中原之霸者-三国将星传初评

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本人到现在游戏入手三天,游戏时间大概15个小时,本来现在还没什么资格来评价一款游戏,但确实迫不及待的想为这款游戏说说话,也为了给尚且在观望是否升级2.60的超级三国游戏迷一点参考^_^

我想从十多年前的经典游戏《霸王的大陆》成长起来的玩家不在少数,经常在看到一些老玩家谈起心中最经典的游戏,都不约而同的谈起了《霸王的大陆》。其实,对比之后十多年出的三国游戏,霸王的大陆有几个特点是后期三国游戏一直没有超越的:武将成长系统,谋将的作用,独特武将的体现。

武将成长系统,后期三国游戏,武将成长无非是涨能力,涨特技,最多在增加武将能装备的兵种,而《霸王的大陆》中,只有人才的武力,智力可以涨,而且有上限,这就保证了名将是不会被轻易超越的,而人才的成长更多的是体现在计谋的增加,所带兵种的改变,当年越是高级的武将所带的兵中骑兵越多,弓兵越多。

谋将的作用,我想玩了光荣三国志的玩家,一定对天下军师诸葛亮有所不满,这家伙除了平时做做内政,打仗搞搞什么天变,点点火,激励激励,最多在学点医术来救救人,就不知道还能做什么了,啊亮到底厉害在什么地方呢?《霸王的大陆》给你一个解释,全天下就一个人会奇门遁甲,杀人于无形,全天下就四个人会连环火攻,一次给整个军团大创伤,此四人就是诸葛亮,庞统,周瑜,司马懿,而智力到一定程度,短兵相接可以放爆炎也是让人津津乐道的一点。可以说,谋将,智谋在三国游戏中的作用,到现在为止,没有任何游戏超越了《霸王的大陆》。

独特武将的体现,独特武将的武器,装备,杀君主掉的特殊武器,特殊人才的登用,处处体现了游戏对特殊名将,人才的特别照顾。圣者的衣,龙王刀,狼牙枪这些东西在多少人心中都留下了不可磨灭的记忆,以及跟它们相关的那几个将领。

说了这么多《霸王的大陆》的好话,无非是想给它的接班人《中原之霸者》做好铺垫。《中原之霸者》继承了《霸王的大陆》的上述优点,并且大幅度强化了这些系统。

武将的能力,由于读书的取消,智力的提升不再是那么容易的事情了,智力高的人比之前更加的重要了,原本只喜欢搜集名将的玩家必须注意了,现在同样要重视“中产阶级”了,不然你会发现,你的内政很难搞上来,经济很难上来,进而你的兵力无法强盛起来。

武将的能力除了体,武,智,德,忠以外,更多的是各种各样的特殊能力,又分为政略,阵型,计略,战技,特殊五种。

政略,是搞内政时能执行的指令,而部分指令如农业,商业,居民都是有分等级的,等级越高,效果越好。换句话说,吕布的内政能力是永远不可能超过张昭,荀攸,程昱之流的,就算你想尽一切办法让奉先的智力增加增加再增加。

阵型,不再是当年那两三种了,而多了一些特殊阵,比如吕布的单骑之阵,完全是放空中路,所有兵在边路,给勇猛的吕布砍瓜切菜的机会,还有更多的阵型只有特殊人物才有。

计略,就是战争时期,在大地图上使用的计谋,基本上等同于《霸王的大陆》中的计谋的作用,只是多了很多计谋,砂岚,呼挂,大落石这些都是当年没有的,计谋方面确实强化了不少。

战技,这部分主要跟带兵的主攻将领有关,主要体现在短兵相接的时候的特殊效果,于两兵相接的时候,可以发动的技能。

特殊,个人认为这个是三国游戏中最需要的系统,数十种特性,让一个个三国人物的特点鲜明无比,比如曹操拥有的民补救(靠人民增加战斗士气),富国(内政效果增加),逃足(容易逃跑),霸权(容易独立,特别是拥有同姓武将在一起的时候),将一代奸雄的特点体现无遗,再比如郭嘉拥有的是智谋之士,战斗计谋效果加强,荀或(通打不出来的字)是王佐之才,张飞是万人敌,吕布是人中无双,只有通过这些特性,才将三国人物的个性能完整的体现出来。

可以看出,即使是智谋高的人,也分为内政人才和军事人才,即使是武力高的人也分为单兵能力强和带兵能力强的人,也就是帅才和将才,就算这些能力都接近,也由于所能带兵的兵种差别而存在效果差别。个人认为这是三国游戏最大最大的魅力所在。

