《纪念碑谷》获差评:付费移动游戏的新增内容(DLC)还应再次收费吗?

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在收获各界褒奖的同时,更新后的《纪念碑谷》却引起了大批玩家的不满,以致于在App Store中怒刷1星评价,指责的矛头指向新增内容的内购付费模式。这一现象其实源自游戏诞生以来就有的思考:游戏究竟能否被看做和电影、音乐、话剧等一样的艺术?


就在本周三《纪念碑谷》推出的DLC《被遗忘的海岸》收获各界褒奖的同时,国内外也有一些不和谐的声音。而这次将《纪念碑谷》和ustwo推到风口浪尖的起因正是DLC以内购的形式,定价2美元(12元)而引起了一些玩家的不满,以至于在App Store中留下一星的差评。


差评党们表示,作为一款已经是付费下载的手游,对于此前购买过的玩家,如果需要更新DLC部分,需要再多花2美元(12元)简直不能忍。而那些此前并没有下载过的玩家,如果需要玩新章节,需要先花4美元(25元)购买原作。这件看起来稀松平常的事由于ustwo的官方推特发表了不满,并调侃以后干脆只做F2P游戏之后,演变成了国外一场关于“付费手游DLC是应该收费还是免费”的讨论。


关于此次《纪念碑谷》DLC定价为2美元,且以内购的形式展现的决定,葡萄君此前也在对制作人Ken Wong的专访中(点击页面左下角“阅读原文”查看)提出了疑问。而Ken Wong的回答是“DLC的定价是我们所有人一起决定的。在我们看来,这是一个基于市场以及玩家的预期和作品成本之间的平衡(a balance between the exceptation of the audience and the hard work it took to create it)。当然,如果我们将它设为一个独立的App,然后定价2美元,所有人都会很开心。但是由于它是一个IAP,所以很多人肯定会失望。但是我们并不在意这些,我们相信自己的决定,也只会做我们认为是正确的选择。“


诚然,哪怕是在苹果商店中,能推出DLC并且还收费的付费游戏少之又少,但是这就意味着它应该免费吗?葡萄君曾经听到不少玩家在第一次下载《纪念碑谷》原作并通关之后发出诸如此类的感叹,“25元就只玩了几个小时,好不划算啊!”“好想多要几个关卡啊,怎么不做个一百关呢?”如今当玩家望眼欲穿的DLC上架时,也不乏“12元就只有8关啊”“2个小时就可以通关了“”后面的舍不得玩啊”的声音。但是让我们细想一下,且不说相比原作10关25元,8关12元已经是一个很大的折扣了,难道这8关的制作没有凝聚开发者们的劳动吗?商品的价值正是在于凝聚在其中的无差别的人类劳动。那么,既然游戏的开发耗费了开发者们人力、物力和时间上的无差别劳动,为什么新开发出的内容不能另外收费呢?


暂且抛开DLC本身的质量,既然是付出了劳动的产品,开发者就有权为其定价,止于价格多少,形式如何,这个就是由市场供求所决定的了。至少,在葡萄君看来,12元购买DLC的游戏体验是物有所值的。12元,只能去电影院看12分钟甚至更短的原价3D电影;12元,在北京地铁涨价之前,只能来回往返三次;12元,现在只能买3碗二两热干面或者5.55杯豆浆……当然,可能也有人认为花50元甚至100元去电影院看两三个小时的电影更值得,毕竟《纪念碑谷》只是一款移动游戏而已。


所以,归根结底,影响人们的消费观念的还是要回归到那个本质的问题——游戏究竟能否被看做和电影、音乐、话剧等一样的艺术?又或者,这个过程被普遍大众接受还需要多久?葡萄君希望,不会很久。



游戏葡萄 2015-08-23 08:42:07

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