茶馆透视 《战舰帝国》:伪军迷游戏

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导语

一开始写这款游戏的时候,其实我是拒绝的。但作为一款拿“横扫日本海”当卖点的游戏居然在苹果日本区Duang~拿了个第三名,这事儿就有点看头了。


日本区高排名


一款已经上线2个多月的产品最近又开始被媒体频繁的报道,这就是传说中的抗日游戏《战舰帝国》。该游戏被报道的主要原因,是产品在日本区AppStore上排到了下载榜的高位。另外,《战舰帝国》作为一款以“抗日、反法西斯”为卖点的游戏,同时也是玩家公认的低评价游戏,居然能在日本登陆而且取得榜单成绩,的确比较吸引眼球。笔者甚至一时以为,游戏厂商是不是转战日本之后对系统做了极大的修改,不过我看到日本区AppStore的用户评分之后,立马就放心了:


日本区排名变化和用户评分



游戏的低分低在哪儿?


本着实事求是的精神,我们不能别人说游戏差就跟风起哄,至少要亲自体验之后才有发言权。于是在笔者体验了游戏之后,不得不说,这游戏得低分不冤。


用一句话实际评价一下游戏中的设计:换皮都换得如此无脑。有媒体说这款游戏是《我叫MT》类的卡牌换皮,我觉得实际情况远不止于此。《战舰帝国》仅仅是把回合制卡牌游戏中最核心的数值系统扒下来,套上了战舰外壳而已。就单纯从卡牌游戏质量的角度上来说,《战舰帝国》都是不过关的。


游戏的战斗方式非常单调,只有两种攻防属性:火炮和爆破,战斗过程就是两边面对面轮流射击而已。游戏中所设计的巡洋舰、驱逐舰、潜艇、航母等舰种区别缺乏实际意义。另外,舰队的技能随机按几率触发,类型非常单一:重击打一个、随机打两三个、打一排、打一列。而各种支援、辅助、控制、回复、buff、debuff等效果也完全不见踪影,坦克、输出、回复、前后排角色分工等也没有任何体现。至于什么航母的主武器是鱼雷,潜艇在水面上和战舰对轰之类的情景我已经没那么在意了。我想,《我叫MT》及其模仿者至少在战斗体验上不可能单调到这个程度吧。


游戏的宣传虽然打着抗日和民族主义的牌,但基本是玩家开着“万国牌”舰队,把两次世界大战的主要参战国从头到尾车一遍。然后我也没感觉出有什么“反法西斯”的正义感。这也不能怪厂商,谁叫历史上的天朝海军不给力呢?你总不能让北洋水师开出来和航母对轰吧。等等,你说活动里有个叫“海盗的宝藏”玩法?咦,敌人居然是帆船?我读书少,你别唬我好么。算了,看我用炮舰轰死他们。等等,为什么我的舰队被三桅帆船艹翻了?我还以为长剑砍翻坦克这种事情只有《文明3》里才会出现,看来我还是低估了天朝手游(好吧实际情况是这些帆船只有爆破攻击才能造成正常伤害……我没搞懂这个设计的逻辑在哪里)。


现代战舰连帆船都打不过?


简单一句话就是,该游戏在日本区得到2.5星的评价可以说实至名归。



低分为何高排名?


那么为什么《战舰帝国》以不高的品质却能在中国区和日本区的AppStore都取得高排名呢?有人分析说游戏在宣扬民族主义和文化沙文主义。看看游戏在中日两国的宣传文案,似乎有那么点意味。比如中国区该游戏的名称里含有“横扫日本海”字样,宣传画上号称打到东京湾。而日本区的宣传文案则较为含蓄:“你的战舰将会改变海上的历史”。改变什么历史?我想对日本来说甲午海战的历史结果没必要改变,那除了太平洋战争还能有什么鬼?


翻译:“Real舰队Battle SLG,你的战舰将会改变海上的历史”


虽然佩服厂商这种见人说人话,见鬼说鬼话的功力,不过笔者个人认为民族主义说还是有点不靠谱——关键问题就在这游戏的剧情微弱得跟没有一样啊。你以为设置几艘“雪风、大和舰”什么的日本玩家就会买账了吗?图样,买账就不给2.5星了。


实际上我们看看那条不正常的榜单排名变化曲线,答案肯定已经心照不宣了。这哪里是什么民族主义,这分明是拜金主义。天朝的手游运营策略,真是永远都会给人惊喜。


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作者介绍:

曾经的平面媒体编辑,如今的茶馆小二,平台的不同并没有带来媒体人身份的变化,孜孜以求的,仍然是被称作媒体价值的东西。做好中国游戏产业发展的观察者和记录者,是现阶段给自己的任务。

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游戏茶馆 2015-08-23 08:46:30

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