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“参考”和“借鉴”在什么情况下会被认为是侵权?如果自己游戏的知识产权受到了侵害,在什么情况下可以维权?去哪里维权?以及如何维权?葡萄君请教了专业人士并整理了一些关键的信息,希望对有疑惑的游戏厂商有所帮助。 最近游戏界内的“版权”话题又因为一连串的热点事件再度成为人们聚焦点:莉莉丝在美国加州起诉uCool的《Heroes Charge》抄袭侵权、公布《刀塔传奇》隐藏彩蛋佐证反编译的观点以及暴雪在台湾控告《刀塔传奇》这一系列剧情反转变化,让围观人士直呼“跟不上节奏”。 看到这里可能有从业者要问:遇到类似的情况游戏厂商该如何作为?带着疑问葡萄君请教了王韵律师和梁钊律师两位专业人士。 我的游戏构成侵权了吗/这款游戏对我的游戏构成侵权了吗? 提及游戏侵权侵权纠纷的案例,是否构成侵权是绕不开的第一个疑问。 1.游戏玩法、游戏机制对应的概念较广,除非是近乎全盘照搬的抄袭,很难就玩法的相似性提起诉讼; 2.画面场景、人物角色等美术元素作为独创内容通常是受到着作权相关法律保护的; 3.游戏的名称、标志如果经过合法手续注册,也会享有相应的商标权; 一旦在这些方面发现高度相似的作品,游戏厂商可以毫不犹豫地及时取证并提起诉讼。比如去年《全民魔兽》从游戏内容到宣传网站都直接搬运《魔兽世界》中的人物形象和标志,暴雪与网易的诉讼就起到了效果,今年3月,广州知识产权法院下达禁令,要求《全民魔兽》在判决结束之前立即停止运营。这也是国内游戏侵权的典型。 这UI,这字体,大家都懂的 我的游戏遭遇海外侵权,我能否去海外起诉呢? 1.游戏遭遇海外侵权,厂商可以前往国外(侵权地)起诉侵权方; 2.如果海外的侵权游戏也在本国发售了,厂商同样可以在选择国内起诉。 《刀塔传奇》开发商莉莉丝在美国加州起诉《Heroes Charge》是近期手游业内的热点事件,有人猜测莉莉丝之所以刚有所动作可能是因为之前《刀塔传奇》的海外发行工作还未完全展开,或许存在起诉资质的问题。 葡萄君请教的两位律师表示,在游戏遭遇海外侵权这种情况中,并没有所谓的起诉资质问题,只要是权利人就可以提起诉讼主张权利,权利主要包括着作权、商标权等。如果竞争对手用不正当的方式经营,也可以提起反不正当竞争的诉讼。莉莉丝在加州起诉,主要因为《Heroes Charge》的侵权地就在美国。侵权的游戏并没有在国内发售,但是基于被告住所地管辖,如果被告在国内也可以在国内起诉。 反之亦然。我国是《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》的缔约国之一,《公约》的核心规定了每个缔约国都应自动保护在伯尔尼联盟所属的其它各国中首先出版的作品,以及保护其作者是来自上述其他各国公民或居民的未出版作品。同时《中华人民共和国着作权法》中规定“外国人、无国籍人的作品根据其作者所属国或者经常居住地国同中国签订的协议或者共同参加的国际条约享有的着作权,受本法保护。” 因此,国内游戏若是侵犯了国外游戏厂商的权利,同样会面临被起诉的情况。去年暴雪和网易起诉《卧龙传说》侵权一案就在当时获得了很大的关注,2014年11月18日,上海市第一中级人民法院作出判决,要求上海游易在判决生效之日立即停止对原告着作权的侵害,移除或修改侵权游戏《卧龙传说-三国名将传》。对比多年前NEXON起诉《QQ堂》侵权《泡泡堂》未果,暴雪、网易此案的胜诉,也让游戏厂商看到了国内知识产权保护的进步。 《卧龙传说》游戏画面,如果这还不是抄袭,那就只能呵呵了 面对海外侵权,应该如何维权?这哪些步骤很重要: 1.决定起诉前可以先向应用商店申诉,出示证据并要求下架侵权应用; 2.若应用商店方面无回应,可以向法院提起诉讼; 3.在海外起诉可能需要经过使领馆等机构的认证,须提前准备; 4.正式提起诉讼后,取证侵权内容并做好公证程序; 梁钊律师表示,在游戏领域的着作权侵权案例中,比较常见的是针对一些游戏画面、场景和角色一类内容提起诉讼,这些内容通常都会被归为美术,需要被侵权方把相关的内容做公证,然后把被告的游戏中侵权的内容也做一个公证,形成对比。方便法官通过对比得出结论。这样取证、做公证的环节非常重要。 