​单机游戏Mr Jump广告日收入2万美元

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导语

单机游戏在被苹果推荐后,应立即更新版本加内容,加广告增加收入。

被苹果推荐后,免费单机游戏平均周下载量至少50万次,付费单机游戏日下载量平均达3000次。游戏的收入主要分两种,应用内购买和广告收入。免费单机游戏在IAP不足的情况下,首先考虑的是植入广告增加收益。例如《天天过马路》以赠送游戏货币的形式激励玩家观看视频广告,获得超100万美元的广告收益。而另外一款被全球推荐的Mr Jump通过弹出式广告,也让游戏通过广告的日收益超2万美元。


Mr Jump的开发商1 Button是法国格勒诺布尔的一家独立开发团队,成员仅3人。工作室擅长制作极简但精致的iOS移动游戏和应用。1Button目前在苹果应用商店共上架8款游戏,付费模式包括免费、付费(价格在0.99—1.99美元)及应用内购买。


1Button上个月上架的Mr Jump这款横版过关的虐心游戏,再次挑战玩家的反应力。但是玩家在游戏难度和上瘾性之间找到了“甜蜜点”。Mr Jump的玩法非常简单:点击屏幕,拖住游戏主角“Mr Jump”跳过障碍物。游戏一共有12个关卡。


(图:1Button三成员合影)



单机游戏的盈利问题


这款免费游戏在移动游戏市场一举成名。1Button获得了大量独立开发者向往的成绩,Mr Jump一经上架,就获得苹果全球100多个国家推荐,包括美国、德国、中国等地区。目前获得全球50多个国家iOS下载榜第一的好成绩。自3月19号上架以来,该游戏已经在全球iOS平台获得1000万次下载,玩家打开游戏次数超过7亿次。


然而2010年1Buttion的第一款应用仅为他们带来了18美元的收入。3年后,好不容易累计了少量资金组建了1Buttion,因此实现盈利维持生计,创作出更好玩的游戏体验,是1Button的最终目的。该公司的联合创始人卡斯特尔曾说过:“我们主要开发小应用,开发时间通常不到两三个月。我们并未试图让每款应用都取得成功。如果一款应用没有成功,无法吸引用户,或是赚不到钱,那么我们会放弃,并开发另一款应用。”


因此如何实现盈利是1Button除了制作好玩游戏以外,另外一个需要学习的重要课题。除了获得推荐,赢得忠实玩家以外,短期累计的大量流量也是1Button财富之一。这家法国的工作室希望,在不破坏游戏体验的前提下,通过应用内付费和游戏广告增加游戏收入。


1Button希望从数以万计的移动游戏广告商中,寻求一个全面的盈利平台,为旗下单机游戏量身定制不影响游戏体验的广告,增加游戏收入。伴随着苹果推荐的加速了Mr Jump的发展步伐。1Button希望透明地了解玩家从头到尾游戏广告次数,自主调整自助操控板实现精准投放,实现最大化ROI。



在评估解决方案后,1Button最终选择了Chartboost的游戏平台来增加收入。Chartboost的“帮助页面”上的分步指导让1button轻松接入Chartboost小容量SDK。在这之后1button设置静态弹出式广告,为了限制广告弹出的频率,设置广告弹出频率上限。据茶记试玩,广告弹出的频率为5-8次过关失败后,以及游戏的第N次开始,自然暂停间隙。权威数据曾显示,插屏广告在不做仍和算法优化的情况下能有10%的CTR(从展示到点击的转化率)。Mr Jump通过Chartboost的自助操控面板,1Button按不同地区创建分层投放,并应用不同广告商的过滤策略在不同地区实现最大化回报。



在Mr Jump被苹果推荐后,Chartboost平台管理大量涌入的用户,利用弹出式广告,让1Button通过广告的日收益达2万美元。


游戏茶馆 2015-08-23 08:49:29

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