中国特色的游戏收费主义 葡萄语录

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

言论,是业界生态最原生的反映。游戏葡萄将于每周六推出“葡萄语录”,蠡测业内百态,臧否各色人物,将游戏界有触感、接地气的一面反馈给诸位读者。


1、“整个行业都在为上千万、上亿的流水来服务,这是一个非常扭曲的价值观。评论一款游戏好不好,是从钱的角度来评论这款游戏好不好;就像一道菜,卖得贵不贵,卖的贵的就是好。这肯定不是一个做好产品的方向。”


在谈到为何退出游戏领域时,一位从事游戏化社交应用的创业者如是说。


这位创业者还表示,游戏行业本身存在种种先天的限制,市场需求也相对较小,导致其中很难诞生10亿美金以上的企业。而且游戏公司完全是为了收入而生的,彼此之间有着很高的重合性和复制性,很难做到用户价值的沉淀。


葡萄君有话说:


营收毋庸置疑是衡量一款商业产品的成功与否重要标准,游戏也不例外。中国手游市场成长到现在,不过数年而已,求温饱仍然是摆在大量创业者面前不得不解决的问题。


此外,游戏厂商如此重视流水,与国内玩家的特点也有一定的关系。国内玩家的审美和情趣还处在一个较低的水准,炫酷、大胸、杀戮仍是行之有效的营销关键词。在此情况下,叫好的产品未必叫座,下里巴人反而比阳春白雪更受群众喜欢。


韩寒曾说过,“饱暖思X欲,X完搞文艺”。好产品并非不会到来,只是还在赶路,当下且让我们先过用户这一关。


2、“当前阶段国内游戏市场的主流用户群体就是低智、低龄、低学历三低群体,其余都是小众市场。”


本言论来自一位微博用户。


葡萄君有话说:


“三低”并非只是国内游戏市场的用户特点,恐怕整个互联网用户特征都是如此。


大学期间,葡萄君曾在国内某中部省份调查农村用户的媒介使用特点。80%以上的农村居民只有初中及以下文化水平。换言之,大多数人只不过完成了九年义务教育而已;看视频、玩游戏和聊天基本上是他们使用网络的全部目的;最能吸引大家眼球的,是流行在QQ空间的各种鸡汤文、感情文和谣言段子,如马化腾女儿过生日转发赠Q币等。


在此用户基础之下,我们就不难想象为何玩法简单、激励直接、抄袭明显的腾讯游戏如此受玩家欢迎,而另一些游戏厂商却需要砸下重金在渠道推广,甚至不得不抢占CCTV的黄金时段。


3、“主角与世界政府公开为敌,为救义兄创监狱劫法场。世界政府掩盖历史正文。这种毫无正能量的东西,怎么能通过光腚总局的审查?”


1月底,一节改编自《海贼王》的手游广告登上了CCTV的黄金时段。据媒体称,这是截至目前第三款登上央视的游戏广告。


厂商发布的各种PR稿件将在央视发布手游广告形容为游戏品质的胜利,但实际上这与当前政府对创业的扶持有关。因为未来几年的中国经济需要告别过去的增长方式,游戏产业的扶持自然也属于这其中的一环。游戏机全面解禁和手游创业者登上《新闻联播》就已经证明了这一点。


葡萄君有话说:


从当前国内的社会氛围来看,路飞袭击司法岛、攻打海军本部、反抗世界政府,无疑属于非法+越级上访。


这样来看,日漫中的很多主人公都做过同样的事,包括漩涡鸣人、浦饭幽助、坂田银时、碇真嗣、黑崎一护、卡卡罗特……于是,整个热血日漫就成了一系列群体上访事件。


不过,有时候,上访民众的诉求未必总是合理的,反而常常充满不切实际的猜忌和利益渴望。这时候的政府就如同被释放了嘲讽技能的BOSS,在一群期待掉装备的玩家面前左支右拙。


4、“仔细想想,副本里的boss都挺坚强的,从来都是坚持到最后一丝血掉光才倒地。换了是我,被刷掉十分之一的血量,就赶紧把道具都掉落了。”(马伯庸)


祥瑞御免。


针对游戏中BOSS环节的设计,马亲王提出了自己的观点:“工会可以养成一头boss级的角色。然后放在特定副本里,由一名公会玩家操作,与其他玩家团队作战。面对有些玩家意识的boss,如何打将会是个全新的课题吧!”


不过也有玩家觉得马亲王的说法不靠谱:“这不就是PVP吗?”


葡萄君有话说:


嘲讽失效了,奶妈危险了,团灭越来越容易了……聪明人太多的话,世界是没法正常运转的。


5、“找不到过关的方式?试试这里,自动引导过关,只要98。”(楚云帆)


日前,乐逗游戏官方宣布签下了安卓版《纪念碑谷》在国内的代理权,CEO陈湘宇表示“未来我们将在保留游戏特点的同时,进行适当的二次研发,包括改善付费模式,完善游戏关卡设计等。”


消息一出,网友纷纷表示担忧。


随后的一则消息更让玩家觉得雪上加霜。Ustwo在官推上透露了最新的统计数据:iOS版本的《纪念碑谷》付费比例是40%,而安卓版本则只有5%。


对此,媒体人楚云帆调侃道:“找不到过关的方式?试试这里,自动引导过关,只要98。”


葡萄君有话说:


玩家恐惧的大概是“中国特色的游戏付费模式”吧!


过去,葡萄君常常听到玩家骄傲地说:“这个游戏我一分钱也没花!”言语之间流露出“没吃亏还占了便宜”的优越感。


如葡萄君前面所讲,中国特色的游戏环境孕育了一批一毛不拔的“铁公鸡”玩家。为了让玩家心甘情愿的掏钱包,业内各方可算是卯足了全力,绞尽了脑汁,彼此斗智斗勇。以致于葡萄君每每看到免费游戏时,常常幻觉自己如同进入了风月场所,耳边尽是“大爷,来玩嘛,不要钱”的声音。


一旦玩家把持不住,失足入坑,接连而来的就是无穷无尽的付费陷阱:牵手要付费,换鞋要付费,说句话暖场要付费,态度不好摔门而出也要付费。有诗赞曰:接天莲叶无穷碧,此费绵绵无绝期。


置身其中的葡萄君,往往受到这场争斗的波及而伤痕累累。甚至有时候禁不住想,与其玩一款游戏,不如去维护世界和平好了。


游戏葡萄 2015-08-23 08:45:04

[新一篇] 小早說 看高級產品設計師一般是怎么搜集產品不好用之處的?

[舊一篇] 中型游戲公司發展之困:進退兩難
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表