相關閱讀 |
>>> 技術話題—商業文明的嶄新時代 >>> | 簡體 傳統 |
// 看回帖,不想说什么其他的,直接发吧
//
【我是威廉姆华莱士,我看到了一只由我同胞组成的反对暴政的大军,你们是以自由之身来参加战斗的,你们是自由的人,没有自由你们会怎么办?你们还会战斗吗? (士兵声音:我们会逃命!)是的,如果战斗,你们可能会死;如果逃跑,至少能多活一会儿,年复一年,直到寿终正寝,你们愿不愿意,用这么多苟活的日子,去 换一个机会,就一个机会,回到这里,告诉我们的敌人,他们也许能夺走我们的生命,但他们永远夺不走我们的自由? 】
——《勇敢的心》台词,不过,我为自己没有他那么勇敢而感到惭愧
本以为这个合3人之力做出来的版本,能够比上一个版本更加好玩,更加吸引人,但是从上线两周以后的数据来看,留存率、过关情况和上个简单的alpha版本完全没有任何改进,这个结果是我和小伙伴们最不想看到的。这个时候,决定来了,接下来该怎么办?我们三个人坐在简易的办公桌面前,看完我电脑上面的数据,大山、小胜四目齐刷刷的看向我……
在这个版本上线之后第5天,还没来得及看数据(你懂的,游戏运营参数里面有一个叫7日留存)定计划,老婆见红了,当天晚上我就当爹了。我看过的电影,无论是好莱坞还是中国电影公司出品,在家庭剧中,都没有描写过一个男人当爹的第一个星期是怎么度过的,惟一有描写的就是当爹之后的幸福感和责任感等等,但实际情况是,我一周只睡了5个小时的整觉,精神完全崩溃。那时老婆躺在床上,忍受着剖腹的痛苦,有时也恶狠狠的咒骂我,如果不是我母亲在旁边,父亲帮忙来回置办吃的和用的,我估计更加凄惨,过渡的劳累,再加上新生儿前途未知的惧怕心理,也对我在事业上的决定又很大的影响。
我很喜欢好莱坞的电影、漫威的一些英雄漫画等等。比如魔戒里面,在每一次兵临城下,就要失败的经典场景和经典对白;比如蜘蛛侠、超人等等在面临死亡时候的决定;比如宫崎骏的多部电影中男女主人公快要失败时候的桥段,这些种种,每当背景音乐响起,主人公念起早已熟知的台词,决定为了自己心中的信念要牺牲自己的时候,我总会周身毛孔片开、眼睛湿润、心跳加速,我总是不停的在各种场景中想象自己就是电影里面的主人公,在面临困难的时候,一定会坚持自己的信念,说出那些曾经让自己兴奋点台词……
于是,我决定放弃项目自主权利,将其卖掉,或者以其为demo去找融资。
距离我自己出来创业已经过去了6个月,距离我们团队凑齐已经3个月了,上面这个就是我当时做出的决定。我决定大家发动自己的关系去找投资也好,卖游戏也好,只要能够立刻找到钱,拿工资生存下去就行。
我现在才知道,这是个糟糕的决定,也才明白,不是武打片看多了,就能会功夫抓小偷的,实战中,你需要处理的各种矛盾,所处在的那个环境要比简单的电影剧本复杂得多得多。这可能就是英雄电影小说多得多,现实中却少得很的原因吧。
我曾经答应过小伙伴们,3个月第一个版本,5个月第二个版本,6个月上线赚钱,大家只要撑6个月,就有钱从玩家那里过来了,我们基本的生活费就会有了,实际上我们6个月只做了两个版本,而且留存非常之差,只有20%-30%左右,而我们前3关新手关的流失高达70%以上,从数据上看,这个基本上给一个游戏判了死刑了。在移动娱乐,移动互联网炸的最响的时候,最红火的时候,小伙伴们还有阿强兴致勃勃的搞这个项目,到头来没搞好,虽然之前我有打过预防针,但是,我这个带头的也背负着不小的责任。
而我现在,不想背负这个责任了,这个是我个人最大的心理变化。
-------------------------------死了也要割-------------------------------
那段时间,我将从阿强借来的办公室里遣散了大山、小胜(不过他们也没有什么事情可做),我一个人在阿强的办公室里面逗留了一段时间。想着怎么跟阿强说清楚这件事情,虽然他很有激情的来帮助我们做这件事情,但是没做成,我也一时间没想好怎么办,不过还好,一开始我并没要他的钱。
其实在发布第二个beta版本的时候,大山在过年回老家的时候,用手机详细玩过的,玩过之后,提出了一系列的解决方案,而且在讨论接下来需要做什么的时候,我们也在一起讨论过详细的更改方案,这一套的更改方案,对游戏来说,也已经面目全非了,工作量自然不小。我那个时候,做出了找融资,自己放弃主导,也是出于对游戏和工程项目的爱好,在朝10晚8的写代码,更改我们的项目,现在回想起来,现在正在运营赚钱的这个游戏,一些大的系统,还都是那个时候搭的框架。
