《FireWatch(看火人)》人不应该逃避,但逃避是无罪的

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《FireWatch》是Campo Santo在去年推出的一款步行模拟器游戏,IGN给出了9.3的高分。剧情设定在怀俄明州的自然保护区里,玩家扮演的角色在生活中遭了重,患难多年的妻子变得陌生,于是心态崩盘一蹶不振,选择成为志愿火警了望员,在这里度过接下来的近三个月时间,游戏的流程就从主角到达保护区开始,到最终离开为止。

游戏的画面是这部作品最为人所称道的一点。受作品本身偏动画的画风影响,游戏画面本身其实很糙,大量的运用直线和远距离低分辨率贴图,整个游戏有着巨大的地图范围,但整体大小只有4g左右。给力的原因在于,Unity引擎优秀地表现了绚丽的颜色,上一些图感受一下。

出色的画面是玩家在冗长的剧情中能够继续玩下去的最大动力,游戏通关后还有游览模式,供玩家跳脱开剧情,专心看风景。

《看火人》建构了一个介于世俗与真正意义上的绝境之间的境地。这里有世俗世界提供的可见的支持,你能从各处找到定期运送过来的生活补给,随时可以选择呼叫直升机撤离;同时这里是可行情况下几乎最为孤寂的地方。这种可选择的孤独营造了微妙的氛围,你在这里的生活,很大的程度上是孤立且封闭的,方圆几十公里都由你一个人看守,远离世俗远离基本的文明,在这片地方属于人类的范围大概只有你的塔楼上那间几平米的屋子;但同时你有一个时时刻刻跟你联系,一步一步串联起所有剧情和游戏内容的女主人公——临近基站的火情观察员戴丽拉一起分享彼此的经历,汇报工作,排忧解闷,这种联系在这样的地方比在世俗中被一千万个陌生人环绕来得更实在。当然,游戏本身有着比较高的剧情自由,每经历一件事都会有多个选项供你选择,如果你愿意的话,戴丽拉可以是你无话不谈的伴侣,如果你选择做一个安安静静,偏自闭的纯治愈玩家,那么也完全可以不理她,自主的执行任务,探索山林。

随着流程的经过,你会慢慢发现怀俄明的森林里,俨然是一个逃避的天堂。在这个故事中出现的所有人,无一不是为了逃避而来,逃避破碎的感情所带来的伤痛,逃避家庭的凋敝所带来的重压,逃避青春与成熟间的冲突,逃避自己过失所造成不可挽回的结果。他们以各种各样的形式寓居在这片山林里,不想去承担本该加之于他们的养家负担、情感负担、成长负担和刑罚负担,当然最终,他们还是会回到他们该在的地方,承担生活压在他们身上的每一份重担。

人类文明的发展树立的价值观从来都把抑制天性和本能需求视为文明和高级,而将下意识和生物本能斥为蛮夷的低下,在这样的前提下,人们普遍将逃避视作是劣等的行为。在世俗的眼光里,逃避意味着懦弱,意味着失败者,总之就是不正确。可事实上逃避却常常是人在面临困难时的下意识选择,是更偏向人类本能的一面。永远向上而永不后退的西西弗斯之所以是伟大的神话,正是因为他是超越人性的,他是神性的,我们不能要求每个人都成为神,不可取,有失公正。逃避很消极,但消极并不意味着错误,每个人都有选择成为人本身的权力,而非把每个人都逼着赶着成为崇高的超人。

从文学的角度来看,戴丽拉这个角色的设计非常有趣,她同时具有多个身份:任务的下达者,用以推进剧情一步步前进,没有这个角色的发号施令,主角也就丧失了一切行动的基本动机;心理慰藉,玩家本身是一个孤独的人,戴丽拉的存在给这个地方增添了不少人情味,也是主角在这长达几个月的时间里,内心情感的唯一宣泄出口,没这么一个人,本身就处于情绪崩溃的主角也许都不能再一次活着走出保护区;人格上的镜子,戴丽拉和“你”都是在世俗生活中遭受过挫折的人,选择来到这个荒僻的地方做一个观察员,彼此的经历会自然而然的发生对比,这样的对比也会增强玩家对于他们所扮演的主角内心情感的理解;“原住民”,戴丽拉的指引很好的帮助了新来者融入整体的环境,并且将主角现在的遭遇和他来之前由戴丽拉见证过的经历串联在一起;剧情内容的提供者,玩家所扮演的角色事实上只是一个旁观者,戴丽拉的存在使主角和主线剧情必然的结合起来。以及一个很重要的吸引玩家继续玩下去的“钩子”(hook):与主角之间的爱情关系。

对于主角和戴丽拉的感情是不是爱情这个问题,我认为一般来讲,文学不是生活,一旦在剧本中出现了哪怕一点点爱情的意思,那么就可以断定那个庞然大物的爱情就一定是存在的,就好比有经验的玩家或者读者看到故事的主角是一名火情观察员时,基本上心里就明白这把火一定会燃起来,不然就不会写了,这又不是都市网文,挖坑暗搭线这种做法很蠢而且没必要,并不是每个作者都叫南派三叔,所以我还是坚信他们之间是存在着爱情的,一个人同时爱上超过一个人这种事,又不新鲜。

尽管这部作品获得了不少剧情方面的奖,但很难说这部作品在硬性的剧情方面有什么出色的表现,在整个流程中你会有机会见到野生的熊,抓到彩蛋乌龟,但也很有可能连一个动物都见不到(你是在国家自然保护区里你敢信);会有离奇的凶杀案,但是最终证明它一点都不离奇;会见到两个在湖里洗澡的女孩子,听起来很香艳,但是离你大概有200米,想想unity引擎塑造的有棱有角的人物形象,你大概十几看到的是一个半骂着脏话的像素块,还是拉倒吧。游戏中期着重的营造了很浓厚的恐怖氛围,又是阴谋又是神秘基地的,然而最终的真相远没有玩家在这一过程中所期待的玄而又玄,有点小失望。电子游戏的文学剧本水平整体还处于偏弱势的水平,要求不宜过高,相对来讲,这样的剧本水平已经很出色了。

地图的探索方面,《看火人》属于表面沙盒,地图很大,不同的地方都有着亮丽的风景,但是所有的地方都有着规划好的路线,其中有不少是单一路径,自由度也不大,地图的巨大更多的是为了拟真和塑造景深。很恶心的一点是,这款游戏中的地图系统并不是全时显示的,玩家在需要地图时必须按键打开地图,且看图时候很难移动,巨大的地图对于路痴也很不友好。


东野乌龟2333 2022-12-13 22:28:12

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