吞食天地 列传.三国游戏纵横谈

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在中国漫长的历史年代中,知名度最高的当属三国时期了。历史文学名着《三国演义》使得三国时期的主要人物家喻户晓、重要历史事件老少皆知,着名战例也成为历代军人的必修课。可以说,《三国》己经成为中国文化的重要组成部分,在海内外形成了广泛而深远的影响。
从1988年起,日本和台湾的游戏软件厂商陆续推出多种版本的《三国》题材的游戏节目,有些已传入中国大陆,本文将逐一介绍这些节目的玩法、特点,并给出粗浅评价,以飨读者,以期引玉。
一、《三国》游戏节目的现状与分类
笔者见过的《三国》游戏节目大致有以下这些;
《吞食天地·诸葛孔明传》,日文,RPG型,8位任天堂游戏机
《三国》,中文,动作类型,大型游戏机
《三国志》,日文,仿真类型,8位任天堂游戏机
《中原霸者·三国志二代》,日文,仿真类型,8位任天堂游戏机
《三国志列传·乱世群英》,中文,仿真类型,16位SEGA游戏机
《三国志三代》,光荣日文,仿真类型,16位SEGA游戏机
《三国志》,英文,仿真类型,个人计算机
《三国演义》,中文,仿真类型,个人计算机
《三国志三代》,日文,仿真类型,个人计算机
《天舞三国志三代》,日文,仿真类型,16位超级任天堂游戏机
《横山光辉 三国志》,日文PC—engine
《英雄三国志》,日文,仿真,超级任天堂
以上节目,除《三国演义》是台湾公司产品外,均系日本公司产品。
可以看出,《三国》游戏节目已经覆盖了各种主要游戏机型、游戏类型和语言文种,成为历史类仿真游戏的主要题材,且已经拥有众多游戏者并开拓出巨大的市场。
下面着重介绍《三国》节目的分类。
1.仿真类
《三国》题材的仿真类节目给游戏者构造了一个三国时期的历史环境,请游戏者扮演其中的主要历史人物如刘备、曹操等。游戏开始的条件与选定的历史时期的真实条件大致吻合。游戏者的目的是统一全国。
在游戏过程中,游戏者可以广揽贤才、治理内政、开展外交、扩充军备、攻城掠地,在复杂的环境中施展自己安邦理国的政治才能、战略谋划和战役指挥的军事才能,并从中得到胜利的愉悦和重塑历史的自我满足。
首先,游戏者应当清楚地了解主角所处的环境。通常可以从以下几方面观察:
地图 游戏者可以看到主角及其对手的势力范围、地理环境、交通概况,还可以察看局部州郡的具体情况。
人物 每种游戏都有数百个人物。游戏者可以看到每个人物的头像及姓名、年龄、职务等基本状况,还可通过游戏给出的参数了解人物的特点,如体力、战力、智力、魅力、忠诚度,等等。
国力 各游戏都是设国和郡二级行政单位,君主统治国家,郡守管理郡城。每座郡城都由一些参数表示其经济实力,如人口、钱粮、土地、治水、商业、民众信任度,等等;另有一些参数表示其军事实力,如屯兵数量、文武官员人数、在野人才人数、兵士武装程度、训练程度,等等。
然后,游戏者可以选择主角所做的事情。
治理内政 如开垦土地、治理洪水、封赏人才、调配钱粮,等等。
部署兵力 如配备武器、训练兵士、调整兵力、调动军队、等等。
攻击敌国 此时通常转入战争画面。游戏者可以移动部队、进行攻击、实施计策、撤退,等等。攻击可以有多种手段,如强攻、快攻、武将单挑;使计也有多种,如火攻、水淹、招降、陷井,等等。
招揽人才 包括在本国找寻人才,在别国招揽人才。
推进游戏进程的时间单位通常是月,每月仅能做有限几件事。但在战争画面中,是以天为单位推进时间,每位将领每天只能做一件事。