《中原之霸者》的内政比以往更重要了,内政所带来的直接利益就是钱和粮,如今1000兵需要400大洋,而武将带兵最高是2000,就是800大洋,而一般城池还没建设的时候,一年的收入还不到300,这就迫使必须种田,经商,增加人口。而内政的总效果,系统会对一个城池的人口,商业,农业,防灾等方面进行一个综合评价,由一星到八星,等级越高城防越高,敌人攻破城池就越困难,而且城中的医馆,买卖的比例越高,比如一星的时候,100粮只能卖20块,而八星的时候100粮可以卖34块,医馆最初只能10块恢复15的体力,最后可以40块恢复50的体力,这在以武将个数关系指令个数的游戏中是相当重要的,可以节约几回合的机会。

武将的带兵,可以自动编成也可以手动编成,对五只小部队进行编成,用各种兵种进行组合,而每种兵种都有一定的编成值,总编成值有一个上限,随着武将等级上升,上限也会跟着上升,而能编成的兵种也越多,这点似乎是学《三国群英传》。

兵种的混合编成,再加上武将的阵型,特技,可以让玩家深入研究,而游戏支持两人对战,更是给游戏增加了无限的乐趣。

暂时说到这里吧,对于还在观望的朋友,说实话,如果你是个三国迷,是个战略游戏迷,如果你手上并没有让你无法放手的盗版游戏,那入手吧,这真的是一款让人爱不释手的游戏。

《中原之霸者》新手必知经验

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我玩了189的曹操,打得很慢,现在是197年了,终于统一了北方,四分之一的天下。

手下现在文官是二荀,程昱,郭嘉,东吴二张主要搞内政,没办法,太需要钱了,一开始每年都盼着四月啊,等那笔钱要等半死啊。

武将张辽,夏侯敦,曹仁统率,吕布,徐晃,夏侯渊,曹洪等做僚军,关张赵已经入手,不过为了防止叛变,正在后方努力加忠诚,这几个家伙加忠诚特别慢,人家一次加十多二十,他们才加5,看来得砍了刘备。

另外,甘夫人,貂禅已经入手,曹操的卞氏打184的剧本娶了,这次没有娶到。

吕布想要不?谁都知道吕布要调略,哈哈,这一代一样的,曹操那批文官全部会离间,两下就来了。不过这家伙特别容易叛变,一定要加忠到100。

千万别想单挑抓,武力110,体力100,基本上曹操手下三个打一个也不一定打得过。

宝物,这个游戏跟光荣的不一样,光荣武器是只有一个的,这个是很多的,我的方天画戟都已经8根了,青龙,蛇矛更是一大片,基本上武力上80的人手一把了,连郭嘉都拿了个铁锤(据说是许褚的)。

攻城,一开始攻城,一般城防1000,2000都问题不大,城防上了3000,4000,就一定要用步兵攻城,用骑兵,弓兵必死无疑。

尽量用单挑,单挑容易抓将,这一代,就算在白刃战你消耗光敌人的体力,或者单挑直接砍到对手,也有一定几率是捕获,一定几率是讨取,你喜欢的将领,就尽量单挑,用单挑里面的捕获吧,体力打到差不多,基本上就是你的了。

当然也有痛苦的经历,我的关羽,赵云,我砍了他们十多次马腿,才抓住他们,那个辛苦啊,幸亏是用吕布来抓的,哈哈。

老子,很好用,经验值双倍,赏赐,没收宝物是不影响忠诚的,也不需要指令,所以如果你有时间,利用

老子吧,这样升级时间减少一半,但是游戏时间增加一倍多,哈哈。

春秋左传,诗经,礼记,国语,加智力的,还有我没打出来的,哈哈。

中庸,论语,孟子,加人德的,同样还有没发现的,四书五经是基本上全了。

青缸,加武力的,升级之前准备好,倚天剑还没发现。

龙鳞之铠,加方天画戟,那是单挑的极品装备啊。

伤寒卒病论,青囊书(请华佗,抢了,然后解雇之,反正这些人都有放浪癖),一回合补充全部体力,简直是至宝啊。

奇门遁甲一,二,分别是七星坛,八阵图,有了他们人人都是诸葛亮啊,不过我估计也没什么人会把这东西从老诸身上拿下来吧。

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PSP经典《三国中原霸者》初玩体验

战斗画面不错.初期是战棋模式,可以选择很多计谋,就像当年的"霸王大陆"但是计谋的多少,杀伤力的大小取决与武 将的智力和等级,智商越高,等级越高,会的计谋也越多,5个智力在85以上的文官每人带1个兵,计算好接触的时间,用计谋可以通过野战将吕布2000的兵 全歼,(不过还是战不倒吕布这家伙太强).白刃战画面更棒,兵,将.细节方面做的很好,不夸张的说,不比魔售世界差多少.即时战略.感觉强者还是可以以1 挡百.吕布一个人就活生生的干掉了我2员文官1500的兵力.可以选择的兵种.阵型也有很多,类似三国群英传.阵型有锥行.雁型.长蛇等等.兵种有步兵, 工兵,弓兵.骑兵,轻骑兵,飞刀兵等等....各个兵种的能力也不一样,玩的时间不长所以是否有相克关系还不是很清楚.反正攻城用工兵就是.士气是战斗的 关键因素,白刃战时可以用武将的将技来提升士气.初始值为50.不过战斗开始前在你周围有"支援"特性的武将回自动帮你提升士气或降低对方的士气.只要你 有耐心,在战斗中可以将士气提升到 100然后在选择全军冲锋,简直就和切菜一样,白刃战结束后士气自动恢复到50.吕布士气100的时候,白刃战几乎所向披靡.你还可以在在武将手下安排副 将来替换兵种.可以想象吕步手下带上张辽,高顺,白刃战是何等的威风,副将也可以参加单条."不用温候亲自出马.我张辽愿取对方首级,献于帐下".

