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导语
2014年尾的时候,一款在iOS平台上静悄悄上线的小游戏让许多业内人士跌碎了眼镜。这部叫做《地下城堡》的单机放置类游戏默默地爬升到了下载榜前10的位置,并且一直保持到现在。为了更加了解这款反常规的游戏,游戏茶馆采访了游戏制作人徐安平先生。
模仿基础上的微创新
《地下城堡》来自厦门吉比特旗下的雷霆游戏,由制作人徐安平担纲制作。据称,在《地下城堡》之前,徐安平并没有手游开发的相关经验,该游戏可以说是他的处女作。因此,《地下城堡》有着很多独立游戏的特质。
从游戏本身来说,《地下城堡》的玩法其实并不新鲜。制作人徐安平也非常坦诚的告诉茶馆,开发《地下城堡》的念头,本就是玩过《A Dark Room(小黑屋)》后萌发的。而玩过这两款游戏的玩家都可以很明显的看出,二者之间有很多相像的地方。徐安平对此并不讳言。“我们的理想是做自己的游戏,但“模仿+微创新”,我觉得这是一个新人团队可以走的路线。”他认为《地下城堡》并不是一款简单抄袭的作品,从最初打算做一个“加强版小黑屋”,到产品最终成型,《地下城堡》加入了更多新元素。徐安平认为自己的团队完成了“超越原作”的目标。
《地下城堡》的模仿对象《A Dark Room》
迎合了特定玩家群体
无论是《地下城堡》还是其模仿对象《A Dark Room》,都不是凭空诞生,而是有其源流。类似模拟经营类页游的资源收集和建设体系,文字类RPG的描述技巧和预留想象力空间,Rogue-like游戏的探索方式等等。把这些特质糅合到一起的创意来自于《A Dark Room》,然后《地下城堡》进行了成功的模仿。
《地下城堡》融合了多种游戏元素
两款游戏的玩法核心都是“资源-建设-探索”的循环,不过《地下城堡》明显希望游戏生命周期更长,于是在玩法上做了更多的丰富,而《A Dark Room》是一款纯粹的单机游戏,最快一天之内就可以通关。以手游行业的固有观点来看,这类小众题材的单机游戏很难获得较好的成绩,然而事实却恰恰相反。
与很多冲榜产品不同,《地下城堡》并没有进行大规模商业推广。但就像游戏茶馆曾经分析过的挂机游戏一样,产品所糅合的这些类型要素实际上在国内有着不小的玩家基础,这一点是很多游戏公司所忽略的。而游戏正是迎合了这些玩家的需求,通过玩家群体的口碑扩散之后,取得了规模性的下载。这其实就是《地下城堡》在没有进行大规模商业推广的情况下,杀到下载榜前10的最大原因。当然,游戏能在榜单前列长期站稳脚跟,说明其产品品质自身也是过硬的。
任性的作品,偶然的成功?
在笔者试玩过《地下城堡》之后,第一感觉是《地下城堡》是一款挺任性的作品,比如在城堡中需要频繁进行左右划屏操作,某个成就需要疯狂点击某按钮10000次等等。这些基本上是被国内厂商判死刑的设计,但在《地下城堡》中,却并没有让人感到厌烦。对此,徐安平的回答也显得非常任性:“我只是以为别的玩家也会像我一样喜欢左右划屏,就这么做了。”这个回答看上去没有任何说服力,不过却给我们的游戏开发者提出了一个新的问题。那些被统计数据证明的开发“准则”,在面对不同玩家群体时是否完全适用?我想这是一个值得开发者们仔细研究的问题。
非常规设计取得的成功
当然,《地下城堡》的成功,看起来也有很大的偶然性。一款特定的产品通过特定的渠道吸引到了合适的玩家群体。这种偶然性的成功很难在其他作品里复制。徐安平也坦言,最初对游戏基本没有盈利预期和目标,只是希望更多人能了解和喜欢这个作品,能养活团队。也许正是这样,《地下城堡》的收费模式也很“任性”的偏向单机,采用了销售DLC的方式来盈利。按照徐安平的说法,游戏的前五章基本穷尽了所有玩法,所以将前五章设置为免费。而后面的DLC则是给愿意付费的死忠玩家所准备。“五章过后还有兴趣的玩家,应该也不介意支持一下作者,为作者提供一点生活补助吧?其实付费点并没太多考虑,只是希望不花钱的玩家能愉快地通关,获得满意的游戏体验;有意愿花钱的玩家,花点小钱继续享受后面的游戏旅程,顺便赞助一下作者,我们就很满足啦!”
