微软压箱之作《星空》首席设计师兼编剧:本作出类拔萃将令玩家疯狂

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《Starfield》出自打造过《The Elder Scrolls V: Skyrim》及《Fallout 4》的获奖制作团队Bethesda Game Studios之手,是本团队睽违超过25年来所打造的第一个全新宇宙。在这款以浩瀚星际为舞台的次世代角色扮演游戏中,你可以创造任何你想要的角色,以前所未有的自由度尽情探索宇宙,为解开人类最大的秘密展开波澜壮阔的旅程。

像是我最怕的那种东西:最顶尖的工业设计与最全面却都是最乏味可陈的玩法系统结出的庞大杂烩,换了最宏阔与浪漫外皮的“开放世界”罐头。有看起来就让人无比振奋的视觉奇观和飞行建造系统,也有想想都感觉空洞到让人害怕的1000个Ai生成星球,空间被外星野兽骚扰了的无聊任务和“难度随着技能等级提升”的乏味系统。。。如果他是个前者皮下的星际扩荒就好了,但我在做什么梦呢:)

《星空》首席设计师兼编剧:本作出类拔萃将令玩家疯狂

从《上古卷轴3:晨风》到《辐射76》,贝塞斯达游戏工作室老员工Emil Pagliarulo在《辐射》和《上古卷轴》项目工作了19年。现在作为《星空》的首席设计师和编剧,他分享了关于B社新作《星空》的更多理解。这位开发者表示,这款科幻RPG将提供 "非常特别的东西",将让玩家为之疯狂。

“当你说要创造工作室二十年来的第一个新IP是一回事,而实际上去实现这一目标,那是另一回事。”Pagliarulo说:“看着《星空》一点一点地演变成这款令人惊叹的游戏,并涵盖了如此多的新领域,这真是令人敬畏。”

在被问到迄今为止参与过的游戏项目中最喜欢的项目时,他表示:“我参与过的每个游戏,都有值得我真心热爱的不同理由,如果现在要我回答的话,《辐射3》应该是我的答案。不过《星空》并不在我回答这个问题时的考虑范围内,因为它实在太过出类拔萃。”

《星空》将于2022年11月11日(北美地区发售日)登录Xbox/PC平台,B社相信游戏将不会延期。Pagliarulo称《星空》的开发已经足够长,各系统已经融合在一起,工作室在制作开始时的愿景现在即将实现。

“创造工作室二十年来的第一个新IP。这是《星空》对我的意义之一。但说到实际工作,那又是另一回事了。看着《星空》一点点地演变成现在这款精彩绝伦的游戏,而我们在此期间也能够涉及众多新领域,这实在是一件令人惊叹的事情。在开发一款游戏的时候,总会在某个阶段遇到一些混乱的状况,尤其是在早期——因为游戏开发工作就是这样的。但是等到一切准备就绪,所有内容运转正常并且完美整合时,你就会发现,一切事情都恰如其分地满足了你在这场疯狂旅程开始时的期望。当这种状态第一次出现在《星空》中,我们想的是:“噢。哇哦。真不错。这还……真是有够特别。玩家们会为它神魂颠倒的。”现在我们只要完成它就好了!”

而谈到有没有哪些人或事物为你带来了创作灵感时,他表示:“这个问题很简单——Bethesda Game Studios的整个设计团队。如果没有他们的激情与奉献,也就没有这款游戏的诞生。与此同时,整个团队也从其他许多游戏中汲取了足够的灵感。即使只考虑我玩过的Xbox游戏,我的玩家分数(Gamerscore)也差不多有168000点。所以我总是会发现一些能够为我带来灵感,或是让我激动不已的创意。我喜欢玩那种会让我摇着头说:“哇哦,我知道这个部分他们是怎么实现的,他们干得太棒了。”例如最新的《蜘蛛侠》游戏就属于这种类型。还有《赛博朋克2077》也是。哥们,你想想,创造出一种像夜之城那样宏大的开放环境?那可真不是件容易的事。实在是太厉害了。”

《星空》是 Bethesda Game Studios 在这25年里策划的首个新宇宙。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。在这里,你可以创建任意角色,探索世界并体验前所未有的自由。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。


2023-06-22 13:12:04

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