「论调」:为什么网游的趣味性不如单机?

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        我们经常看到各式各样、类型新颖的单机游戏出现,尽管有的玩法非常简单,但是仍然能够通过趣味性征服广大玩家。我们耳熟能详的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《candy crush》等皆是如此,不仅是国外游戏,国产的《找你妹》、《疯狂猜图》也能够仅仅通过某个核心玩法就打动玩家。
 
        可是,在网游里我们似乎更多看到的是各种同质化的产品出现,究竟是网游本身出了问题还是两种游戏定位不同导致了这样的情况出现呢?今天,就请各位分享一下你们的观点。

 

 




 

         @肉酱:我没有觉得网游的趣味性不如单机啊(⊙o⊙)。

 

 


 

 

  如果要我说网游哪里不如单机,那我可以说出一堆,什么客户端大、不适配所有手机、穷屌丝没有流量、山沟沟信号不好玩着坑等等……但绝对不会是趣味性。

  如果网游的趣味性都赶不上单机了,谁还玩网游啊!吃饱了撑的,其他方面都赶不上,唯有趣味性还值得一玩。

  至于网游同质化产品为啥那么多,跟趣味性没啥关系,单机不也有很多山寨版本,还记得那年打小鸟的愤怒小猪吗?

  仅仅是开发商想速成,懒得做创新,看啥赚钱就跟着换个皮凑热闹,能捞就捞一笔,亏了也不赔。不都说现在做游戏,美工比策划需求大么,有多少策划还在埋头计算数值?有多少策划想着创新,让玩家玩的更爽一点呢?有多少游戏里职业是真正平衡了,而不是砸钱就是王!

  说到底,还是人的问题。
 

 



  

  @糯小米:如果笼统的说“网游趣味性不如单机”,这个我不完全赞成。趣味性这个东西因人而异,单机的品质确实往往比网游好,但单机就一定更有趣么?在我看来,网游的精髓在与交互,在于你可以和小伙伴一起玩,一起为了一些目标努力,一起经历游戏中的种种变化,一起在游戏中留下很多回忆……这就是为什么一个游戏可能没有顶尖级画面,电影级音效,史诗级庞大的世界观但大家就是爱玩。因为无论手游或者PC网游的对面,不是没感情的人工智能,而是活生生的人。游戏作为一个平台,让人与人之间哪怕隔着千山万水也能一起分享快乐。从这个角度说,可能网游才是更具趣味性的。

 

 


 

 

  不过,如果把这里的“趣味性”理解为“游戏本身的品质”,那自然是单机游戏的品质更高。我觉得这与游戏的定位和一些条件限制有关。

  对比我之前说的,单机游戏没有交互性,那么她只能靠自身的魅力来吸引玩家。只有游戏本身抓得住玩家的心,才能受到人们的青睐。单机专注于将人带入到游戏世界里,这个世界需要精妙的设计,有趣的剧情或者华丽的场景,让人沉静在游戏中,即使是一个人的时间也不会觉得无聊或空虚。

  而网游会受到网络的限制,例如越精致的画面可能需要越久的加载时间,这对玩家而言是很不好的体验。于是网游在品质方面是有取舍的。

  但目前的确有不少网游毫无亮点可言,内容同质化严重。厂商急功近利,只想捞一笔走人,而不是诚心想做好游戏,因此而做出毫无趣味的网游是无法用任何借口来洗白自己的。

 

 

 




 

        @乐乐叔:这个问题略专业啊,搞得我都有点小紧张了呢。


 


  我就直接说说我的看法吧。单机趣味性大于网游的原因,首先是确实单机游戏的设计难度低于网游。单机游戏自由度更高,可以涉足各个方面,所以题材非常丰富。而网游目前的种类不多,划来划去也就那几大类,实在是折腾不出什么新的幺蛾子。