从访问中,可以看出徐安平采取现在的收费模式其实没有进行太多的分析,同样有着很大的偶然性。不过,这种收费模式迎合了不少核心玩家的心态。就笔者向周围接触这款游戏的玩家了解,大部分玩家都花钱购买了《地下城堡》的DLC,而他们的典型心态就是:“不想玩那种不花钱就玩不下去的游戏,相反,如果这款游戏让我玩得开心,那我为什么不在上面花点钱玩得更开心呢。”可见,这个偶然的选择恰恰符合了其目标玩家群的消费心理和习惯,所以游戏在畅销榜上排名100位左右也就不足为奇了。对于这样一款小成本作品来说,这样的成绩已经足以自傲。据说,徐安平最初打算把游戏做成生命周期1年多,土豪砸几万元快速通关的游戏……幸亏他没有这样做。
也许对于《地下城堡》这个特例来说,它的成功有很多偶然的成分在内。如果只是想要简单复制这种成功模式,多半是行不通的。但对于手游开发者来说,它动摇了一些行业的固有思维,让很多人看到了小众题材、单机游戏、收费下载等元素蕴藏的潜力。同时,拓宽了国内游戏开发者的眼界和思路。这才是这个案例最有价值的地方。■
创意,是游戏产业不断发展的原动力,作品中闪现的那些创意火花总是让人欣喜。聚焦拥有创造力的团队和作品,他山之石,可以攻玉,希望这个栏目能为开发者们提供有价值的参考。——【Indie观察】
作者介绍:
曾经的平面媒体编辑,如今的茶馆小二,平台的不同并没有带来媒体人身份的变化,孜孜以求的,仍然是被称作媒体价值的东西。做好中国游戏产业发展的观察者和记录者,是现阶段给自己的任务。
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《地下城堡》评测:简约不简单 考验大智慧 野外摸黑大“探索”
最近手游界有个词儿的出现频率特别高:放置类手游。这个类型的游戏大多比较休闲,没有过分华丽的画面特效,使用MUD游戏的文字战斗,玩家游戏时只需要通过本身的运算规则从而解放双手。《地下城堡》就是这么一款“小身材”游戏,小编开始以为这类游戏最多就是图个方便挂个机而已,但万万没想到玩到最后竟会欲罢不能,就连晚上睡觉在被窝里也要点两下。如果用两个字来概括这个游戏,就是“好玩”!
打造你的地下城堡
既然叫“地下城堡”那么养成系统是游戏重要的组成部分。游戏中需要各种资源,如:金币、石头、木头等。这些资源获得有多种方式:通过手工点击获得金币、工匠自动采集、探索获得某些特殊材料、商店直接购买等等。由于后期制作物品和训练士兵的资源需求是以几何数值递增的,所以玩家一定会想法设法来获得资源。虽然这些都是以纯文字形式出现,但是当数值提升的时候还是很有满足感的!
游戏升级主要体现在资源获取速度、背包容量和出战人数上限上面。更快的获取资源可以加速你壮大自己的城堡,背包容量上限则可以保证你每次回家可以满载而归,出战人数则能够让你增加自己的战斗力。升级的道路肯定是漫长的,不过随着不断提升,玩家解锁发现更多东西的感觉可是棒棒的哟!
玩家还可以打造自己的军团。起初通过金币招募最基础的兵种“冒险者”,然后可以使用不同资源选择训练转职的方向:战士、法师、牧师等。这些职业都有不同的技能和属性,在探索战斗中起到不可忽视的作用。通过不断的强化兵种能力还会增加,当然这个过程需要收集获得更高级的材料,但是当你进化后获得的战斗提升绝对会令你觉得物超所值啊!小伙伴们是不是已经迫不及待想要组建自己的军团了呢?
丰富有趣的探索
游戏的玩点有一大部分集中在 “探索”上。前面有提到玩家可以打造自己的军团,其实最大的用处就在于可以通过探索游戏中的地图来进行冒险。当玩家招募足够的队伍人数后,带足“面包”,就可以在地图上进行上下左右的移动探索,当地图区域被通过时不仅可以消除地图迷雾还能让自己的探索度进行提升。
地图也有许多标志,进入它们时有许多事件会发生。比如雇佣兵酒馆、哥布林市场,当然还有很多需要战斗的地方如墓穴、村落等。完成这些事件后可以获得许多在城堡内无法得到的奖励和资源。当一个区域的事件完全被触发,且收集齐某些要素后还能兑换相应的奖励,比如一笔数额不小的金币哦!游戏设置了多个区域,地图大小、怪物等级也会随之提高,玩家需要足够长的时间才能完成全部探索,小编玩了足足2天多才解锁到了第3个场景,不过这段过程真的非常有意思。
超有新意的系统
放置类手游最大的特点就在挂机功能,《地下城堡》通过工匠生产每隔一段时间会给予资源,而且特别为这个功能设置了工匠分配的机制。值得注意的是分配的机制非常的COOOOOL,因为工匠到后期会有上限,产出某些资源的同时会消耗另一些资源,根据自己的需求合理的搭配绝对会令你绞尽脑汁!
