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下一个世纪,游戏业将取代好莱坞“造梦工厂”的江湖地位,成为最迷人的娱乐业。不说别的,只说现在电影越来越泛游戏化就可以想见未来的发展趋势了。把人唬得一楞一楞的《泰坦尼克》,用的就是游戏的手法把船折断了往海里沉,还有《玩具总动员》、《蚁哥正传》之类的就更离谱了,简直就是一个蹩脚的单线索游戏。再说,各地影迷为了电影而哭、绝食乃至割脉的事情,虽然很快能在媒体上传来传去赚取注意力,不过因为距离感而失却感染力。如果是成千上万的人同在一个网络游戏里泡着,哪怕只是同时咳嗽一声,其效果也足以惊天动地。有一句老话说得好,无论得失,重在参与。玩家正是为了追求一种参与其中的感觉,才让游戏得以颠倒众生。
其实,游戏业更符合造梦工厂的称号。电影再这么说也只是别人的梦,而游戏中,剧情在手下发展,人物在眼前前成长,一切,都是因为玩家的决定。每玩一次游戏,就是新造一个梦,每Save一个段落,就是保留起美妙的时光,每Reload新进度,都是一次新生。这不是梦又是什么?所以,不但年轻小子沉迷在格斗游戏里体验杀戮的快感,迷拖家带口者也会偷出时间来老夫聊发少年狂,开《飞车》,闯《虚幻》,直到被老婆关了电脑,才发现又没钱开饭。可见,梦的诱惑是如此之大。经济景气的时候,大家有时间开心玩游戏;经济不景气的时候,何以解忧?惟有游戏。
在新世纪来临之前,所有的软硬件技术都已经透露了消息,无论是3D还是VR,或者比如说战胜了棋王的深蓝,这些都为造梦的游戏新世纪提供了技术可能。同时,人类日益游戏化的价值观,为造梦世纪提供了市场需求。当然,更主要的,是我们的电子游戏越玩越发真假难辨了。比如电子商务,什么东西都没有,只凭一个故事,就能拉到投资;比如聊天室众生相,聊着聊着,男的变成美眉,美眉却是上司,而上司,居然是家里刚从幼儿园毕业的小孩。我看,网络世界使我们适应了游戏感,而游戏又“印证”了我们可以玩儿更玄的生活。
众所周知,美梦突然醒来,是很惆怅的事情,游戏结束,却完全可以再来一次。这是我们目前唯一分辨游戏和现实的标准。除此之外,真假已经全无必要,虚实也失去意义。如果有开发商做一个没有办法存盘、没有办法多次运行的实时游戏,那么它简直就已经不是游戏了,如果真有这样的游戏,建议开发商很严肃地把它命名为《生活》。这可一点都不矫情,事实上,几乎所有的爱侣都想保存相处的时间,几乎所有老人都偷偷渴望着重活一次。他们潜意识里就希望把生活当成一种游戏,那么,何不满足人类呢?所以,造梦必定成为下一世纪最流行的游戏。而生活,将只是游戏过程的点缀。
当然,我这些文字可以存盘,在一定程度上可以重写,修改。所以这段文字也很明显就是游戏。没错儿,我们这不就是在《游戏世界》里么?
笨狸 2011-02-22 20:29:51
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