你还记得这款游戏的名字吗? 葡萄语录

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言论,是业界生态最原生的反映。游戏葡萄将于每周六推出“葡萄语录”,蠡测业内百态,臧否各色人物,将游戏界有触感、接地气的一面反馈给诸位读者。


1、“受MOBA游戏的影响,接下来ARPG/动作类/RTS新游的数量将持续增加”


本周五,葡萄君收到三家渠道发来的数据报告。报告显示,移动MOBA的崛起是10月的一个明显趋势。但渠道对MOBA的定义却不尽相同,分别认为MOBA是ARPG游戏、动作类游戏、RTS游戏。


渠道对MOBA定义的混乱,一方面由于移动MOBA游戏的崛起相当快速,各方对此准备不足;另一方面也显示出,早期壁垒分明的游戏类型,正在向融合的趋势发展。我们已经很难用过去的标准,来解释层出不穷、玩法各异的新产品。现在我们看到的COC类、卡牌类,都是通过结合两种或以上的游戏模式来营造新的游戏体验。


在此,葡萄君大胆提出观点:游戏载体塑造了游戏类型。纵观电子游戏的发展史,几乎每一个大类的游戏的出现,都伴随着载体的突破和飞跃。而在具体的载体出现之前,人们有足够的想象力去描绘游戏带给了我们什么样的感受与体验,却无法想象这种感受与体验是如何落地的。因为载体变化了,游戏形式和游戏规则必然也伴随着相应的改变。


时至今日,你还记得这样一款MUD游戏吗?



2、“TOBA是个什么鬼?”


本周,腾讯宣布将于发布一款“TOBA”游戏,宣称这款网游集3D、塔防、竞技、射击、策略、兽人为一身,并将于近期举行独立发布会……一头雾水网友们吐槽:“这TOBA是个什么鬼?”


当前,MOBA手游正火,TOBA却不曾听过。为不在同事面前露怯,葡萄君悄悄百度了“TOBA”,没想到竟已有了百科词条。正慨叹自己才疏学浅时,才发现这一词条创建于3天前。



根据腾讯Q3财报,新季度移动游戏收入为26亿元,相比上一季度出现了4亿元的下滑。众所周知,凭借微信和手Q的强势地位,腾讯在手游领域一向非常出力颇多。这次腾讯推出端游TOBA,极可能是一次明显的战略调整。


3、“尽管做一些特别的东西,别担心钱的问题。”


昨天的文章《游戏真的能作为艺术吗?专访<纪念碑谷>主设计师》中写到,《纪念碑谷》的主设Ken Wong在加入ustwo后被告知“尽管做一些特别的东西,别担心钱的问题。”在这样的鼓励下,Ken最终制作出了堪称艺术品的《纪念碑谷》。


葡萄君不止一次听到这样的言论:艺术是钱堆出来的。诚然,没有好的经济条件,开发者就不得不对成本锱铢必较,导致游戏品质打折。可是反过来讲,如果你带着赚钱的想法去做游戏,一心想着如何掏空玩家的腰包,其结果不外是增强了玩家辨别劣质游戏的能力,饮鸩止渴,自断后路。


在葡萄君的采访中,Ken Wong谈到对《纪念碑谷》的期许时,他强调并没有希望这款游戏能够盈利,而是希望《纪念碑谷》可以让人们认识到,移动游戏,或者说视频游戏,也可以是一种艺术。


古语云:“国家不幸诗家幸”。国家衰败的时代,往往是诗人活跃的时代,大凡流传后世的名句,多为乱世所作。在换皮、山寨、劣质品大行其道的今天,品质优秀的游戏反而更容易吸引玩家和媒体的目光。


4、“在一个从业素质普遍低下的行业,问题会出在决定者身上还是被决定者身上?这是一个值得思虑的问题。”


本周,一位热心读者在葡萄文章《怎样挑选靠谱的策划?》下做了如上评论。这位读者认为,现实中游戏行业的从业者素质普遍低下,面试方素质不高也可能是导致“找不到好策划”。


1897年,意大利经济学者帕累托提出了后世闻名的“帕累托法则”,也就是通常所说的“二八定律”,这一定律后来被广泛应用在社会生活中。根据这一定律,一个行业的发展往往是由这个行业20%的人决定的,剩余80%的从业者只能遵从前20%的人制定的行业规则,游戏行业也不例外。因此,在理论上,只要一个行业的精英集中于前20%的公司,那我们就不必担心“从业素质普遍低下”这种问题。


葡萄君甚至认为,“从业素质普遍低下”是一个伪命题,或者说,是当前国内的特殊国情,各行各业都是如此。以入行门槛极高的公务员为例,葡萄君在数月之前被某党委领导做了一次思想工作,以劝说葡萄君回家做公务员。这位领导开口的第一句话就反映了这一行业“从业素质普遍低下”:


“你看你打字这么快,最适合干公务员了!”



游戏葡萄 2015-08-23 08:42:04

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