电子出版物的多媒体编辑技术

>>>  新興科技、社會發展等人文科學探討  >>> 簡體     傳統


      一、多媒体电子出版物
  电子出版物的技术发展趋势是网络化和超文本化。其中,网络化是指通过因特网向读者提供电子报刊或电子杂志等网络出版物,这种趋势显示了电子出版物巨大的发展潜力;超文本化是指电子出版物采用超文本技术,这种技术提供沿信息网络的链访问数据的“超”能力,使读者能在图、文、声、像等多媒体信息中自由链接和“航行”,因而超文本格式已经成为网络出版物的主流。
  当前,一个成熟的、高质量的多媒体电子出版物(简称多媒体出版物)往往就是一个多媒体应用系统或是一个超文本系统。而这些系统的结构组织与信息表现极大地依赖于开发手段及其编辑技术。这表明电子出版物对多媒体编辑技术的内在需求是强烈的,我们不仅要通过选择多媒体开发方法、编辑多媒体信息来完成电子出版物从结构的组织到信息的展示,而且要对网络出版物的多媒体编辑技术加以特殊的关注。
      二、电子出版物的多媒体开发方法
  编辑人员希冀电子出版物的多媒体开发方法越容易、功能越多以及处理的智能化程度越高越好,然而,目前只能面对几种各有长短的开发方法加以选择。常见的主要有三种:直接编程法、编着工具法和系统集成法。
    1.直接编程法
  直接编程法就是编辑人员使用高级编程语言(如Visual Basic 、Delphi)开发电子出版物。这种方法有利于编辑人员充分发挥想象,设计多种变化的用户界面;缺点是开发周期长、费用高,而且还要求掌握面向对象的编程技术(OOP)以及媒体控制接口技术(MCI)等。目前,只有软件开发人员才能胜任这样的编辑开发工作。
    2.编着工具法
  编着工具法使用多媒体编着系统(Authoring System),诸如国际上流行的Authorware、Director和Toolbook,或者国内颇有影响的方正奥思、洪图等系统,来实现多媒体出版物的开发。编辑人员在操作上只须编写脚本、编辑图标(icon)或页(page),简单易学,快速方便。因灵活性不如直接编程法,选择编着工具时应充分考虑它对各种媒体的处理能力、超文本功能。比如,出自同一家公司的Director处理动画能力强,Authorware交互性能优越。由于多媒体出版物的灵魂在于其“交互性”,后者在选择时往往胜出。
    3.系统集成法
  系统集成法兼用以上两种方法,购买其它电子出版物中的资料或选择所需的产品,或直接用编程语言实现某些功能模块,将这些媒体素材或软件素材通过编着工具集成到自己的电子出版物中。这种集成的方法可提高开发效率,保证质量,降低开发费用,对需要大量重复的工作(如图像处理或字处理)较为有效。系统集成法是编辑人员“修炼”到一定火候时技术和经验融合的最终取向。
  一般来说,编着工具法是首选的开发方法。当然,方法的选择原则上取决于电子出版物中多媒体信息集成的复杂度和交互的难度,有时直接取决于读者的需求。但选定某种方法后,则要全面深入地研究其功能和技巧,所谓“工欲善其事,必先利其器”,以保证编辑出版人员在更高的层次上实施题材架构、创意设计以及编辑修改。
      三、电子出版物的多媒体编辑处理
  多媒体基本信息包括文本、音频、图像、动画和视频等,是电子出版物的特色所在。对各种媒体信息的编辑加工是开发多媒体出版物的基本功,了解并掌握相关的最新编辑处理技术往往会起事半功倍的作用。
    1.文本
  文本处理的瓶颈是文字输入。目前,传统的键盘编码输入,如常用的98王码和自然码6.0日见规范完善,借助扫描仪和光符识别(OCR)软件可以进行印刷字体的高效输入,而IBM公司ViaVoice 和天音公司的“中国话王”均能进行有效的连续语音识别输入。各种输入方式混合使用提高了处理文本的效率。文本编辑工具较多,WPS和MS Word不断推出新系列,使编辑人员能够有选择地享用高性能的字处理软件。
    2.音频
  音频主要有以下几种。一是波形音频,用于播放语音和自然声响,Windows自带的“录音机”软件可对它进行录制、插入、混合等处理。二是CD音频,音质较好,但数据量大,利用MP3或Real Audio 格式对其进行压缩处理,则可为多媒体出版物表现高品质的音响。三是MIDI音频,数据量大,编辑十分灵活,能提供理想的背景音乐,CakeWalk是其经典的制作工具。
    3.图像
  图像的输入、格式转换和加工处理是多媒体编辑的重要内容。图像的输入可以通过扫描仪、数码相机实现,或通过屏幕抓取以及直接购买光盘版的图像素材等手段获得。图像格式转换有时成为必备环节,利用HiJaak 95能支持格式转换达75种之多。 图像编辑有不少功能强大的处理软件,如PhotoShop、PhotoStyler,不过使用这些软件或掌握一些操作技巧需要经过一段时间的学习和经验的积累。
