一个老执行策划打杂心得:从求职、入行、工作、交际与禁忌等

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一个分享下2年以来关于从求职到职场的经验心得。本经验偏向给希望快速成长的新人们。以下是从求职到职场禁忌一系列的个人经验:
1. 前序:
在求职前,请明确你是不是真心想踏入这一行,抱着我其他工作都不会,体力活太累,只会玩游戏的想法去求职策划,和另外一种我想用我的创意改变国内的游戏产业的这两种人。你们并不会像其他大神说的连入行的机会都没有,而是真正到入行后,无情的现实会将你的幻想击溃,而白白浪费青春而已。

2.求职:
如果你没有王者归来天天念叨的自豪的高文凭,也没有相关美术、程序等学科经验,加上你又是和楼主一样不自信的家伙,请不要太指望白板只凭满腔热血入行。因为你现在的状态基本职能在简历中以祈求的状态求公司收留你。你要做的,是准备一份让以后的HR或公司相关人员觉得你有潜力、值得一用的才能。比如找个某知名游戏某系统的功能反推案、用VISIO试着画下流程图、AXURE RP是个好软件,你也可以试着拿它访你熟悉的游戏做下UI原型,以上这些都是以后你要当执行策划基本都会遇到的工作。当然如果你是和楼主一样的变态狂,可以自己专门去学一门语言,再做几款小游戏附在简历上,效果拔群!未入行前你完全不必太考虑自己做得好不好,BUG多不多,只要先做出来,这是第一步。

3:简历:
没什么好说的,如果你认真做了上面的第2个步骤,简历简洁叙述,1页即可。切忌夸大自己能力。新人禁用“精通”一词,因为一般HR等人对这次非常敏感,即使你通过了简历一关,在面试层很大几率在这里故意发难。

4:面试:
自信!觉得自己行就可。回答迅速最好,问到实在不懂的问题时,直接回答不懂,不要含糊其辞。回答不懂后你可用其他说明你入职后能迅速掌握对应工作的能力。

5.公司选择:
面试大公司,请选择人数少的项目团队。面试小公司,你选择人数多的项目团队。
(1)为什么大公司要选小项目团队,一般来说大型公司的大型项目团队,招收的底层执行新人策划,都是绝对意义上的苦力,所工作内容技术含量极低。都是在配表、动作模型配置、等美术、程序分离出来的无技术型枯燥劳动。而且大型项目制作周期一般相对较长,同样也意味着你的苦工日子同样较长。在这期间你熬住熬出头,接触到了此大项目某些功能的设计,那恭喜你,你某种程度上说已经超越楼主了!~
(2)为什么小公司要选大项目团队,因为小公司的BOSS与领导层非常重要,只是抱着想参一脚游戏界混水的大有人在。无行内经验自己当主策的BOSS的项目也相当多。不是说这些团队开发不出好产品,而是这样的团队非常容易半路夭折。其实区分小公司的项目团队是否有经验,从对你的成长度要求可以看出来,正常小公司对新人初始要求相比大公司极大,要迅速掌握工作核心技能进行策划开发。利用能承受压力的新人快速成长。

6.执行策划的有技术价值需掌握的工作内容:
(1)写单一系统的具体策划案(WORD):其案子一般包括内容:案子版本号(谁写的,日子,更新内容)+界面框架演示+功能流程图+UI原型+详细功能文本说明+各种需求(特定特效、BGM、音效、美术需求等)。案子不是一次完成就OVER,需交给上级审核,做好反复修改准备。内容以全而不繁为佳。
(2)功能流程图(VISIO\思维导图等)。系统功能流程图这东西有程序经验会更容易理解与编写。是程序快速理解你设计功能的重要道具。
(3)UI原型图(AXURE\VISIO)个人还是习惯用AXURE画原型,方便快捷。新人初期设计原型可能都会很茫然,还是那句,不要怕做出来的东西丑,先做出来再说。UI原型是和美术交流的接口。与美术交流设计时,禁忌的语句是:XXX你看着办就好了。
(4)与程序的交流
禁忌的语句和美术一样。绝对的禁句。初期可能会因为对正式开发中程序流程的不熟悉而被程序忽悠。这也算是每个打杂策划必经之路。以下是直接复制我另外一对程序交流方式的回帖内容:
跟程序嘴炮最爽了,程序说:这功能不能实现。偶:为什么?因为XXX所以A逻辑实现不了,引擎不支持。偶:那就换这B逻辑,支持XXX。如果还行,我还有C逻辑。。。。程序:额。。。好吧。
一个系统案子,程序看后说某逻辑实现不了,不要放弃,询问原因。找出他认为的不能实现的理由,让后研究绕过这症结、用另一种逻辑实现同样功能系统的逻辑方法。并再沟通变现。
以往太多不懂程序的策划的创意系统被嫌制作麻烦的程序,以各种理由功能削减忽悠掉了大部分。或者直接砍了的不计其数。。
最后,请注意的是:以上方法不适用与策划之间讨论某系统功能的存在,一般你会死得很惨。不是把你当异类,就是把你当钻牛角尖的人。一句这功能实现可提高玩家付费率比什么都强。

7.最后的禁忌
在未大成前,谦虚谨慎,细心工作。听从安排。切忌抱怨。搞好同事关系。最后的重点:搞好与上级的关系是快速升职的捷径(这里楼主当前其实都懂,但还是因为性格关系违背了不少,后果就是2年之后还是打杂策划)


Unity3D教程手册 2015-08-23 08:38:18

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