今天的你躺枪了吗?2014手游创业者生存报告 游戏葡萄

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2014年不声不响地过去了,伴着很多人未完成的绩效和意犹未尽的小长假。对于大多数的创业者来说,2014的过去并未改变什么,只是换了一本新的日历,而该继续的仍要继续,该坚持的仍然要坚持。


游戏葡萄以行业观察者的身份见证了2014年中国手游行业的变化,通过对大批创业者资料的整理,游戏葡萄倾力制作此创业者报告,以供参考。



创业,一路鲜花或是一路荆棘,为了生存或者为了梦想。下面是四个创业者向葡萄君分享的他们的2014故事。


“坚持,等风来”


A君的团队没有在北上广,而是在一个国内的二线城市。封闭开发,生活成本低,都是A君最初的打算。A君在上次工作中有了一些积蓄,随后创办了这个公司,预留了两年的运作资金。而第一款产品较为失败,没有代理出去而后只能靠着自己运营但成绩不佳。第二款产品A君颇为满意,不断的调整中打磨着产品品质,在产品完成度50%后开始接触投资和发行。而由于产品在设计思路上较为特别,投资和发行一直没有谈妥,资金渐渐紧张,A君抵押掉自己的汽车来支撑公司的开支。2014年底,葡萄君在某个大型行业会议碰到A君,A君说已经将产品代给了韩国一个二流发行商,回收了一部分成本,能再让公司继续运作一段时间。对于2015年,A君说了五个字:坚持,等风来。


有种冷,叫做釜底抽薪


K君和大多数创业者一样,近十年的游戏研发经验,在2013年的手游大潮中,也选择自己创业。第一款产品的方向虽然并不够创新,玩法上在某个明星产品的基础上进行了微创新,在美术上也进一步的优化,可预见到较为可靠的市场。由于具有丰富的研发经验,团队在2013年初就已轻松找到了投资,研发进度按部就班的进行,产品也逐渐到了找发行的阶段,K君和团队都满怀信心,尽管行业都在宣扬着“冬天论”。首次封测的数据表现并不好,发行代理一直没有签订下来。12月的某日,葡萄君接到K君的电话,他们的投资人因为一些原因撤资了,产品仍在研发中,但后续的调整如果没有资金只能搁浅,K君甚至想到了出售代码。他说:“我只希望,能将做了一年的游戏让玩家们玩到。”


被包养是一种幸运


T君与葡萄君很熟,从2014年刚刚出来创业的时候就认识了。那时候T君意气风发,从黄埔军校一般的游戏大厂里出来,带着想法和勇气,还有资方颇为喜欢的履历。投资人出手相当阔绰,也对T君的团队信赖有加,T君经常说自己是幸运的,能遇到这样一个对他们信任的投资人。而后,T君的团队果真体现了不错的研发能力,产品逐渐成型,葡萄君也多次体验并提供了一些意见。如今产品已经基本完成,发行也在投资人的关照下顺利谈妥,年后就能正式上线了。T君偶尔也提及到同是出来创业的朋友们,感受着大家艰辛的创业路,T君戏称自己是蜜罐里长大的,希望在2015年,产品能一如既往的顺利吧。


每次创业,都是新的开始


Z君在2015年的第一个周末联系到了葡萄君,带着一个不错的创意。Z君准备离开了工作数年之久的公司和朋友出来创业,这是Z君第二次创业,而需要投资,这正是Z君的来意。“做一个策略游戏,要有即时的PVP”,Z君解释着自己的想法。Z君和他的团队很有理想的味道,他们的demo里并没有那些山寨、抄袭的内容,而是一些全新的东西,尽管没玩到完成度较高的游戏,仍不确定最终的版本究竟是什么样子。“不需要美术外包,节约开发成本”,Z君希望通过降低投资额的要求,以让自己寻找投资更加顺利一些。目前Z君还没有获得任何一家投资人的青睐,不过他仍充满自信。


对于Z君来说,2015年才刚刚开始,然而,对谁不是呢?对于整个行业,对于所有人,2015,都该是一个全新的开始。




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游戏葡萄 2015-08-23 08:44:15

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