    4.动画
  动画是一种运动图形。目前可以采用3D Studio 系列建立立体模型,设定其材质、灯光和相机,最后通过关键帧处理完成三维动画制作。三维动画适合虚拟现实展示、片头或片尾设计等。二维动画有三种实现手段:一连串静态图形高速放映形成的传统动画、一幅画面移动完成的自动动画以及一种图形变化到另一种图形的变形动画。 常用的软件有Animator Pro等。动画制作需要编辑人员具有较强的专业技能、较高的审美能力和较好的设计创意。
    5.视频
  视频是指运动图像。常见视频格式有QuickTime、MPEG和AVI。其中QuickTime技术最成熟,得到大多数多媒体编着工具的支持, 广泛用于光盘出版以及广播电视制作;MPEG是规范的压缩视频格式,但通常需要昂贵的、基于硬件的编辑套件;AVI视频为VFW软件所使用的格式,跨平台性能较差。专业视频编辑工具首推Premiere,可实现30多种视频特技,编辑人员能较快运用自如。视频编辑的另一技术是利用诸如HyperCam、ScreenCam这样的工具对动态屏幕信息进行捕获, 供电子出版物演示说明用。
  目前针对多媒体信息的编辑软件层出不穷,其处理的性能各有特色,功能也在不断增强,编辑人员应该全面了解,有所侧重,力求成为处理某种媒体信息时能独当一面的专业人才。
      四、网络多媒体出版物
  因特网的万维网(WWW )服务为网络出版物提供了强有力的多媒体支持。网络出版系统的核心是网络出版工具,即网页编辑软件,具有开发速度快、易于修改以及网上发行“零等待”等特点。网络多媒体出版物基本上由以下几类工具实现:
  1.专用网络出版工具,如FrontPage、HotDog和HomeSite。 这类工具之所以脱颖而出,是因为它们专为网络出版而设计,界面友好,支持多媒体、所见即所得和远程出版。
  2.通过插件与OLE/ActiveX控件的方式,实现多媒体对象直接嵌入网络出版物。如ShockWave系列软件, 编辑人员可以充分利用现有的工具(如Director、Freehand、Illustrator)生成插件, 快步进入网络多媒体出版领域。
    3. 多媒体编着工具和网络出版工具合二为一。 如最新推出的ToolBook,支持因特网内部标准,可以把产品转化为网络应用,并保留其强大的多媒体功能。这种软件代表多媒体编着系统开始面向网络出版。
   网络多媒体出版物的编辑技术随着万维网的流行而快速发展。 像MS Office最新版本中的Word、Excel、PowerPoint以及Access均可以用于网页创作,且能无缝地移植多媒体对象;支持网络出版的图形和多媒体辅助工具出现也如雨后春笋。 而掌握Java 编程、 CGI 编程, 熟悉JavaScript、VBScript脚本编写、利用VRML描述交互的、可导航的三维场景,为设计赏心悦目的、能处理复杂信息或数据的网络出版物提供了更有特色的多媒体技术支持。
      五、迎接多媒体编辑技术的挑战
  电子出版物的编辑技术是知识密集型的技术,尤其在多媒体编辑技术上对作者和编辑人员提出了挑战,其制作质量的高低与编辑人员的自身素质有很大关系。而我国从事电子出版物编辑制作的人员中很大一部分只经过短期培训,或者是软件开发人员“半路杀出”,缺乏出版专业上应有的理论基础,而传统的编辑人员对多媒体又缺乏深刻的理解,这些因素限制了多媒体出版物质量的提高和长远的发展。因此,在我国已有电子出版单位近百家,电子出版物制作单位数千家的局面下,一方面我们要在实践中探索和发展多媒体编辑技术,另一方面,我们必须加强其基础理论的研究,注重培养现代编辑人才。清华大学、中国科技大学已经在电子编辑、现代出版方向培养了一批新型人才,他们具有扎实的数理背景、相关的计算机知识与技能、一定的文学功底和编辑素养。
  电子出版物的多媒体编辑技术日趋成熟,但在我国发展的时间很短;面对国外产品的有力竞争,中国的电子出版单位、制作单位应以大胆的技术创新和果断的市场营销去求生存,并进一步发展壮大自己的编辑队伍。
  
  
  
科技与出版8京48~49Z1出版工作周荣庭20002000 作者:科技与出版8京48~49Z1出版工作周荣庭20002000

网载 2013-09-10 21:37:07

[新一篇] 電子出版物取代紙質出版物的必然性

[舊一篇] 電子出版物的特征與范圍
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表