“为什么美国最垃圾的游戏公司是EA?因为育碧在法国。” 葡萄语录

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統

言论,是业界生态最原生的反映。游戏葡萄将于每周六推出“葡萄语录”,蠡测业内百态,臧否各色人物,将游戏界有触感、接地气的一面反馈给诸位读者。


1、“最大的广告平台是刷榜公司,最大的发行也是刷榜公司。”


本言论来自一位游戏媒体人。


葡萄君有话说:


尽管苹果三令五申,刷榜的行为依然久禁不绝,成为国内一道亮丽的风景线。


按照教科书的逻辑,优质的应用自然能获得玩家的青睐,从而获得好的榜单位置。一如儿时老师的教导:只要好好学习,就能考上好的大学。但事实上,教科书式的条条框框很难经得起利益的检验,一旦有人打破游戏规则,走捷径并获得成功,就会引发一大批人跟随模仿,在混乱中形成新的游戏规则。


刷榜的本质是对旧有规则的破坏。而作为体制的维护者,苹果就像一个保守的政客,不惜杀鸡儆猴,竭力维护自己心中的理想国。但随着想要翻过柏林墙的人越来越多,苹果的态度也时而暧昧起来,好像一个昏昏欲睡的妇人,又像一个随时能醒来的男子。CP们彼此对视一眼,达成了一项共识:动作别太大,不要吵醒它。


2、“为什么美国最垃圾的游戏公司是EA?因为育碧在法国!”


针对《刺客信条:大革命》被玩家吐槽的诸多BUG,育碧决定向玩家发放福利以补偿自己的过错。


育碧发表声明表示,之前购买了《刺客信条:大革命》季票的玩家可以免费在《孤岛惊魂4》、《刺客信条:黑旗》、《舞力全开2015》、《雷曼:传奇》、《飙酷车神》和《看门狗》中任选一款作为补偿。


但眼尖的玩家发现,育碧在要求玩家签署的协议中,设置了一条非常阴损的条款。条款规定,下载育碧提供的免费游戏的人将失去通过集体诉讼起诉育碧的权力,亲友、子嗣等也不能以该玩家的名义参与此类集体诉讼。


葡萄君有话说:


在国外,玩家们因为游戏质量问题、虚假宣传起诉开发商的事例数不胜数,因此才有育碧要求玩家签署协议放弃维权之举。


在国内,玩家维权多集中于PC网游兴盛的时代,那时网游售后服务问题一直是各大厂商的硬伤。进入手游时代后,由于玩家的游戏行为出现碎片化的倾向,游戏黏度和依赖也与PC网游大不相同,玩家的受挫感和受欺感不再那么明显,鲜有听闻手游玩家的维权事件。


但对游戏开发者而言,盈利的逻辑却没有发生明显的改变,每个不满意都有可能造成付费用户的流失,此时的玩家体验,反倒是更为重要的事。


3、“医院就像网游,看病几乎免费,但通过大量道具收费,有时需要一些手术来洗练属性”


本言论来自葡萄君的朋友。


葡萄君有话说:


好想知道,医院是如何提高留存率的。


此外,病治好了算流失吗?


4、“今天看见楼下麻辣烫的老板开上宝马5系了,我们做游戏的要加油了!”


本言论来自一位游戏开发者。


葡萄君有话说:


游戏人不要灰心,也许是那位老板投资了一款3D版的《刀塔传奇》呢?


5、“(执行力就是)有能力的人真心实意地去做有方向的事。”


在今天于杭州举办的网易游戏学院开放日活动中,《乱斗西游》的制作人李阳做了《创新、匠心与执行力》的演讲。


在提到执行力时,李阳提出了以下三个公式(如图):



葡萄君有话说:


“有能力的人真心实意地去做有方向的事”。


死在制作粗糙、没有诚意、盲目跟风的游戏不计其数,可见了解这样的概念不难,去身体力行却不容易。


6、“一个行业垂直媒体的江湖地位,从它办会请到的人就能看出来。所在行业排名前5的大佬,要是都能请到捧场,就说明它是可以‘号令武林’的。”


作为触控科技高级战略分析总监,前21世纪经济报道资深记者,福布斯中文网、36氪、雷锋网专栏作家,曾航先生的言论一向有着不容置疑的说服力。


同样,本周这番对行业垂直媒体的精辟分析,葡萄君也非常认同。


葡萄君有话说:


一个月后,由游戏葡萄主办的Gamer 2015 移动游戏开发者大会将在北京举办,即便是埋头工作的你,可能已在这段时间里闻到了我们透露出来的风声。这次活动我们不仅邀请了远远不止行业前5名的大佬,还邀请了国内、日韩、欧美的重量级制作人和设计师前来参与。那些惊艳你、感染你的游戏们的厂商大佬和制作人,将和你一起为2014年作结。



游戏葡萄 2015-08-23 08:43:28

[新一篇] 解構游戲設計中的隨機性與概率問題

[舊一篇] 玩游戲能開發大腦?神經學家:我讀書多也沒聽過!
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表