怀念《大航海时代2》

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[综述篇]:
这是我很早前玩的一款电子游戏。至少玩了两年——那种很痴迷的。
而十年以上未曾再玩了,依旧怀念。
也许会有玩过的朋友有同感吧。

那时候,普遍玩的家庭游戏机是SEGA机。
《大航海时代2》是一款模拟育成型的游戏。时代背景约是十六世纪的欧洲。玩家可以选择不同的游戏主角:有葡萄牙的王子、英吉利的海军军官、意大利的穷光蛋、奥斯曼的商人、荷兰的学者以及一个一心为哥哥报仇的西班牙红毛女海盗。

选择不同的主人公,将触发不同的特定剧情。并且这些主角,在故事中彼此有许多故事,无论你选择谁,都会在你的故事里,遇到其中另外的一位或几位。彼此呼应得很好。
庞大有趣的剧情甚至涉及了英吉利与西班牙无敌舰队的故事。

这款游戏出的[4]是电脑版,尽管画面、音效都具备了远远超越于[2]的实力,而就游戏乐趣是无法与[2]比拟的。

《大航海时代2》不是我接触的最早的“领任务”模式的游戏,但是,却是最早给我留下相关深刻印象的游戏。游戏中,无论选择谁,都可以通过在“工会”领取任务而获得报酬与“名声”。积累资本、提高声望,然后壮大你的船队。

当你逐渐成为“名人”时,不但剧情随之引发,另外也可以得到都市最高领导的会见,如果完成其给予的任务,则可以“升官”。

就是说游戏里有“升官”,有“发财”:想升官,得发财,升了官,更容易发财。

[缺憾篇]:
《大航海时代2》似乎近乎完美,但是显然不可能真的完美。
首先是SEGA游戏卡带的容量问题——终于限制了《大航海时代2》的前进步伐。
这个是“历史局限性”的问题,罪不在KOEI,暂不论也罢。
但是游戏实在是略短了些:正发展到“所向披靡”时,也该GAME OVER了。而玩家如果不完成最后的情节,则可以继续纵横四海——直到几十年后,游戏宣布游戏主角死亡。

没有建立一个和谐的属于玩家的大贸易联盟,把全球都做成恒久的玩家同盟港;没有彻底消灭各海域的海盗——固然是为了尊重所谓的历史,也不应该弄个无比残缺的、徒留遗憾的强大却必须结束的结局。

而恰恰于历史——KOEI显示了其狭隘的民族自尊心:居然到了无耻的地步。

游戏最初从欧洲开始——传闻中的“黄金国度”“东方美浮岛”竟然都是日本。
而你的舰队到达亚洲后,几乎没有别的选择:就是到日本购买“白银”,然后输往各国。
日本的“白银”似乎存储量无限且价格低廉。
于是你从中国把丝绸运去获得微薄的利润,再从日本输出白银;于是你从东南亚把香料运去获得微薄的利润,再从日本输出白银。

如果就此而讽刺日本是“卖银”起家的,反而显得我们过于狭隘了。

并且究极的兵器,游戏里的“圣骑士之剑”与“妖刀村正”都是最强的。
而中国的“青龙偃月刀”就属于究极兵器里最差的:冷兵器时代——中国的,应该是最棒的。
这个几乎不用置疑。
即使近代冶金技术,中国落后了:但是明清朝,还可以。
再说,一寸长一寸强。
一丈以上的长兵器,抡起来的威力怎么会弱于一米长的短兵器?

在巨型船舰里,北欧的“船舰”是最大的,装载大炮也最多,但是由于是巨型帆船,所以速度及受风向水流的影响也太大,而日本的“铁甲舰”的各项性能指数比,都成了最“伟大”的。
——这个淡,就扯得太大了。
游戏中隐藏的究极船,绝对应该是“郑和宝船”啊:可以设计得大炮装载较少,但是装载量绝对应该是远远大于其他任何船只的。

还有就是一些游戏BUG:当把所有的港口都买成玩家属国的同盟港,并且港口收益达到一定数额后,国家收益会呈现“乱码”似的数据。
另外同盟与封锁的国家关系——不受显示数据的改变。
可能这个是“汉化”留下的问题吧。
记得最早玩的原版卡,国家关系是随着玩家介入的改变而可以改变的。
关于“私略许可证”的欠缺也很讨厌:持有某国的“私略许可证”,打劫海盗或者他国舰队视为为国家做贡献。而当你持有多国的“私略许可证”后——打劫船只获得的“勋功”与“敌对”则很混乱。

