独立游戏人鲁星源:武侠世界的魅力在于不妥协

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  导读:中国画本身是非常有魅力的,特别是当你看得越多,越了解,你就会越喜欢。现在有许多类似水墨风格的游戏,但是并没有像我们这样纯粹的。而武侠世界的魅力在于“不妥协,不真切”,我们发现这与中国水墨画有异曲同工之妙。这样的武侠与水墨相结合,谁会不喜欢呢?


  PCG:欢迎独立游戏人鲁星源接受太平洋游戏网的专访,初次见面还不知道如何称呼,可以向pcgames的玩家们介绍一下你和你的团队吗?

  星源:Hi,大家好,叫我星源就行,我们团队叫 IN星球(这个名字也是彭必涛运营的游戏开发者交流网站),现在团队主要就彭必涛和我两个人。彭必涛是很早就接触独立游戏了,也做了不少的独立游戏,不少的开发者都知道他。

  我们团队致力于开发纯正水墨风格的游戏,现在正在开发新游戏。

in星球

星源挥舞竹刀思考游戏动作

  PCG:在游戏展上,你为大家带来了哪几款工作室的作品?

  星源:我们带了2013年开发完成的《井》,《井》主要是一款体验类的游戏,需要安静下来慢慢体验中国画的诗情画意。

  然后就是2014年开发完成的《玄乌》(现场很多人说是玄“鸟”),这个游戏是一款3D 武侠格斗游戏,这个游戏支持4人同屏玩儿,节奏比较快,挺激烈的,上手后其实挺“欢快”,不过大家都在抱怨操作有一定难度,其实我们发现不是操作难度大,而是这个操作方式和传统动作游戏不同,惯性思维就会导致玩儿起来有难度。在现场,有几个不到10岁小朋友,5分钟不到就学会了,玩儿得特别嗨。不过我们还是会汲取经验教训,会一定程度的降低操作难度。

  还有就是新游戏的展示,由于这个游戏还在开发,所以我们只是展示了演示动画。前两款游戏有一定的实验性,顾忌会少很多,而新游戏我们考虑得更周全,所以进度一直不快,没让现场的玩家试玩上,我们也挺遗憾的。

  PCG:其中你最喜欢哪款作品是?

  星源:当然是正在开发的这款,虽然还未成形,但我们对这个游戏已经有很多设想,它会讲述一个完整的武侠故事。我们都是很喜欢武侠世界的人,我们通过从小说、电影、电视剧开始认知武侠世界,而这款游戏可以支撑起很多我们对游戏和武侠世界的想法,我相信我们能比较好的表达出来。

  PCG:为何会青睐水墨风的游戏?

  星源:中国画本身是非常有魅力的,特别是当你看得越多,越了解,你就会越喜欢。现在有许多类似水墨风格的游戏,但是并没有像我们这样纯粹的。

  而武侠世界的魅力在于“不妥协,不真切”,我们发现这与中国水墨画有异曲同工之妙。这样的武侠与水墨相结合,谁会不喜欢呢?

  PCG:你认为独立游戏前景会是怎么样?

  星源:现在普遍认为独立游戏市场会更好,我反而不那么乐观。现在市场上有部分独立游戏卖得特别好,也赚了很多钱,但我认为那是游戏本身做得足够好,与是否是独立游戏无关。真正玩儿独立游戏的人就那么些,并没有很明显的变多,只是很小幅度的增长而已。所以我觉得游戏还是要足够好才行。

  PCG:工作室近期有什么计划呢?

  星源:工作室近期的计划除了专注于游戏开发,可能会开始招人。但是现在工作室有两个问题,一是资金上不够充足,二是像我们这样的要求,招人其实并不容易,比如美术方面,画国画的有几个人会想做独立游戏呢?

in星球

in星球参展广州游博会

  PCG:为什么会选择在广州游博会参展?

  星源:这是一次比较偶然的机会吧,我们在某些论坛上发了下新游戏的消息与简介,然后展览公司的人就找到我们了,说非常喜欢我们的游戏。我们想正好也可以积累点经验,顺便看看有没有什么合作之类的,要是实在没什么效果,就当旅游放松下,也不错嘛。

  PCG:好的,非常感谢星源接受太平洋游戏网的专访,希望往后有更多玩家了解到in星球的游戏,也期待in星球的新作能得到大家的青睐。

  星源:谢谢大家。




pcgames 2015-08-31 21:44:01

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