SOHO族游戏人生存现状

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在许多人眼里,SOHO是非常时尚和轻松的职业。早上十一、二点才从被窝里爬起 来,吃吃饭,玩玩游戏,通过网络处理一些日常事务,晚上才开始进入工作状态,在 夜深人静之际,任自己的思绪漫步在游戏世界的金光大道上⋯⋯ 相对于上班族,SOHO一族确实有比较多的时间自由分配,时尚点说是给自己打工, 主动权和控制权在自己。这里我们说的SOHO游戏人泛指自由接受游戏公司项目外包 的策划、美工、程序员、音频制作人等。 下面以我个人作为SOHO游戏策划的情况,谈谈SOHO游戏人的生存现状。目前,国 内游戏公司普遍门槛高而待遇相对较低,做一回 SOHO游戏人也算是不错的选择。 不过,事实上,作为 SOHO一族的游戏人远没有人们想像的轻松和浪漫。

现状之一:

SOHO 并不意味着单打独斗 没有人可以鲁滨逊式的孤独生存,那种“鸡犬不闻,老 死不相往来”的理想状态只存在于传说中。 就我个人来说,我进入SOHO游戏人圈子的过程算是比 较典型的:纯粹为了兴趣开始自学C语言,从而进入一个 游戏业余爱好者的空间——第二人生俱乐部,慢慢成为第 二人生管理员之一,邀约伙伴创立项目,自任项目负责人 兼主策。 由于在俱乐部里结识了许多游戏开发的牛人,从而也 为自己成立工作室奠定了非常重要的基础。 由于对游戏的执迷,加之自己对文学的爱好,所以不 可避免地尝试游戏写作,并有幸加入了《大众软件》杂志 社的晶合文轩。通过写作,不但加强了自己对游戏的理 解,而且越来越多地接触到游戏业的一些朋友,这些也 为工作室的发展奠定了外界联系的桥梁。 内有游戏开发的朋友鼎力支持,外有接到外包项目的 机会,通过接了几个较小的项目试手后,最终痛下决心, 在2003年成立了专接外包的小团体——蓝痕工作室。 从加入俱乐部后,我有意识地把自己培养成为专职策 划,越来越明白网络协作的重要性。 通过游戏开发的逐步深入,我清楚地明白自己在程序 和美术方面的能力几乎为零,只有加强与伙伴们的亲密合 作,才可能按时按质完成项目。为了保证工作室的凝聚 力,我不得不花大量时间进行网络联系,尽管许多时候只 是与伙伴们闲聊,但这却是通过网络加强感情沟通的唯一 方法。 我非常清楚地知道,离开了网络,离开了工作室的伙 伴,我将一事无成。

现状之二:

如何寻找外包项目 现实是残酷的,生活是平庸的,没有鲜花与掌声,我 们只是为了面包而奔走的虫子。面对有限的游戏项目外包 市场,SOHO游戏人首先需要解决温饱问题才有选择的余 地。项目的选择是双向的,但是目前可供我们选择的余地 并不大。 在工作室成立之初,为了找项目做,我经常是请业界 的朋友帮忙打听哪里需要外包,在一切都停留在摸索阶段 的时候,通过朋友介绍的外包是最可靠的。此外,我经常 遇到这样的情况:一个陌生的QQ号或者陌生的EMAIL会主 动提供外包机会,但真正接触下来,成功率非常低,而且 形形色色的人都有,有的是外包工作的中间商,目的就为 了赚一笔联系费;有的是手里有钱想投资搞项目,但对游 戏根本是一窍不通;有的则仅为了套取某些创意而布下的 陷井;还有的纯粹是无聊搞怪。遇到这样的人,我们只有 无奈,本来就严峻的环境因此而更加艰辛。 我们一步步的成长,由于做项目比较及时,品质也有 保证,工作室慢慢小有名气,逐渐有些大公司主动与我们 联系外包,这算是非常理想的接触方式了。但有些公司为 了某种原因,在项目完工交付后,想方设法找各种借口拖 延付款。在我们通过正面交涉后虽然大部分的游戏公司能 及时给予支付,但某些小公司不仅不支付开发费用,他们 的联系人甚至彻底消失在网络上,公司则以“不知情”或 者“没有这个人”为由拒付余款。通过几次折腾,我们也 学乖了,在签订合同的时候就明确要求,首付开发费用百 分之三十,开发过半时支付百分之五十,完工交付后再支 付余下的百分之二十。这样,即使对方赖帐,我们也可以 将损失降到最低。

