东莞手游生态解析:比肩成都的新基地

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  随着智能手机产业的不断发展,移动互联网市场也随之迅速扩大,在这股东风之下,中国逐渐形成了以北上广蓉四大移动互联网重镇为中心的手游生态圈,相互竞争又互为倚重,而与此同时,东莞作为后来者,也逐渐进入许多有志于投资移动互联网业的投资者的视线之中,相对于业已成熟的北上广蓉四大重镇,东莞肥沃的土壤和缺少明星企业的现状,无疑给予了这些想要入驻其中的企业以无可比拟的成长空间。



  天时地利已成,莞式手游静待绽放


  2014年,轰轰烈烈的东莞扫黄运动将这个城市又推到了风口浪尖之上。而在此时,有关部门也推出了一系列ISO“莞式服务”广告,为莞式服务正名,东莞人勤劳、包容、努力的形象就此跃然纸上。对于这个处于舆论风暴中心的城市来说,亟需一个新的经济增长点来重塑城市新形象。


  而对于地处广深交界,直通港澳的东莞来说,想要找到一个新的产业作为突破点却并非易事,广深港澳四大城市各地定位不同,但对于各行业人才的吸引力不可谓不大,想要在四个“老大哥”之中杀出一条血路,就不能甘为马前卒,成为这四个城市的附庸,而是要找到一条适合东莞的新路线,甚至将这四大城市的资源为东莞所用。而许多人这时候,就将这一愿景的实现希望寄托在了在2013年得到蓬勃发展的移动互联产业之上。东莞本土企业优厚的资金实力,地方政府的大力扶持,广深两地的成功经验,港澳发达的进出口贸易,都将成为这个城市发展的助力。


  事通需人和,黑洞科技助力塑造东莞名片


  虽然天时地利之势已成,但对于东莞而言,“人和”依旧是其所欠缺的。东莞需要一家明星游戏企业,打造一款明星产品来打响东莞系游戏的知名度。而这也是许多手游重镇崛起的重要原因,无论是北上广蓉,除了政策和资金的支持外,各自拥有拳头企业和拳头产品正是他们吸引人才,从而让整个手游产业进入良性循环的重要原因。而东莞同样需要这么一个契机。


  2013年,国内着名企业家、高级经济师、广东省家居商会品牌联盟主席、楷模居品集团董事长兼总裁、楷模大学校长徐国芳先生,在东莞市松山湖高新技术产业开发区,正式创立东莞市黑洞信息科技有限公司,至此莞式手游正式拉开大幕。


  相对于其他四大手游重镇,尤其是成都而言,东莞手游产业由于起步晚,注定不能走他们的老路,否则就只能跟在其身后捡肉末吃。因此,在黑洞科技创建伊始,总经理兼总制作人宋慧就为公司发展指明方向,在高薪聘请资深从业人员、重金打造研发和运营团队的同时,不跟风研发休闲、轻度类同质化产品,而是集中精力开发重度手游,期望以此来俘获当前日趋挑剔、追求极致体验的手游玩家们。


  由于面向的主流用户群以及产品本身的定位,和成都等地手游企业有很大的不同,徐国芳先生相信,莞式手游虽然起步晚,但尚有一争之地。


  以好产品立足,三大作试水中国游戏市场


  如果说2013年是手游元年,那么2014年则显然是手游IP元年,大量有竞争潜力的IP开始被各大手游厂商纷纷归于自己旗下,而许多业内人士注意到,除了传统的动画、文学作品外,许多人气IP则源自于优秀的游戏本身,如创造了手游常青树神话的《我叫MT》归根结底就源自于《魔兽世界》。


  为此,黑洞科技认为,与其借力于其他IP,不如自己用作品来创造IP。因此他们确定将在2014年末到2015年初,先后推出一款全新FPS端游产品《决战》和两款ARPG手游产品《金刚》和《曙光英雄》,将以全新的故事剧情、震撼的视觉冲击和畅快的游戏体验来吸引玩家的视线,力求在中国游戏市场为自己乃至莞式游戏挣得一席之地。


  如果将北上广蓉视为华夏文明的摇篮中原地区,那么东莞注定将成为鱼米之乡,虽未能得风气之先,却同样能凭借自己各方面的优势,成为中国游戏版图不可或缺的一部分。像黑洞科技这样的游戏公司,只是其中的先行者和拓荒者,相信在不久的将来,会有越来越多的移动互联网高新人才加入东莞游戏人的行列之中。



GameRes游资网 2015-08-23 08:40:58

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