虽然资源通过挂机可以获得,但更多的冒险还是要通过玩家手动来完成。游戏也为玩家设定了很多有趣且富有新意的系统。比如突发事件,玩家经常会在城中触发这些事件:赌博、向你借资源、教你一些探索用的天赋等等。还有竞技场和排行榜系统,可以说这个游戏要是能耐心玩上5分钟绝对能够使你越陷越深,无法自拔。
总结
市面上已经出现了形形色色的放置类游戏,不过他们大同小异的系统设定根本无法提起玩家的兴趣。《地下城堡》则成了一个异类,它的出现能改变玩家对此类游戏的看法,小身材也能有大味道!
《地下城堡》评测:并不简单的挂机游戏
随着人们社会压力的增大和生活节奏的加快,传统的泡菜式游戏已经不能满足大家的需求,从自动寻路到自己吃药再到自动打怪,如今的手游需要动脑和操作的地方越来越少,一切都为了“方便”玩家而设计,由此而产生了一些放置类挂机游戏,小编今天为大家带来的《地下城堡》就是这样一种褒贬不一的游戏类型。
根据官方介绍,《地下城堡》是一款模拟经营与冒险战略游戏。在游戏中,玩家需要建立起自己的城市,招募英雄,组织远征探险队,深入庞大的地下城进行冒险和掠夺,打造最强兵器,在最险恶的迷宫中留下你的名字!目前游戏只登陆App Store并且是定价6元付费下载。当前最新的1.5版本客户端大小25M,游戏还提供了钻石内购功能。游戏图标是一个不起眼的暗黑地下城堡,与其他游戏花哨的图标摆在一起显得颇为另类,“你这么低调你妈妈造吗”。好吧,小编忍痛少吃几个茶叶蛋点了购买,开始了地下城堡探索之路。
进入游戏,首先看到的是和很多放置类小游戏一样的纯文字剧情带入,之后就出现跟游戏LOGO一样的暗黑色的地下城堡,界面较为简单,没有华丽的美术资源和特效,但是整体上还比较精致。根据游戏介绍,该游戏主要由建造和野外探索两部分组成,类似模拟经营类游戏。正所谓,有钱走遍天下,没钱寸步难行,要建造,首先要有钱。
《地下城堡》需要玩家从“炼金”开始,初始每次点击产生一个金币,每次CD时间大概0.5秒,一开始需要频繁点击,后续可以通过炼金自动产生金币,解放双手。点击一次炼金后就出现建造按钮,后期主要的建造都在这里进行。仓库建成后就会解锁第二屏界面,右滑即进入“荒野”,果然够荒,只有一个采集按钮,采集有一定CD时间,每次可收取一定的石头、木材等资源。后期也可以在这里分配不同的农民建造产出不同资源。有了足够资源后就可以建造更多建筑物,建筑物解锁有一定先后顺序,建造完前置建筑后才会出现下一个可建造的建筑,部分建筑需在野外探索中占领相应的资源点才能建造,比如伐木场、采石场和铁匠铺。当“商店”建成后就可以购买各种常用资源,当然,前提是你要有足够金币。
探索部分可以说是这个游戏最大的特色,也是小编花费时间较多的地方。在建造界面建成训练营后就会解锁“训练”菜单,之后建成酒馆后就会解锁第三个界面“远征酒馆”,从主城左滑即可进入。在远征酒馆可以为出征队伍安排面包和冒险者,面包可通过面包工产出,冒险者可以通过训练获得,后续还可以对冒险者进行升级,变为其他更为强大的英雄类型,还可以学习天赋进一步增强能力。面包和冒险者安排就绪后,就可以愉快地出发去探险了。
《地下城堡》采用多层探索地图,地图上放置了各种不同标志的区块,这些区块有的是矿藏,你可以打败怪物占领它为自己增加资源产量,有的是补给站,有机会获得面包等补给,而有的则是墓穴,会遇到各种奇怪强大的怪物,玩家需要打败战胜它才能前进。在与怪物战斗时如果血量不够,可以使用面包来回复血量,一个面包回复五点血。游戏使用自动战斗,当你有多个冒险者出征时也会自动同时攻击怪物,极大提高你的战斗力。探索过程中如果被怪物打败是会直接回城并且损失所有出征的冒险者和携带的物资的哦,包括面包。而每行进一步也要消耗一个面包,玩家可以在主城制作高等级的背包和马车来提高携带的面包和出征的英雄数量,这就需要玩家部署好探索策略。
放置类挂机游戏一向被大家视为无脑操作的游戏,小编也是蛮反感的,因为这样的游戏失去了其本身的乐趣,不过在《地下城堡》中却不是这种无脑操作,还是需要动些脑子的,如果你喜欢这种“简单”的游戏,不妨去试试。
转载 2015-05-14 21:13:20
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