国产三国游戏发展之路

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作者 :skyhu战熊

也是在skyhu写的,看看这里各位大大的观点
首先,让我们来分析分析国产VS日产的优,缺点

内部优点包括:
对三国历史比较了解
更多的人愿意为三国服务

内部缺点:
大家多国产游戏不报有希望,所以导致资金短缺
D版市场太强,也导致开发资金的短缺

外部优势:
中国玩家等了好久了,大家都在等一个优秀的国产三国游戏
只要有个好的产品,大家一定会去买的

外部缺点:
日本游戏的知名度,已经有很强的名誉了

现在我来分析一下我们怎么可以克服那些缺点
1. 资金短缺
解决的方法:花那么多钱开发一点都不成熟的网游还不如全合起来开发一个能激发民族精神而又能赚钱的三国游戏(我保证,只要质量好,一定能赚很多钱,所有的三国玩家都会来玩)
2. 就是日本游戏的知名度了
发DEMO吧,等大家都知道我们中国人出的三国游戏有DEMO了,大家都会愿意去试,好的话就会告诉自己的朋友,一传十,十传百,一直等着国产三国游戏的玩家一定会买!!

现在,让我们来说说内容的问题
可以看到,三国系列的游戏已经渐渐得变远,君主的要求居然可以违抗,还不能斩这人
挟天子以令诸侯只在三国6里起了点作用,三国8里有些些小动作(不过不清楚会有什么效果,除了娶老婆)

虽然这系列的战略,策略设计得不错,可是他们忘了我们着名的孙子兵法,诸葛亮兵法等等

而在三国期间,大家还是学孙子兵法的比较多,曹操,诸葛亮的战术也是从孙子那演变而来的
如果能把孙子兵法在一个三国游戏中有效得运用一下,这游戏一定会吸引军事迷,战略,策略迷的

孙子兵法的运用方式(我推荐几个)
军法重于一切
可以在训练的时候出现各种事件,让玩家来处理,处理得好军队的隐藏属性"听令"可以增加
不好的话自然就减了(用三国十的部队概念,不过自己只能训练自己的部队,三国里不是说"一看是某某人的兵马吗?"一般也是这样的,平时都这将军训练的,打仗时换个将军,都不习惯了怎么打得好?)
而这隐藏属性的作用在于战场上,如果高的话命令什么肯定能以很高的效果完成这项任务
反之呢,松松散散,拖拖拉拉,骑兵走得比步兵还慢都有可能

曹操的兵无常形
记录下几长战役一部队的表现,然后再根据这个设定敌人AI
可人是活的,哈哈,知道怎么办了吧??

总之,三国做为我们的文化遗产,只有我们才能把三国的精髓发掘出来,游戏再怎么精制小日本只能碰到些皮毛,只有我们,才能重现三国文化


八哥 2010-07-15 08:32:45

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