单条画面真实,按照回合,就像电视里看到的武将单条一样,两马交错一回合,在对方武将血少的时候可以用一招"捕获"将对方挑落马下."来人.绑" .也可以选择骂倒对方,就像当年孔明骂死王朗一样.其他的单条指令就像"霸王大陆"一样.经典.

战 斗结束后俘虏的武将可以选择"登用.释放.斩首",感觉俘虏的武将都可以登用,我是没有失败过.包括君主.但是如果该城的武将人数到达10了以后,就不能 在登用了.所以在战斗中如果俘虏到较多的武将,一定要记得将自己手下的人提前撤退到其他城(撤退的时候可能被俘虏),不然到时候看到自己喜欢的武将不能登 用,又舍不得杀,只能释放.

政略方面的指令和"霸王大陆"的一样.土地,商业.防灾人口,寻找(可以找到钱,粮草.人才.士兵,还有宝物).同盟,交涉(要求对方进贡宝物),离间,势力离间(二虎)等等.其他的指令没什么变化.不过离间指令就包括了(登用,让对方武将下野,让对方武将造反等属性).

下 面谈谈这款游戏中的武将.有人说武将的形象做的很猥琐,我不觉得,中归中居的形象光荣的游戏见多了.这款游戏的人物形象做的很有漫画特点,个人很喜欢这样 的风格.至今未发现形象相同的武将.每个武将都有他熟悉的地形(包括山军,水军,森林部队,城兵)配合地形选择合适的武将出战,事半功倍.个人感觉城兵最 明显.满宠(城兵)带200个士兵守城,城的防御度为2000,袁绍带了2500个兵硬是没打下来.每个武将可以装备两个宝物,和光荣的游戏不同的是,当 你取下宝物的时候,武将的忠诚度不会降低(RPG的装备模式).刚才在洛阳找到夏侯恩,发现他身上有青虹剑,没收以后忠诚度都没减.当然你给你自己喜欢的 武将装备上宝物的也不会增加忠诚度,这款游戏的忠诚度只有用钱砸出来(每次只能砸10块钱,但是效果不错.多的能上升几十点).但不是所有的武将都会执行 政略指令,比如LV1的刘备就不会商业.,防灾.离间,交涉.让刘备多开发开发人口,他就会升级,然后就可以学会其他的证略指令.计谋.阵型,新的兵种 (RPG的升级模式),最高等级为LV30.

这款游戏类似与当年的霸王大陆.但是很多地方做了改进.很难说改的是好是坏.下面谈谈这款游戏的一些细节

没有了难度选择.但是有年代选择一共有六个年代

战斗中有中断记录,符合PSP的特点,随时都能玩,随时都可以不玩.

人才出现的地点好象没有什么固定的.我在陈留找到了诸葛谨,张弘.

城市的开发度由★决定最大8颗星.星数越多城市开发的越好,城墙越牢固

战斗如果撤退的话,武将可能被俘虏,带去的钱粮也全部失去,(以前霸王大陆的霸王移动法不能用了)

白刃战中可以使用战计(类似霸王大陆的(火失,士气向上等).但是要消耗气力(非体力).气力可以在白刃中慢慢恢复.

每个城市武将上限为十名.一个城市武将满了以后将不能登用武将,通过战斗俘虏的武将,通过寻找到的武将将不能登用,只能放弃

武将单条的时候,如果体力为零,有可能阵亡,也有可能被俘虏,慎重.

战斗中每个人的行动力为十五点,通过宝物马匹可以增加行动力,行动力关系到移动的距离,使用计谋的次数

人物等级提升以后想、对应的政略能力也有提升.比如LV10的刘备,人口开发为LV3,比LV10,人口开发LV1的诸葛亮开发的效果好.

这款游戏中宝物种类不少,每种宝物都有起特殊的属性.除了增加各项能力以外.甚至还有类似RPG游戏中的宝物,升级后智力+1.经验值翻倍等.)

暂时就写那么多这款游戏还是不错的,是为数不多的PSP原创游戏.又不同与传统的光荣三国系列.希望大家能在此游戏中得到乐趣

http://www.sanguogame.com.cn/emu/emu-psp-zyzbz-p.html

http://www.verycd.com/topics/2738728/

三国将星传 中原霸者

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网载 2011-08-10 18:38:18

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