  其次,设计理念。很多火爆一时的单机游戏都来源于国外,因为国外厂商做游戏是在一种使命感或者荣誉感的驱使下做游戏,他们以山寨抄袭为耻,这种理念下,更容易激发人的创造欲望,也更可能出现耐玩、有趣极具创新的游戏产品。国内厂商设计游戏,完全是利益驱动下的设计:什么赚钱就做什么。这种理念自然就会导致同质化游戏泛滥,甚至很多游戏你感觉就只是换了UI,改了个名字。

  网游的趣味性想要有所增加,玩法革新倒是其次,国内厂商设计游戏的理念革新才是首要任务。
 

 




  @小龙:哎呀呀又到了每周一论的时间了呢~伴着明媚的阳光一起畅所欲言还真是能感觉整个人都萌萌哒呢~不过说到单机的趣味性比网游强到了哪,这个…这个还用问么,当然是剧情占很大一部分因素啊,虽说剧情和趣味不怎么沾边,但是随着剧情的发展玩家也会发现游戏的趣味啊!网游虽然也有相应的剧情,可是大多数网游的剧情太过于鸡肋,毕竟不是所有游戏都像《魔兽世界》那样有着庞大的历史故事背景来当做剧情的温床,手机网游就更不用说了,现在无非就是三国,水浒和动漫这三个题材,三国剧情虽然耳熟能详,但是做出来的游戏代入感极差,丝毫不会有因为剧情所引起的情绪波动,这种剧情设定也就是为游戏造就一个空壳罢了。

 


  再让我们把视线转到单机游戏,作为玩家最先接触的类型,单机游戏在剧情上的设定足以让玩家产生足够的代入感,比如RPG类的游戏。玩家也更加想要跟随主角们去展开那剧情的卷轴,一点一点的让故事完整,随着剧情的深入,玩家也会因为游戏中人物的死而深深悲恸,我就亲眼看着一个朋友在玩《最终幻想7》的时候玩到了扎克斯(男主角)死的时候抱头痛哭很久都走不出来。所以制约网游趣味性的很大因素我觉得还是因为剧情太过“骨感”,并不会让玩家去体验主角们的感觉。

 




  @fancore:又是一个值得深思的话题。

  不如先来审题,其实命题想讨论的是,为什么国产手机网游的趣味性不如单机手游。因为国外有许多网游其实是很不错的,例如《COC》和《Blitz Brigade》。

  既然理清了题意,就该说说国产手机网游为什么普遍趣味性不高了。我打算从三个角度来讨论。

 


  首先,是国产手机网游本身的质量问题。游戏同质化日趋严重,国产手游井喷爆发,但是能让人记住的却不成比例。身边多少人在吐槽,某某游戏是另一款游戏的换皮版本。许多游戏玩法一模一样,几乎没有任何创新。而就游戏本身品质而言,做的精美的实在是不多。

  其次是玩家的审美随着游戏阅历的增加而提高。我们都体验过《忍者水果》的简单玩法,欣赏过《雷曼》系列的欢快音乐,感受过《怒鸟》的可爱画风,于是当我们再来玩国产手机网游,体验结果不言而喻。

  最后也最重要的,开发商的最终目的能够决定游戏的趣味性。没有做不到的,只有不认真做的。现在国产手机网游大多急于求成,开发时间短,抄袭严重,更多的心思花在了盈利而非创意上,游戏自然趣味性不高。举个正面的例子,暴雪的三个创始人在组建游戏公司的时候,这几个家伙的目标只有一个:做最酷的游戏!而我深信有许多国内游戏开发者,做游戏首先想到的是,我什么时候能赚到钱。所以对于游戏而言,开发者的最终目的能够决定它的品质。

 

  最后,我想用老罗的一句经典话语来结束这段文字:通过处心积虑的改善人类的生活品质来获取利润,而不是通过处心积虑的获取利润来获取利润。

 

 



 

 

        @石头:作为一枚政治取向相当正确的爱国青年,我表示很少玩单机游戏,因为我不玩国外的游戏。

 

        @梁子:为什么呢?国内也有单机游戏呀。

 

        @石头:因为,玩国产单机犹如锦衣夜行。

 

 



 

 

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网载 2014-07-03 13:53:32

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