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// 哈哈,我又来了,每几天更新一篇新的,哎,很多人都想一下子看完,就像之前有个公众号把我的前6篇集齐到一起
// 然后直接发出来了,殊不知我还没写完呢~
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// 想直接看完的就再等等吧,我反正是有时间就会写写。
// 当然了,如果不愿看的,就请随意了,反正就是随手写写,不带任何目的
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运伟大之思者,必行伟大之迷途,背起行囊,独自旅行,做一个孤独的散步者
——黑格尔
经历写到这里有点疲惫了,尤其是回想当时一个人孤独而又忙碌的经历,更是茫然和痛苦。
当时我们的第二个版本,很多计划、功能点都是三个人讨论一下下,然后我需要花70%时间,小胜需要花20%的时间,而大山只需要花10%的时间,也就是说,小胜实现文档,然后我开始编码和简单的测试,使用替代的图片,再到最后,交给美术大山去把那些图片绘制出来,结果就是看到我一直在忙,而小胜主要是陪我和测试体验游戏,而大山则是偶尔出没,大部分时间在接外包赚生活费。小胜有段时间很忙,因为他要负责整个关卡设计,也就是说整个游戏基本数值,但是过了这个阶段,剩下的事情也就不多了。
那时,我经常一个人来到阿强的办公室二楼,默默的打开电脑和工作列表,一条一条的实现需求和清理bug,中午默默的来到楼下一个面馆吃面,然后忙了一个下午之后,晚上又去同一个面馆同一个位置吃面,最后到了晚上八点半,关上电脑,锁上门,一个人默默的坐在回家的地铁上看手机或者Kindle。
有人会疑问,为何一起创业大家拿的差不多的股份,工作强度会有这么多不同呢?这里说一下一般游戏公司内部的分工,反正我看到的基本如此,不知道是否有例外,内行一看就明白,外行的话也可以涨涨姿势。听完大概就明白了。
一般软件工程采取瀑布流方式,需求分析人员分析个3个月半年的时间出总纲,然后交给程序员实现3个月半年,最后QA(Quality Assurance)人员测试一个月多,基本上就可以交付客户了,中间是有梯度时间,需求分析人员、QA、程序员都可以不断的做不同的项目以保证工作饱和状态。但大部分游戏公司并没有用这个,而是基本上使用的是工作组、小作坊的方式制作游戏,这种制作问题在于,各个小组(策划、程序、美工,测试除外)以单独一个游戏项目为单位而*****开发,必然导致这种忙得忙死,闲的闲死的问题。
你会发现,如果在工作休息时间打游戏,你会发现游戏策划们打得最好,因为他们一来是专业玩游戏的,二来闲的有大块时间去练习,而程序往往不打游戏,喜欢单独的看政治、历史、文化类书籍,偶尔上上淘宝京东,看看最新的手机,或是给自己老婆孩子选个衣服物件啥的,随时需要中断去改bug;美术呢,则有时喜欢围在一台机器上玩拳皇97,有时一起到外面抽烟扯淡,拉帮分派神马的。
导致这个问题的根本原因也在于开发体系的不成熟,或者归根结底是资本商业、管理系统、社会信用机制不发达造成的。还能牵涉到这么多东西的?听我们慢道来。
如果你是一个美工人员,一个人能够独当一面,会点策划,不过对程序一窍不通,有点冲动,有点想法,自己想搞个简单的工作室造产品卖钱,但是在这个21网络世纪中,你无法外包你的想法给程序去实现,或者说你很难找到合作者。就像大山说过那样,做外包来钱确实挺快挺好,但是一旦没有外包单子,就闲得蛋疼了。换做程序也不例外,也很难找到那种合作方式,虽然我和你在合作,但是我也可以在和其他公司或者个人合作一样。对于我自己来说,我总有活可以干。
我这里说的外包,还不是说你给钱我出活的那种外包(那种外包还是较为好找的),因为如果是创业型的公司或者个人,前期资本基本上无法做到很专业的外包的,这样只能找人合作外包,给予后期的希望和报酬,毕竟那些在大公司工作,晚上休息,周末很闲,甚至工作时间也很闲的人还是有很多的,但如何保证我给你出活之后,你的游戏卖出去之后,其他的合作者就一定能够获得报酬呢?这可能又牵涉到社会合作机制、信用制度的问题。
“把自己变成U盘”,这个是《罗辑思维》那个歪嘴胖子出名之前最早几期视频中中心思想,80后生存的最好方式之一——U盘式生存,将自己变成U盘,插拔与各个公司和团体之间,成为连接各个团体组织的对象。然而对于我们游戏开发人员来说,恐怕没有这么简单,我看到的,往往是一个人穿插在各个高大上的公司里面的小作坊之间,做着一个又一个或成功或失败的项目,拿着一个又一个月的工资,这个才是最现实的【U盘化生存】吧?
-------------------------------割,一定割-------------------------------
当时我处于一个很敏感的阶段,那种敏感,可能叫多疑吧,就是曹操的那种多疑。在通勤路上的时候,脑袋里面总会有两个声音在相互对话,一个说,大山打工心态来创业,太坑爹,另一个则说,人家都跟你来了,有家要养,没有办法而已;一个说,小胜水平不足见识太少,另一个又说,人家勤勤恳恳,而且有上心,有什么错了?……基本上就是自言自语的精神分裂症前兆。
在我意识清醒的时候,我在心里和口头上都没有怪责小胜和大山,毕竟花一个多小时来了办公室,也没有多少活要干,该讨论的也讨论完了,在家里干可能会更好一些,另外我还意识到,如果我们在一个大公司上班,在同一个项目组下面,虽然每天大家都会打卡上班打卡下班,月初领到的工资不多不少,但是真正的工作量并不很多,所以一些大的公司为了一些能够把大伙聚在一起,花费了太多的冤枉钱,而这些钱又不得不花,所以啊,开公司搞项目,你除了把人在干活时候的钱算好以外,还得算好不干活的钱,而且,你知道哪些人是真闲,哪些人是真忙,为什么会忙,会什么会闲等等,其实都是必不可少的经验。
而这些经验,不多从几个坑里爬出来,还真不知道。
而在我意识不清醒的时候,又是在一个人吃面的时候,望着黑夜透着玻璃中自己那个半透明倒影,我是很想有人能够和我一起聊聊天,说说未来可能会是个什么样子。人孤独久了,就会产生很悲观的情绪,悲观久了,就可能出现愤怒的心情。所以,孤悲愤,就常常用来形容我们这些草根创业者吧。
已经是1月底了,大山集中来公司3天干完一些零零散散的美术资源图之后,就很早回家过年去了,没多久,小胜也走了。我呢,因为今年老婆大肚子,而且在正月预产期,父母就都到北京这边过年了,整个年假期内,除了年夜饭,除了初一去地坛公园,我基本上都是电脑面前度过的,打包,上传文字、截图资源到各个平台审核,开发新的平台接入等等,我都忘记了我是在忙什么了,只记得父亲老是过来坐在我旁边问我,你这个xxxx游戏是做的好玩的还是工作啊?我说,好玩的。父亲又问,那不要老是坐在这里搞嘛,我们……要是工作的话也就罢了……
儿子骗了你们,因为你们观念传统,从没有告诉你们我是做游戏开发的;也怕你们担心,没有告诉你们已经辞职半年开始个人创业了。希望两位大人能够理解。或者,你们早就已经知道了吧?
程序员小T 2015-03-09 10:07:07
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