游的精辟写照。自从韩游在中国大地上盛行后,中国的单机游戏似乎成了难产后又先天畸形的孩子一般,长不大。
事实上,单机游戏才是电脑游戏的精髓,单机游戏联网化是一种趋势,单机游戏的联网化才诞生出的网络游戏,只是在中国,这2个本是一母同胞却因为营养的所得不同而导致一个弱智+残疾,另一个却高大威猛且人缘好。

为什么导致这种完全不平衡的趋势呢?2者应该是相辅相成的情况才是游戏市场的健康发展,但是在中国,时代+国情+人物性格导致了两极分化。

第一:市场的不健全:这是最迫切解决的一个问题。在欧美地区,卖一款单机游戏是很赚钱的,因为知识产权保护的相当好,几乎没有盗版,看看全世界的游戏开发商吧,前5位全是单机游戏厂商,他们虽然也做网络游戏,比如大家熟悉的暴雪,但是却不是主流。比如NBALIVE游戏的制作商EA吧,全球第二大的游戏制作+开发商,全世界最流行的单机游戏几乎被暴雪和EA主导,魔兽争霸、模拟人生、FIFA、光晕...即使是几多年前的暗黑破坏神、星际争霸、反恐精英,依然有大批的拥护者。敝人几年前也是网游的追捧者,现在却开始研究单机游戏,可我却觉得相见恨晚。

第二:东西方的文化差异:中国人是很多的(毫无疑问,好像是废话),中国人喜欢热闹,尤其是一大群子人聚在一起,尤其是有共同爱好的人,那简直是无话不谈,这种情况导致网络游戏在中国的兴起,导致网吧是网民的天下,即使现在个人电脑越来越多,还是有很多网民喜欢去网吧,尤其是和好友一起去网吧,用他们的话说,就是人多热闹。欧美则几乎相反,虽然欧美人也聚会,但是却局限在家族或邻居之间的聚会,并且逢年过节都一般是家庭单位,玩过模拟人生的人就知道,美国式的家庭就是那样:打电话预约某某,某某来,聊聊天。他们吃饭很简单,不像中国人那么丰盛。因此,欧美人更倾向于个人的娱乐多一些。这也是单机游戏为什么能在欧美深根却不能在中国发芽的另一个原因。

第三:在中国,网游比单机游戏赚钱:并不是说中国的网游做的如何如何精美,看看征途吧,号称在线人数最多的网游,画面却粗糙的很。梦幻西游,简直像小孩子过家家。可中国人却乐在其中,我认为是,中国的个人电脑虽然在成开方次的增长,但是仍然远不如欧美地区的人均数量多。玩游戏的,10有89是青少年,他们不一定拥有电脑,那要玩游戏怎么办?只能去网吧,而网吧内什么游戏最多,当然是网游,要不开网吧干什么?这种趋势导致网游人数的等比增长。
而欧美单机游戏大作,首先上市的地区自然是欧美,中国很难得到发行版权的(台湾都比中国能先拿到版权),有些游戏甚至根本无法得到发行权,大量的优秀游戏缺少官方的汉化(NBA2K9就是个例子)导致鲜有人问津,除了最忠实的拥护者,谁会去玩个看不懂的游戏呢?

第四:中国游戏制作人技术落后且缺少资金支持:不像欧美人有钱有技术,做某款游戏,动辄上亿美元投入进去,中国的游戏制作人可谓艰辛,没钱没技术,做出的游戏自然不是很优秀,玩的人自然也就少了,除了对国产游戏的忠实拥护,我实在是找不出国产游戏的优点。

这一系列的缘故,导致单机游戏在中国市场的全面溃败。网络游戏在中国的兴起不是偶然,是必然,除非某天我们发展到欧美国家的水准,那样也许会有所改观,但至少,性格差异是无法改变了。

月之基拉:

基本写的还是不错的,不过有几个地方有待商榷,还有些我个人的观点
第一,传奇的画面,游戏内涵的确不怎么地,但是谁也不可否认它是款好游戏,不但在亚洲,美服,欧服的传奇同样取得巨大成功,原因?因为它的可操作性,它的人际交往的独特性,它等于是一个缩略版的黑社会或者说中国的所谓武林,它可以让人体验喜怒哀乐,它可以让人满足一夜暴富之类现实里难以尝到的感觉
评价一款网游,跟评价单机的标准是不同的,画面,剧情等因素并不是最主要的,系统的完善多样以及某种程度的公平性和人际交往的真实度才是最重要的。
所以我一直觉得传奇是款好游戏,无人可否定他的地位
第二,单机游戏需要的技术成分和艺术天分不足,这才是中国单机游戏难以成长的关键。看看中国单机游戏的圣经--仙剑1,除了剧情外,其他方面不能说一无是处,但是也都不出彩,但是就凭着感人肺腑的剧情红了十几年到现在还有人回味。而日本,欧美的游戏,他们可以做到游戏的剧情不亚于仙剑,但是画面精美系统完善,而国内无论技术层面和艺术层面都无法跟别人相提并论,差的很远
为什么呢?因为观念问题,在中国,漫画,游戏之类被认为是小孩子玩的,但在国外,那是全民的,在日本,你可以轻易在地铁上看见四五十岁的大叔看漫画,玩PSP,但是在中国可能么?所以在国内,游戏面对的对象狭窄,这意味着市场的狭窄,意味着利润空间的狭窄,所以人才的流失无可避免,而做游戏的在社会上的地位并不高,和同样做技术的其他IT行业人士相比要低很多,收入也大多不高,那么有条件的为什么不去做其他IT行业要搞游戏?人才的缺失也很重要,
不能单纯怪在玩家身上,的确是玩家选择游戏,但是当玩家没有好的选择的时候,你能怪玩家们不去玩好游戏么?
第三,政策,欧美,日本游戏由于政策的宽松,里面可以出现不少涉及政治,暴力,XXOO的画面,比如战神2里就出现光身美女跟主角XX的画面,虽然不是PC游戏,但是中国无论什么游戏有这个内容都会被删结,甚至无法发行,许多国外游戏进入中国时也接受过这样的“阉割”,而拘谨的环境则制约了游戏的发展,被阉割过的游戏也失去了原来的味道,这是国家以及传统文化的差异,不是某些游戏制作者或者玩家可以无视或者改变的

我还是认为传奇很垃圾····

只是它出现的巧 

正好是中国网民刚懵懵懂懂的时候

所以才得到很多的关注和拥戴而已

还有 基拉也许真的很喜欢韩流游戏···

基本上没剧情没文化底蕴的游戏

我是不会有好评价的

蝎狮王

是么,那么传奇在欧服,美服的成功说明了什么呢?
欧洲人美洲人可是玩着博得之门之类的游戏长大的
另外,小狮子,你告诉我暗黑跟传奇有什么区别么?就暗黑那一个世界6个任务?那任务有跟没有不也差不多么?那为什么你推崇暗黑鄙视传奇呢?

月之基拉


蝎狮王 2010-07-15 08:32:46

[新一篇] 經典三國志四回顧

[舊一篇] GameOver?中國單機游戲市場現狀剖析
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表