SLG游戏 光荣《三国志3》点评 群雄逐鹿

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

SLG游戏 光荣《三国志3》色彩丰富的外交画面

SLG游戏 光荣《三国志3》色彩丰富的外交画面 来源:光荣   

经过了相安无事的80年代,光荣公司进入了纷争的90年代,电脑游戏市与家用机市场上也涌现了大批制作精良的SLG,《火焰纹章》系列、《皇家骑士团》系列等名作都纷至沓来,更为不利的是NAMCO在FC上推出的两款《三国志》游戏更是大受好评,由于当时家用机游戏的影响力要远远高于PC,NAMCO推出《三国志2:霸王的大陆》更是异常出色(这款作品在以后的文章里再来详细评述),光荣的两款《三国志》在这个时候已经渐渐的被人们所遗忘了。   

《三国志3》就是在这样一个乱世中所诞生的,是光荣公司为夺回三国题材游戏主导地位的全力一击!与三年前的前作相比,《三国志3》的进化简直是鸟枪换炮。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的进化,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满游戏性。音乐上,本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。   

精美的画面带来的是更为缜密的系统设定,由于大地图已经能够丰富的表现地形地貌,《三国志3》中终于放弃了之前简单的地区划分,出现了城市和关卡的概念。玩家在进攻城市前必须先夺下关卡,一旦占据关卡便可以此为据点进一步发动攻城战,易守难攻的关卡在战役意义重大。攻城战时采用斜45度视角,让战争过程的视觉冲突陡然增强。战争时需要用到的计策谋略更加丰富,由于游戏中有昼夜的概念,城外部队在晚上时视线会受到限制,因此很容易受到偷袭。武将可以使用的计谋也更加丰富,各种在三国故事中出现的重要谋略都可以完全再现,不同的情况下不同谋略会有意想不到的效果。   

《三国志2》处于试验阶段的单挑系统到了《三国志3》得到了大大的完善,武将可以随时提出单挑,节奏也经过了调整优化,而在单挑过程中的精彩的特写画面也让可让玩家细细欣赏,毫无乏味之感。   除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的历史模拟感觉,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素,每个月派一名武将负责内容,以命令书的方式分派任务。所谓知己知彼百战不殆,要攻城可以先派间谍深入敌方。间谍要取得重要情报必须花费一定时间混入敌方高层,因此可以派一些闲置的将领担当间谍一职。   

但遗憾的是,《三国志3》中存在BUG,比较典型的是策反BUG,根据系统设定,只要对方忠诚度不满一百就有被劝降的机会,甚至关羽、张飞这样的异姓兄弟也有可能倒戈,而叛变的武将还会同时带走本部军马,实在是让人苦笑不得。   虽然有这些小小的缺陷,但《三国志3》在当时而言已经相当出色了,《三国志3》也在当时的最新主机SFC上同时推出,其普及程度也大大提高,而这个时候《三国志》系列的光荣之路才刚刚开始。

SLG游戏 光荣《三国志3》单挑中的特写画面[点击放大]

SLG游戏 光荣《三国志3》单挑中的特写画面 来源:光荣


网载 2011-03-15 06:32:13

[新一篇] 光榮Koei三國志2點評緣起 續

[舊一篇] SLG游戲 光榮《三國志4》點評 亂世稱雄
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表