航海类的游戏,今天已经单独成为了游戏的一个流派:尽管《大航海时代2》已经成为历史,并且有很多缺憾,但其实——至今依然没有被同类型游戏超越。

现实与虚拟,再度交融。

此外,游戏里有“免税证”——可以免税交易而获得更高的利润。
免税证,由都市最高领导颁发——根据官职高低,价格不等。
记得平民是100000金币,可是高官却可以免费获得。

当然,游戏设计得很让人觉得有意思的是“虾有虾路,蟹有蟹路”,平民——只有老实八交且有些傻的,才会高价购买。
因为有“黑市”。

如果你能找到“黑市”,就可以以极低廉的价格购得免税证。

[特色篇]:
苍茫的大海、繁忙的港口、荒凉的海滩。
驾驶着一叶小舟或者统帅着庞大的舰队:你将寻觅什么样的游戏乐趣?

贸易?探险?还是战斗?
游戏随你选择。
贸易自然是奔波于各处港口倒运货物、赚取差价为主:而游戏里设计的欧洲的玻璃或者玻璃珠,运到世界各地的利润倍数几乎都是最狠的!

欧洲的欺诈贸易崛起过程:揭露得比较深刻。

战斗就是赤裸裸的掠夺:打海盗或者当海盗——打劫商船、国家海军甚至其他海盗。

我最喜欢的却是“探险”里的“做世界地图”。
游戏初始,只有地中海一带是“已知地图”,其他的地方是一片漆黑。玩家必须学会“制作地图”的技能后,再带船驶到未知区——才能做出一小块地图。

把整个的世界地图做出,是一个庞大的工程。

另外就是“珍奇发现”系统,游戏设计得不错。
沿海岸行驶,可以发现一些村落,和村落交流,可以获得他们的帮助,带你看他们这里的稀罕物:建筑或者动植物。于是你就获得了“照片”。把这些欧洲人没见过的照片拿回去发表,同样获得报酬。

这个系统是随机的——你无法找全所有的照片。

游戏的道具系统极其强大——在SEGA时代,是具有突破性的。并且,隐藏的道具和情节都极丰富:正常情况下——玩家使用各角色各打通两遍游戏,依旧会有诸多遗漏。
不仅仅是“免税证”“圣骑士之剑”纯道具,也有“神炮”、“女神”、“铁甲舰”等船舰及其船舰道具。
而神秘海上突发事件:幽灵船、巨大鳐鱼、龙卷风、海豚奇观等等也使得航海更加神秘和丰富。
其中的大多数突发事件我都知道准确的经维度位置,可以随时触发这些突发事件,只有海豚奇观——我只遇到过一次,尽管知道位置,却无论如何也没有再次触发过。

《大航海时代1》仅仅是个游戏萌芽,而[2],则真正的开创了游戏新的纪元。

丰富的特色,使得KOEI公司虽仍是起步较晚的小公司,但已经拥有了大批忠实的玩家:其《三国志》系列、《太阁立志传》系列和《大航海时代》系列,都成为了不朽的经典。

创新,然后拥有特色——这一点,KOEI做得很优秀。

[知识篇]:
原本我对地理知识是一窍不通的:小学在山里读书,地理老师本身也是个对地理一窍不通的,基本就是念遍课本而已。反正你不知道的问她,她也不知道,然后告诉你:“这是副科,没用。大家简单了解一下就行。”

初中我倒是考到了市重点,地理老师的确很明白。可是由于自己太无知,已经丧失了学好的心态。并且用小学地理老师的话安慰自己——副科,没用。

我略微对地理知识有些了解,真的是通过玩《大航海时代2》:知道了“地中海”到底啥造型;知道了“好望角”到底是哪一角;知道了荷兰的首都原来就是“阿姆斯特丹”;见识了支差众多充满风险的亚马逊河......

随着对游戏的“精研”,更加知道了黑海、红海和里海,也找到了哪个湾叫波斯弯。

驾船周游整个世界制作世界地图的过程,我甚至经常找来地图对着游戏玩:由于汉化得很糟糕,所以汉化后的游戏地名问题很大。
也经常在游戏里测量经纬度,然后在词典后的附录里查相关的城市。

游戏里的很多特产和探险图片是很符合实际的:于是知道了非洲的黄金运到它处是何等的利润;也记住了东南亚的“香料诸岛”。
还记得特清楚的是刚好看《动物世界》介绍“科摩多龙”——巨大蜥蜴,这才知道《大航海时代2》那个汉化很糟的“某某龙”原来是此君。

就“寓教于乐”而言,《大航海时代2》的确是融知识于游戏的经典作品。

当然,游戏只能是游戏——海上风暴可以用“圣香油”解决,而真正的那时的航海,没有这么浪漫。
残酷性更明显一些。


温朝阳 2012-07-12 23:29:40

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