2.RPG类
RPG(Role Playing Game)直译为角色扮演游戏,是电子游戏中的一种重要形式。在这类游戏中,整部游戏就象是一个长长的、充满历险色彩的故事。主人公循着故事线索闯过一道道难关,自己的能力不断增长,直至最终战胜强大的敌人。RPG基本上是智力类游戏,主要不是靠娴熟的动作取胜。
《三国》题材的PRG游戏目前只见到《吞食天地》一部。
二、《吞食天地》
这部游戏的主人公是刘备。从刘备讨伐袁术开始,到最后由诸葛亮统领五虎将打败曹操、司马懿而结束。在刘备收取西川之前,故事脉络大体上符合《三国演义》原着。整部游戏紧张、曲折、扣人心弦。
游戏者扮演的主角始终是刘备军,但其组成是有变化的。出征的将领最多七位,真正出阵的将领只能是其中的前五位,游戏者可以选择出征人选并决定排列顺序。开始时刘备军只有刘、关、张,很快就被曹军打散。关羽过五关之后刘备军重新集合时加入了赵云、周仓和关平。在荆州,刘备请到了诸葛亮,联合孙权在赤壁烧退了曹操的百万大军。诸葛亮统领关、张、赵平定了荆州各郡,收纳了黄忠、魏延及马良、马谡兄弟,并请来了庞统。庞统率领张飞、黄忠、魏延等人出征西川,打败并收留了马超兄弟,但在落凤坡死于张任的流矢。诸葛亮入川,率领着名的五虎将平定了西川,然后挥师北上,先与曹操决战于长安,后与司马懿决战于洛阳,最终完成了统一中国之大业。
整部游戏共有200多个人物,并设有若干参数表示人物的能力,数值越高能力越强。如:武力,表示战斗能力;智力,决定能否用计,数值高者成功的机会大;速度,决定在战斗中能否先出手,其大小取决于所装备的马匹;攻击力,与武力、兵力一起决定战斗中的攻击效果。其大小取决于所装备的武器;防御力,与武力一起决定战斗中的防御效果,其大小取决于所装备的防具。游戏设有“水平”值,其大小为1至50。水平越高,将领带兵能力越强,会使的计策越多。在战斗中,将领的兵力会受到损失,兵力减为零时将领即被打倒。恢复兵力的主要手段是在旅店中休息或使用宝物,让被打倒的将领苏醒则只能靠使用还魂丹。
像所有的RPG游戏一样,《吞食天地》也设有很多宝物。例如,恢复兵力用的赤心丹、金仙丹,多达数十种的兵器、甲胄、马匹,制造火药的硝石,唤来东风的魔法书,甚至还包括关键人物索要的茶叶茶具,等等。兵器可在城市中的武器店里买到,常用宝物可在宝物店中买到,特殊宝物必须到指定地点寻找,还有些秘密地点藏有宝物。搜索并在必要时使用适当的宝物是游戏者的重要活动。
游戏设有30座城市及若干关隘、洞穴。主角的活动通常是从某城市出发,完成一个确定的任务后回城或到达下一城市。例如,在游戏开始时,刘备军是从徐州城出发打败袁术。但游戏者可以先到城北的山洞里寻宝,回城休息后再出城打倒袁术部将纪灵,再回城休息以恢复兵力,最后到城西的山洞里与袁术交战。在城市和村落里,刘备军可从居民口中得到重要情报或行动方向提示。洞穴是迷宫结构,其中总是藏有重要的特殊宝物。
《吞食天地》也有一些缺陷,如:人物形象未必能被中国人接受,战斗画面过于简单,用宝物及休息恢复兵力显得有些牵强,等等。究其原因,有些是RPG形式固有的缺陷,有些可能源于中日两国文化上的差异。希望不久能见到中国人制作的三国题材的RPG节目。
《吞食天地》是一部典型的RPG游戏。
编者按:本文发表于《GAME集中营》1994年第二辑。


边晓春 2011-03-15 08:37:56

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