陶文:实现男人的浪漫,一直在路上 IGF China倒计时59天!

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游戏界中的老兵——陶文

“这段话是当时上台前想好了的,不过日文版是台上现加的,因为想到台下面有几个日本朋友,想让他们也明白我的心情。”陶文在接受采访时这样回忆当时的场景。除了获得了2014中国独立游戏节最佳移动游戏奖以外,《僵尸别动队》在iOS平台曾得到了152个国家和地区的首页推荐,并且得到了苹果官方Twitter的推广。无论如何,Pixel NutsGames团队以及《僵尸别动队》这款游戏已经在中国独立游戏历史上留下了他们的深深的印记,而为了实现陶文口中“男人的浪漫”,他们也着实走过了艰辛的历程。


生活中的陶文是一个非常幽默的人,和许多80后一样,陶文也是从小玩着游戏长大,《最终幻想》《勇者斗恶龙》都是他喜爱的游戏,“各种玩游戏被抓”是他对童年时期游戏经历的总结。颇具语言天赋的他在大学时选择了英语专业,而因为《最终幻想》,他又选修了日语,以至于在《僵尸别动队》中,他亲自操刀了13国语言中的4国语言。



僵尸别动队诞生的地方


算起来,陶文也算是游戏界的老兵了,从08年开始,他就开始从事一些3A游戏的外包以及移动游戏的开发工作,到了2011年,陶文和另外两名成员方浩、唐一飞三个人每人凑了2万块钱开始创业。“我们没有外部投资”,陶文说道。



《世界之树》——制作的第一款游戏

他们做的第一款游戏叫做《世界之树》,然而游戏在短暂地进入中日付费榜前20后就很快地消失在榜单之中。收入来源的匮乏曾一度使团队陷入窘境,好在方浩通过关系找到了一个为动画电影公司做外包的工作,做一些电影游戏的外包工作。而整个团队也无奈退掉了之前租下的办公室,寄居在电影公司那里。这也催生了《僵尸别动队》的立项。



世界之树的游戏画面


《僵尸别动队》开始立项

2012年8月,《僵尸别动队》开始立项了。受到《Age of Zombie》《冒险迷宫村》等游戏的启发,游戏的玩法设计从一个英雄打僵尸发展到一群英雄自动打僵尸,游戏的画面也从早期的卡通风格演化到像素风格。



僵尸别动队早期的原型图



《僵尸别动队》技术验证图,用算法实现较为自然的战斗方式


游戏正式上线

在游戏发行的过程中,也并非一帆风顺。由于团队无法全盘接受发行商的某些“挖坑”要求,他们被国内发行商解约了。“孤立无援”,陶文这样形容当时的处境。正所谓“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”,国内发行商的大门关闭了,却有国外的发行商相中了这款游戏。法国发行商Bulkypix与Pixel Nuts Games签约了。游戏经过一些优化之后,于7月18日正式在iOS上线。上线之后,《僵尸别动队》获得了美国区首页Best New Games的推荐,以及中国区的推荐,最终总计获得了152个国家和地区的推荐,在随后的几天里,游戏进入了中国区前10,美国区前30,并且在韩国区第一名待了4天时间,额外的,游戏还得到了苹果官方Twitter的宣传。这对一个只有3个人的开发团队来说,实属不易。苹果官方从未公布过他们的评选标准,陶文这样总结到他的经验:“苹果编辑是偏好像素风格游戏的,当然,游戏品质也不能差。另外,我没有在游戏中放置内购选项,也是有加分的。”



生活中非常幽默的陶文(中)现实版僵尸^ ^


而至于参加IGF的评选,陶文则表示是个“意外”,当他看到了IGF的推广文章后,就让程序打了个包,连同游戏的Demo一并传了过去,以至于后来他把这件事情忘记了,直到朋友提醒才知道自己的游戏入围了。在获奖以后,也有很多投资人找到了陶文,不过陶文表示出了十分冷静的态度,“我不想捞一票就走,我还有很多要学习的,我想在这个业界继续做下去。”无论身处何处,陶文学习的脚步一直没有停止,“游戏制作、团队管理、包括商务往来,要学习的东西太多,一时半会停不下来。”


心怀制作属于自己的游戏的理想,我其实一直在路上

陶文并不喜欢孤立地去讨论独立游戏,“这是个伪命题”。“坂口博信做了一辈子商业游戏,你们讨厌他么?五十岚做了一辈子恶魔城,现在出来做“独立”依然要做恶魔城,已经筹款上千万了,你们鄙视他么?”他向记者反问道,“道理很简单:他们都是在做传统意义上游戏性超高的好游戏,并且包含了自己对于人生,对于游戏的态度。”


在游戏圈摸爬滚打了这么多年,陶文最大的感悟就是“一定要把‘有尊严的活下去’作为游戏设计的第一目标。”如果仅仅是活下去,做山寨似乎也可以活的很好,如果想赚钱,那就光明正大地去做商业游戏,“你出来做(独立游戏),难道不是为了想要表达什么理念,证明一些事情才出来的么?如果是想做一些有特质,自我实现优先的东西,就要有尊严的做一些有趣的游戏出来。”


在制作《僵尸别动队》的过程中,团队的三个人相继升级成为了父亲。除了玩游戏,平时陶文也会去打打篮球,或者出门旅游一番。现在陶文已经在一家大型游戏公司工作,不过对他自己而言,“我并没有觉得离开了独立游戏圈,心怀制作属于自己的游戏的理想,我其实一直在路上。”



GDCChina 2015-08-23 08:51:54

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