前几天,莉莉丝起诉uCool的后续动态中,莉莉丝公布了《刀塔传奇》隐藏彩蛋的视频,视频中点击《Heroes Charge》特定区域会显示Lilith Games,这一视频已经经过上海公证处公证,同时也提交给了美国的第三方机构,或许会成为《Heroes Charge》反编译《刀塔传奇》的关键证据。 自家游戏里出现其他开发商的名字,恐怕不好解释了吧 另外由于国外的律师费比较高昂,而且按照小时收费,又有法律规定的不同,所以王韵律师建议可以考虑聘请国内律师与国外律师沟通,这样在法律适用分析方面能节省很多时间,同时也是节省金钱。 同时葡萄君还是要再次提及暴雪与网易起诉《卧龙传说》这一事例,我们都不难看出,与代理商的有效合作也是维权能够成功的关键之一,发行海外的游戏厂商在有条件的情况下尽量不要孤军奋战,毕竟如果有更熟悉当地文化、法律等情况的合作伙伴,有些时候还是能起到事半功倍的效果的。 提起诉讼后,法官会根据什么标准裁定是否侵权呢? 反编译这种抄袭到代码层面的侵权如果证据明确,或许判决的形势会比较明朗。而有些则不那么一目了然,甚至难以判断是否可以认定为侵权。 比如去年11月7日,暴雪和网易向苹果公司投诉App Store推荐的《太极熊猫》中熊猫人形象设置侵权,称《太极熊猫》原画形象与《魔兽世界》熊猫人原画相似,战宠名“陈”模仿自《魔兽世界》NPC。《太极熊猫》开发商蜗牛则回应熊猫原画形象取材自中国传统文化、“陈”来自中国太极拳创始人的姓氏,并详细列出游戏熊猫形象设计的取材来源。 蜗牛方面详细列出《太极熊猫》角色设计的灵感来源 葡萄君认为,事件本身涉及到熊猫这一中国独有元素以及一些传统文化中来源可考的信息,孰是孰非恐怕一时间难下定论。 在游戏侵权的纠纷中,针对游戏画面、人物形象等美术内容的起诉比较多。梁钊律师表示分析过一些国外的类似案例,发现法官通常会依据“美术作品的构成元素”(线条、色彩、图案等)这一标准去判断,而这些元素本身具有主观性,所以法官最终的裁判结果会出现不统一的标准。在有些案例中原告方或被告方会请相关专业的权威人士作为专家证人出庭,以佐证自己的观点,这一点也是其他厂商可以借鉴的。 至于有些国内游戏确实会“参考”和“致敬”一些成名大作,王韵律师指出:参考和抄袭是两个概念,游戏可以参考思想,但是不能抄袭内容。虽然各国知识产权保护的相关法律都比较接近,不过法律执行力度的差别可能会比较大,这是国内游戏产品出海需要注意的。欧美国家对知识产权的审查相对国内会更严格,如果有比较严重的侵权案件发生,可能会无法进入海外市场。 尽管有些案例是否侵权会有争议,但直接照搬、基本不做修改的抄袭在葡萄君看来是没有下限的,因此在获悉暴雪、网易起诉《卧龙传说》抄袭胜诉的时候,葡萄君还是对国内游戏知识产权保护感到了一丝欣慰。 一直以来我们或自嘲或被指责为山寨大国,这无论是在重视原创性的游戏产业还是其他领域都不是值得庆贺的事。 葡萄君自己在应用商店淘游戏的时候,面对各大安卓渠道上充斥的“XX魔兽”“撸XX”“XX英雄”“XX联盟”“XX刀塔”这些擦边球大军,常常会有种深深的无力感,我们数量庞大的游戏从业者绝不会只有魔兽、LOL和DOTA这些舶来品可供“参考”,作为一个有丰富文化底蕴的国家,也不会只有西游、三国几个取材来源。PC游戏我们有《仙剑》《轩辕剑》《古剑奇谭》这样的经典,手游也有《剑无生》《影之刃》《卧虎藏龙》等有鲜明中国风格且评价不错的范例。可见我们并非不能产出优秀的作品,打擦边球、直接照搬现有游戏无非是“捞一票走人”的投机心态。 搜索关键词看到的“擦边球大军” 葡萄君愿意相信,原创游戏的未来是美好的,即便不是百花齐放,至少也会是各有千秋的,这样的行业生态,需要有诚意有创意的游戏人共同营造。 律师介绍: 王韵 中华全国律师协会知识产权专业委员会委员、北京市律师协会业务指导与继续教育委员会委员、北京市律师协会着作权法律专业委员会副主任、北京市大器律师事务所执行合伙人。擅长知识产权、公司业务及诉讼业务。 具有十年以上在知识产权方面处理法律事务的经验,特别是对传统作品、计算机软件的版权保护以及新型的信息网络传播权保护等问题有较深入的研究,同时还专长于商业秘密保护、不正当竞争等法律事务,并积累了丰富的实践经验。
保护版权和鼓励原创,我们任重道远
游戏葡萄 2015-08-23 08:47:44
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