手游解码:如何把一款页游改为高留存率的手游产品?

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业内朋友圈忽然火起了一个英文小游戏叫tap titans,据说玩了就停不下来,其实此类游戏在页游上早有原型叫clicker heroes,甚至在街机时代人人都知道的三国志吃包子小游戏也是让人狂点至手抽筋的,但光光点击是不会让人上瘾的,除了狂点之外,其实此作大有玄机。



如前言所述,此作的基本战斗形式就是点点点,每点击一下屏幕中央的英雄就会攻击怪物一次,也就是说你点的越快伤害就越高,杀怪得到的金钱可升级主角攻击力和学习技能。



此外你还可以花钱雇佣英雄们帮助你攻击,同样英雄也是可以升级和学习技能的,但英雄的技能是被动技能,主角的技能是主动技能。普通小怪是木桩,不会反抗,而boss不光有时间限制,每隔一定时间还会攻击英雄导致英雄死亡,不过别担心,少则几分钟,多则几小时后英雄便会自动复活(我能说第一次英雄死了的时候我差点怒删游戏么)。



跟其页游原型一样,此作最开始的数值从1开始,但膨胀的及其迅速,很快便突破数十亿,不过本作很贴心的点击多了就会弹出升级10次和升级100次的按钮,UI细节上做的非常好。而本作相对于页游原作的主要改动有2点,一是增加了主角技能,主角技能有攻击力上百倍的一刀斩,每秒自动攻击几十次的影舞者,还有一些增加英雄攻击频率和点击伤害的技能,最后一个技能是点金手,开启之后的30秒每点击一次就给N多的金币。



此外本作还有独特的重生系统,每次重生可以将主角和英雄等级兑换为“boss之心”用来购买威力巨大的百分比加成神器,例如笔者的账号已经3转,本身的伤害加成高达1040%



这些改动之外,游戏内还会定时弹出小天使送来金币,钻石,免费的必杀技,甚至是一段游戏视频,看完给予巨额金币奖励等。当然,游戏内购钻石价格不便宜,且还会导致所有广告消失,看来设计者就是铁了心叫大家刷广告的。



产品分析:


做为一款单机游戏,tap titans在北美区的表现可以说非常不错,曾达到过总榜44的水平,而畅销也在前200。此作的设计已经改良的非常符合手机操作和使用习惯,所有技能全开时战斗极其爽快,其作为独立产品在几乎没有推广和其他语言化的情况下有多个国家进入免费下载前100,在已经成熟化的市场,算非常好的成绩。




该游戏由于是偏向广告展示盈利,所以实际盈利情况不得而知,但就是只看北美畅销榜盈利情况,不计广告,在单机游戏里也是偏多的,可以推测其收入不会很低。


此作可以说是数值策划和主美的胜利,极具特色的画风和分布合理的竖版UI为整作加分不少,而游戏本身的乐趣就几乎只有越来越大的数字,但就是这少的可怜的乐趣却让笔者真的停不下来,策划功力可见一斑。


结论:


北美总有这类型的爆款单机,虽说看起来眼前一亮,但其实都是PC和页游上的老点子,只是加以改良,目前我们没必要重复发明轮子,但是我们可以发明充气轮胎,雪地胎,甚至是水陆两用胎。有兴趣的朋友可以对比下此作和页游原作的异同,可以得到很多启示。


而在网游动不动上亿月流水的今天,单机游戏赚钱最好的思路必然不是道具收费和内购,毕竟有网游玩的前提下,卡玩家的单机结果很容易就是被删除,毕竟玩家已经被树立了花钱可以跟真人炫耀的习惯,不太有玩家会多拿钱跟电脑死磕,而展示广告本身时常影响游戏快感,tap titans给了我们很好的答案,即只要奖励方式多样,奖励足够好,则玩家也不太会排斥广告。而视频和跳出型广告确实做到了较好的展示效果,值得国内广告商和单机开发者借鉴。


游戏葡萄 2015-08-23 08:44:17

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