之后我们就开始了为期2个月折腾事情,这两个月折腾的事情和开发没太大关系,我们3个人集体各种跑,见了很多人,经历很多事情,我接下来会用很多文字来说说这些事情,喜欢听故事的人,或者猎奇的人又可以期待了。
-------------------------------等一等割-------------------------------
对了,这里提一下我们第二个版本所发布的平台,干货哦~
一个小工作室的团队为了获得新用户,如果没有预算,如果才能得到第一批数据呢?我曾经看到一些推广的文章,说过一些方法,比如建立一个百科词条,或是论坛发帖,还有就是上几百几十个渠道平台,但是抱歉,那些对游戏APP来说,没用。百科基本上不会审核关于一个小团队小游戏的app词条,他会找各种理由不给通过。论坛发帖?如果你去综合论坛上发帖,没人看,也不会下,就是下了,也是那些开发者,看看别人开发的,并不是真正的玩家,但如果你去别的游戏发帖,基本上秒删。拓展渠道?除非你有3-4个研发接入各种SDK的话,还是可以考虑一下的,如果仅仅只有你一个研发人员,还是不要上为好,不然,一些平台不让下架应用,到时候就会留下一些牛皮癣游戏,各种难堪各种累。
其实简单的方法,就是上那种新游戏、新应用能够有曝光几率的电子市场。电子市场只要有新游曝光频道,你一定能够获得好的新用户的,如果他们觉得你的应用能够赚钱,会给于恰当的位置,那么自然量就会到一个很好的级别,对于小团队开发者来说,足矣。
来点干货,给其他开发者。
我们一开始上了【黑莓】、【百度开放平台】、【GooglePlay】、【腾讯开放平台】、【Amazon Store】,后来上了NB的【AppStore】,者留到后面说。
【黑莓(BlackBerry 10)】
很给力,很单纯,新游有曝光率,可以发邮件询问编辑给展示推荐,日下载在100左右,是很好的平台,竞争者也很少。如果你认识几个卖黑莓的商家(淘宝很多),在微博上面吆喝几下,下载量就会到200+去。
【百度开放平台】
坑爹的,0下载。
他们有自己的多酷游戏中心,你搞一个百 度账号SDK,接入他们开放平台,下载量为0,几乎不用考虑。而且他们有极其搞笑的方式来扩展他们的开放平台——从GooglePlay上面抓取,我的游戏在Goo glePlay上面有英文版的,他们的服务器扒取GooglePlay的英文版,再用百度翻译翻译成中文,挂在他们的数据库里面。我曾经发过邮件给他们客服,说我的游戏已经有一个我自己提交的版本了,请删除它们自动扒取的那个googlePlay的版本,而且给他们截图了大量开发者后台的图,而且我的身份证也在百度后台。可是他们的客服回复说,传真身份证加盖手印给他们才给扯,去年买了个表。
【GooglePlay】
很公平,每天能够有个位数下载,如果你能够花钱卖量,比如Charboost(0.5美元一个安装),就有可能获得更好的位置,从而达到80-100的下载量。一开始我们的游戏放在上面,花钱买了点量,有了一些评价,和下载基础,慢慢的回到了一天几个的水品,但是到一个月左右的时候,在突然间就暴走了,来了很多用户,每天100左右,香港台湾居多,我们现在的玩家里面的几个高玩,统统都是那个时候进来的。我可以说,这是个神奇的平台。
【腾讯开放平台(应用宝可以搜到)】
坑爹的,0下载。
记住,国内所说的开放平台,就是0自然量。在我们后面的找代理也好,联运也好,别人专业做市场运营也都说了这个观点。
【Amazon AppStore】
坑爹的,0下载。
我还使用了他们的游戏SDK登陆,换了一个他们游戏的logo,但是没量,没有量对于一个平台来说,给新的软件和开发者带来的价值就是为0。也有可能是因为我们游戏是免费模式,而这个市场充斥着很多都是付费下载游戏,这样牛头不对马嘴,自然没有下载量了。后来听说这个AppStore和黑莓签订了协议,让黑莓用户可以方便使用了。如果你很火,为何还要给别人呢?对吧?
后来几个月后的正式道具收费的版本,我们还上了NB的苹 果AppStore,这个市场以后再8,其中的门道也有很多是第一次知道的。
程序员小T 2015-03-09 10:07:32
稱謂:
内容: