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文/Ben Xu
去年10月,苹果发布消息称App Store应用数量已达100万,其中超过26万是游戏及娱乐类应用。对于开发者而言:如何在浩如烟海的游戏中让自己的产品被用户发现?除了被用户主动搜索到(对新应用来说其可能性微乎其微)、被苹果推荐到首页(更是天上掉馅饼的几率)之外,最靠谱的还是出现在App Store的“排行榜”上。
不过目前App Store排行榜只能看到前200名的应用,200以外的只能通过搜索关键字或其他方式才能被发现。所以如果一款新上线游戏想要吸引用户,第一步就是要冲上排行榜,越靠前就越有希望被发现。
一直以来App Store的排名算法都是机密。但业内人士多数认为,苹果的排名权重包括每日下载量、用户评价、每日使用情况等指标。有人猜测这个算法的结构应该如下:
其中下载量称得上是最核心的参考指标。果合移动广告对众多应用的排名情况与下载数量分析发现:排名曲线与每日新增下载量呈显着正向相关。对于游戏类应用来说,进入前200到底意味着多少的下载量?或者:下载量到达多少的时候才能进200呢?对于数据的了解将帮助开发者在有限资源条件下更有效地推广其产品。
曾有人针对美国App Store的数据做过分析,得出结论是要想在“游戏类”免费榜登入前25名需要达到日均25300次下载,在所有类别免费榜上进入前25则需要38,400次下载。
而在中国市场,果合移动广告针对近期四款较具代表性的免费单机游戏在过去一段时间内的排名、下载量数据首次公布:一款游戏应用进入总榜前200名(免费)需要日均下载量达到7000左右,而进入游戏榜前200名(免费)则需要2500左右。
这四款游戏分别是:女性角色扮演游戏“心动回忆:青涩之恋”和“暖暖的换装物语”,以及休闲益智类游戏“右脑运动会”和“嘿!叫兽”。结合其日均下载量与 App Annie 提供的排名数据,对应情况如下:
数据分析发现,在中国区App Store,排行榜名次与日均下载量的对比情况如下表:
App Store排名与下载量对照表 |
||
下载量级 |
排名 |
|
游戏榜 |
总榜 |
|
2000-3000 |
250-150 |
750-500 |
3000-6000 |
150-100 |
500-250 |
6000-10000 |
100-50 |
250-150 |
10000-20000 |
50-30 |
150-50 |
20000-30000 |
30-20 |
50-30 |
30000-50000 |
10-5 |
30-10 |
50000+ |
5-1 |
10-1 |
*数据来源:果合智游汇MIX,数据仅供参考。 |
对比数据发现:休闲益智游戏“右脑运动会”和“嘿!叫兽”凭借近20,000的日均下载量才进入App Store总榜前100,而角色扮演游戏“心动回忆:青涩之恋”和“暖暖的换装物语”只用了10,000。这种巨大的差异与刷榜有关,不过刷榜的快速爆发效应往往不可持续,开发者需要抓住恰当的时机、有效投入资源才能事半功倍。
相比之下,“暖暖的换装物语”等游戏虽然下载量并不高,但却拥有较佳的用户留存状况:次日用户留存率高达60%,7日留存率接近20%。从而在App Store排名指标中“粘度”一项获得加分。因而内容仍然是提升游戏排行的关键要素:对于拥有优质内容的游戏而言,推广可以成为游戏“病毒式传播”的触发器,否则推广将变成烧钱机器。
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网载 2015-08-31 21:44:59
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