当SOHO一族,目的是不让自己在一家公司“吊死”, 有更大的自由选择;而对外包公司而言,找SOHO人做 项目,最大的优势在于劳动力的廉价,不仅不需要自己 购置硬件,而且支付的费用也往往是同地开发的三分之 一,省钱又省事。因此,我们接到的项目,小型的才几 千,中小型的也只有五位数而已。我有一位美工朋友成 立了美术工作室,据说她曾经一次接到过二十多万的项 目,但对我们这样的工作室来说算这是天上掉馅饼的机 遇了。 当SOHO找项目完全是凭运气和主动。打听到某公

司有外包,我们要做的就是积极去联系,通过对方对我 们实力的考察,再加上反复几次压价,最后才能确定下 来。做一个小型项目往往要花费三个月到半年的时间, 因此得到的开发费用分摊到参与开发的伙伴头上,也基 本上只够生活开销而已。更不要说数个月没有接到项目 饿肚子的惨状了。一旦长期没有项目做,我们工作室的 伙伴也会想法通过关系打听外包的情况,不论消息真实 与否也要带回来大家商量。开个玩笑讲,如果把此时大 家的形象画成漫画的话,相信一定是一群菜绿色流着口 水的大灰狼。

现状之三:最终还得自己找出路

日子虽然逍遥自在,但有时回头一看,周围的朋友 们已经升了职,领了高薪,突然觉得自己这几年似乎总 围着同一个磨在转圈。 其实,作为SOHO游戏人,最大的所得除了自由、金 钱、项目成就,还有跟合作伙伴建立的一种平等关系。 我们最不能接受的是对方的脸色。长期合作的外包公司 还比较好,大家因为相互之间已经比较熟悉,能把对方 看作比较信任的朋友,处在平等的基础之上。某些规模 大一点的公司,因为自己实力雄厚,似乎认为自己外包 不愁没人接,所以在与我们联系过程中显得趾高气扬, 不可一世。虽然他们给出的价格确实略高于市场外包 价,但接这样的项目总是让人很不爽。作为工作室的对 外联系人,有时只能自己咽下这口气,对伙伴们只是客观地评述他们的实力和要求,否则一旦挫伤了伙伴们的 积极性,会直接影响到项目开发。 我有一位上海的朋友,他也曾成立过工作室,但他 的目标并不满足于简单的接外包工作。他和朋友夜以继 日地研究技术,曾经完成了一款就技术角度而言在国内 也算是一流的3D引擎软件。但最终,因为现实的问题, 他暂时放弃了已有的成果,转而进入某家游戏公司工 作。现在的他,相比以前深沉了许多,不再谈论有关理 想的话题,因为他说必须把以前幻想的时间放在公司 人事之间的明争暗斗之中。 SOHO人最大的致命伤就在于生活的不稳定,一旦接 不到项目,很可能直接威胁到个人的生存问题,在这样 的严峻考验下,又有多少人能坚持到底呢?

自由的背后 没有过高的风险,没有过重的包袱,但这自由的代 价,可能并非自己所能承受;因为,我毕竟只是芸芸众 生中的一个。 相对那些在游戏公司工作的朋友,也许我的生活是 惬意的,我不必为了顶头上司的一番训斥而耿耿于怀, 也不必为了加班而取消与朋友们喝酒聊天的快乐时光。 如果我愿意,可以整天蒙头大睡,而不必担心薪水被扣。 不过,我想作为SOHO游戏人,也许现实生活的压力 比上班族更大一些。 基于目前国内的现状,不论从政策法规来讲,还是 社会的接受度来说,作为SOHO一族缺少许多必要的保 证。 所以SOHO人特别是SOHO游戏人往往只有通过自己的努力去拼命获取社会的承认。 SOHO族的市场还不健全,相关制度不规范,得不到 社会切实有效的培育,仍在隙缝中发展。 因此我始终有这样的想法:SOHO游戏人是生存在社 会隙缝中的另类,是没有固定老板的打工仔。 也曾有游戏公司的朋友力邀我加盟,成为一名真正 稳定的专职开发者,而且出价也不算低。只是我自己割 舍不了许多东西,比如已经熟悉的网络生存方式,已经 习惯的自由生活,以及背后的许许多多俗得不能再俗的 生活内容。 或许,某一天我会突然醒悟过来,发觉自己已经不 能适应SOHO的生存方式,这时,我也会跳入社会的 激流中,去迎接全新的挑战。

 


网载 2012-07-15 22:02:05

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