《程序员·游戏创造》月刊

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《游戏创造》是国内第一本,也是目前唯一一本面向中国游戏业界的高端专业杂志。它专门针对国内游戏开发从业人员和有志于进入游戏业的青年人,其内容主要涵盖和游戏设计和开发有关的技术、方法、工具、管理、策略、和市场等方面,而非一般以介绍游戏和刊登攻略为主的游戏杂志。除了技术性的内容外,还包括和游戏有关的社会、经济、市场、伦理、教育、政策等方面的研讨,从而增强了可读性。

栏目介绍

十个栏目,分别是:产品与动态,产业视界,本期特稿,专题企划,制作案例精选,设计道场,美术梦工厂,掌上乾,游人夜谈,编读往来。

《游戏创造》是一本面向中国游戏业界的高端读物。它专门针对国内业界人士和有志于进入游戏设计开发领域的人员,其内容主要涵盖和游戏设计开发有关的技术、方法、工具、管理、策略、和市场等方面,而非一般以介绍游戏和刊登攻略为主的游戏杂志。除了技术性的内容外,还包括和游戏有关的社会、经济、市场、伦理、教育、政策等方面的研讨,从而增强了可读性。

《游戏创造》将力争成为: 

游戏开发的权威信息中心:《游戏创造》将向中国游戏业界提供和游戏开发相关的最新技术、工具、方法、管理、策略、和市场等方面的信息!

开放公平的交流平台:《游戏创造》将为中国游戏业界提供一个自由交流的平台。希望通过我们的努力,去建立一个开放公平的环境,鼓励业界加强内部沟通和技术交流,以促进共同进步!

面向世界游戏产业的窗口:《游戏创造》将和其海外合作伙伴一道,为中国和国外业界在技术和商业方面的沟通交流提供一个畅通的渠道。

游戏研究和教育的前沿:《游戏创造》也是一个游戏研究和教育的园地。新的思想将在这里孕育萌生并传播开去,最终影响游戏本身、游戏业界、乃至整个社会

读者群 

《游戏创造》主要针对以下三类读者: 

业界人士:国内游戏产业的从业人员,包括管理层、程序、美工、策划、市场人员等。通过《游戏创造》,他们可以了解国内外游戏产业的发展动向,把握最新的技术潮流和设计思想、并从国内外同行的开发管理经验中学习取经。

有志于进入游戏业的青年:对游戏开发感兴趣,有志于进入游戏业的青年,可通过《游戏创造》了解游戏开发经常使用的各种技术、工具、和方法,接触到真实的开发案例。从《游戏创造》中他们将接触到专业开发人员现身说法,并有机会直接了解到中国业界高层和世界级游戏设计师的思维脉络。这些知识拓展和思想锻炼,将为他们进入游戏业界打开一扇大门。《游戏创造》是这些青年求学和发展的桥梁和阶梯。

高级玩家:中国拥有世界上最高水平的玩家群体,他们不仅仅满足于玩游戏和看游戏攻略,而是拥有极深的求知欲,希望了解更深层的和游戏关联的文化、艺术、经济、市场、社会等方面的内容。《游戏创造》将力求最大程度地满足他们的需求,提供趣味性和知识性并重的内容。

合作伙伴 

我们和国内外学界、业界、出版界诸多机构和单位建立了合作伙伴关系,强强联手,利用合力共同促进中国游戏业的健康发展。 

美国《游戏开发者》(Game Developer)杂志

Game Developer是美国游戏业界权威的专业技术杂志。出版Game Developer的美国CMP公司和创游天地签署合作协议,授予Game Developer在中国的独家版权。Game Developer杂志的内容体了现美国游戏业界的最高水平。授权协议的签署和合作伙伴关系的建立,将有助于将国外最新的设计思想和技术介绍到国内来。 

新浪博客 http://blog.sina.com.cn/gamecreation

http://2010.cqvip.com/qk/87226A/200906/


网载 2012-07-15 22:06:14

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