金钱诱惑下的移动游戏市场

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随着全球化的推进,互联网突飞猛进的发展在一定程度上正在慢慢改变游戏行业的整体布局,尤其是移动终端的普及和受众群体年龄层和消费习惯的改变,在很大程度上促进了移动游戏市场的发展。相反,移动游戏带给主机、端游、页游的市场冲击也在促使着企业的变革和未来的市场战略。从目前来看,无论国内还是国外,许多厂商也逐渐开始自己的尝试和探索。


从目前游戏市场来看,端游巨头利用自己的强IP纷纷转战手游,例如盛大、畅游、网易等利用端游的品牌和长期积累的用户在移动游戏上面的尝试也是赢得了市场的青睐,而对于端游市场来说,如何自我救赎成为业内人士热议话题,然而尽管在移动游戏市场扶摇直上的今天,依然有许多厂商坚持自己的端游之路。


而业内人士认为,尽管随着这个行业以及整个社会环境的变化,玩家的年龄层次、消费习惯发生一定的变化,但是端游和移动游戏本就基于不同的平台,二者的游戏体验也是各有千秋的,在玩家需求多元化的今天,只要能够带给玩家不同的游戏体验,或许这个游戏依然会有市场,而对于更早的主机游戏来说,移动游戏市场的爆发似乎对其影响更为明显, 从当前主导主机游戏市场的SEGA、任天堂的市场变化来看我们或许能够分析当前主机市场目前发展现状以及未来发展走向。


财报分析市场走向


在世嘉(SEGA)公开的去年上半年的财报显示,上半年营业额为1542亿日元,亏损达到20.79亿日元。世嘉表示,自己的数字游戏销量依然坚实,而实体商品的运营成绩也超过去年同期,但世嘉的游戏销售总体营利却出现了下降。家用游戏方面上半年营业额为482亿日元,营业利益为9亿日元,相比去年同期减少16%。


而在今天发布的截止至3月31日的全年财务报告中显示,世嘉全财年收入9.25亿美元,售出1230万套盒装游戏 。整体上升11%,其中448亿日元来自实体游戏销售,447亿日元是数字游戏收入。世嘉公司也明确表示,目前其主要将日本本土市场视为移动游戏市场,而它的财务、报告中也进一步强调了这一观点。尽管移动游戏在一定程度上冲击了PC端等主机市场,但是世嘉公司家用主机游戏、PC游戏和移动游戏的收入都呈现出增长趋势。


而对于主机游戏巨头之一的任天堂来说, 今年三月就宣布与日本手机游戏公司DeNA合作为移动智能终端开发游戏。而任天堂也不再只坚守“游戏机”,同时还会涉足手机游戏。在其发布的最新财报显示,这一财年任天堂营业额为5,497亿日元,相比去年同期下跌3.8%。营业利益为247亿日元,纯利益为418亿日元,相比去年同期均实现大幅增长。


种种数据显示,在游戏市场多方布局的今天,主机游戏或许依然会有很大的市场空间,而对于转手手游领域来说或许更是一次多方位完善的市场策略。


坚守还是迎合


目前来看,世嘉已在日本发售 117款移动游戏并表示将在2016年3月底前上架47款新作——其中只会出现一款付费下载的游戏。恰恰相反,任天堂总裁岩田聪宣布在2017年3月底之前将只会推出5款手游等消息。


对于游戏大佬来说,进军移动游戏市场或许并不是就意味着他们开始了自己的转型之路,而更多地是能够更好适应游戏市场的变化,迎合受众的多远需求。由于目前活跃在互联网、社交媒体和游戏市场的人群已经逐渐转移到以90后为代表的群体,由于年龄结构和消费观念的多重变化,游戏的创新和更新换代也成为了亟待解决的问题。


而对于不断变化的游戏市场来说,究竟如何在二者之间进行选择,也成为业内人士热议话题。有人认为即使拥有众多优质IP的厂商来说,对于快速更新和变化的消费群体来说也显得力不从心,而对于ip在手游做的简单移植或许在短期内迎合了玩家的需求,获取收入,但是从长期发展来说,这样只会更多的被市场牵着鼻子走。


“兼职”手游 或旨在多端融合布局


曾有人将坚守和迎合上升到了金钱和精神价值的高度,究其事实来说,涉足手游领域虽然是迎合市场的发展需要,但是这也是一个企业得以生存的前提条件,毕竟一个企业不是靠精神价值的追求存活下去的,当然如果盲目迎合市场而不注重游戏的产品质量,或许遭到市场淘汰是必然结果。而对于精神价值这个层面来说,自己的品牌核心价值却是贯穿着整个游戏市场,坚守自己的品牌定位或许在这分咋的游戏市场中才能保持秦星的头脑,不会被市场推着走。


“兼职”手游或许不仅仅是为了迎合当前急躁的手游市场获得高收入,更多的还是基于这个游戏市场实现软硬两手抓的主要目的。尤其对于本就注重软件开发的和硬件创新的世嘉和任天堂来,或许能够在更好地保持自己精准的市场定位下,实现资源的优化配置和调整自己在游戏市场的发展节奏以及能更好地适应多变的市场。


文/速途网王书民


游戏微讯 2015-08-23 08:51:08

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