游戏中的“中华文明的伟大复兴”

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        人们无数次的告诉我们,中国是世界上着名的一个文明古国,是世界文明发展史上的一条重要的支脉。有着五千年历史,五千年的时间内,经历了多少沧海桑田,物是人非。经过了多少个朝代,发生了多少故事,淘尽了多少英雄。历史长河缓缓流过痕迹形成了文化,中国文化。
  
  我从不考虑时尚和传统之间的差异,可以说时尚也是传统的一部分,在唐代满街的仕女们穿着的水袖和霓裳,对我们来说是传统,但那时候是时尚。就算放到现在来说,穿着水袖霓裳,也没人敢说你不时尚。同样,网游是时尚,所以游戏厂商们找到了历史。
  
  玩家只相信精品文化
  
  显然,我们的历史相当值得骄傲,像一个无尽的宝藏,取之不尽用之不竭。游戏厂商们打着国产游戏的招牌,把历史捞出来挂在脖子上,贴在脸上,放到一切可以引人注目的地方,希望能招揽玩家。或许他们并不知道身上贴的是什么东西,但他们知道不管什么货色,只要拿金光闪闪的历史一盖,马上就能变成人人趋之若骛的好东西。
  
  而现实也如此,在一开始,商人们的叫卖,也的确吸引了一大批支持国产游戏的玩家过来,但是,当玩家们看到了历史下面掩盖的粗制滥造的货物之后,纷纷离开了。于是,商人们开始咒骂,认为历史不过就是名不属实的垃圾,随手丢弃,甚至于篡改,期望能够在历史光芒的庇护下,将自己的货物卖出,大发一笔。但是其结果就是造就惯性认为历史下面就是垃圾的玩家。同时也造就中国历史文化在市场中被遗弃和篡改的,以及不被信任的不利局面。
  
  当然,真正信任中国自身历史文化的,并致力与货物本身的商人,也会获得成功,金山的《剑侠情缘》,目标的《傲世三国》就是优秀的例子。
  
  莫以成败论英雄
  
  反过头来想想,没有一个公司想出垃圾游戏。再深入一步想想,每一个历史题材游戏的出品,不论优劣与否,对我们的文明都是一种传承的努力。
  
  回顾从90年代中期起步的中国游戏开发业,我们辉煌的历史从来就是主流题材中的主流。而在其中最具代表性的,就是三国文化。《官渡》之败,《傲世三国》之胜,不论市场业绩上如何,中国游戏人似乎都在向世人极力诠释我们的过去。
  
  不光是我们,对中华文明有一定理解的日本游戏开发人,也推出了经久不衰的《三国志》系列。在制作水平与我们存在差异的年代里,确实让不少国人欢喜又汗颜。

  可以肯定的是,丰碑或者墓碑,都属于我们自己,都是对自身历史的一种信任和弘扬。只是碍于技术差距等方面的原因,有些游戏倒下了,不过依然需要正视和记住,至少是诠释中华文明的勇气。
  
  网游中的文化角逐
  
  在网游的发展过程中,作为中国历史文化的精髓,却一直没有发挥其具有的引导和主流的效果。或许是玩家的观望心理,又或许是现有市场环境所致。但不管什么原因,吸收中国自己的历史文化,提高自身的游戏开发技术,是中国网游崛起的必经之路。
  
  早些年,《网络三国》可以说是历史题材的一次不大不小的胜利,在永远逃离不了《暗黑》味道的泡菜游戏中显得独树一帜。韩国游戏统治中国的时间,笔者觉得有些长了。
  
  很多人都在不约而同的说着同一句话:“3D,要洗牌了”。

  或许,3D游戏时代的到来,为中国历史重新占据网游市场主流地位,提供了千载难逢的大好机会。
  
  放眼当前的3D原创网游市场,历史题材的游戏林林总总,鱼龙混杂;逐个细数之后,北京目标的《傲世OL》作为一款追求贴近三国文化背景的技术型网游,凭借自身优秀的图像品质,和一种目标独有的蕴藏在产品内部的精神魅力?D?D写实中不失游戏性,暗色调中有激情。再次把中国历史文化拉到玩家的视野之内,有望让广大游戏玩家再次找回属于自己的历史。但愿目标能在游戏性和写实性之间找到一个很好的平衡点,毕竟这是一个商业社会。

  同样,采取了另一条开发捷径的北京华义,借助外国技术糅合出的《铁血三国志》也值得一看。显然,和目标的正统、大气路线不同,华义的《铁血》有中国题材、欧美技术、日本画风。夸张到甚至有些怪异的造型,的确有动漫的感觉。也正是这一点,让玩家中对铁血的争论一刻也未曾停息。有嗤之以鼻的,也有趋之若鹜的,定论不远了。

  韩国3D的先锋《A3》和《天堂II》,技术不可谓不先进,图像不可谓不精美,宣传不可谓不浩荡,但截止到现在看来,似乎印证着韩国游戏逐渐式微的趋势。虽然他们已经是韩国游戏的精髓所在,是集大成之作,是韩国游戏的一个高度代表。
  
  一个民族之所以成为一个民族,就是文化的差异,语言、思维方式等等。文化这东西,是拿不走、抢不到的。


未知 2010-07-15 08:32:45

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