《山 MTN》评测:什么也不用做 只是等待

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     移动平台上文艺气质十足的游戏小编倒是见过不少也玩过不少,不过能将这种格调拉高的如此境地的恐怕到目前位置也只有《山 MTN》了,这款游戏的设计者是一位天才动画导演、艺术家 David OReilly,准确的来说这款游戏更多的不是让玩家玩,而是想。

       《山》的游戏内容显得十分荒诞或者说是深奥,表达内容上也让人费解。游戏开始时,你会被问到一系列关于爱恨情仇的问题,你只需要在屏幕上画出脑海里最初浮现的那个画面,系统即可将简单的线条自动生成一座大山的模型。在对模型架构进行简单修改后,一座反映你情感的山脉就形成了。此后,你将可以欣赏到这座山脉在昼夜交替、天气变换、四季循环等自然因素影响之下的不同形态了。游戏开始的几个比较“哲学”的问题很简单,也没有什么固定的答案,甚至连选项、输入什么的都没有,就给了玩家一张白纸,任意涂鸦或者写下你想说的话,测试下来发现这会对会对后面生成的山有影响,有的比较平稳,有的气候变化就会非常奇葩,各不相同。

 

       回答完几个问题之后,系统就会自动生成一座山体,刚开始是最原始是形态,零星地长出了树木,这座山体悬空着,头顶是星空背景,脚底则是一片暗沉。随着时间的推移,游戏开始了日夜交替,然后又有了季节转变以及动态天气系统,你会看到山上有雨、有雾,有风吹着雾不断地运动,还有阳光的变化,给山染上了不同的颜色。

       慢慢的你会发现山上的树木开始多起来,而且都长大了不少,不再是统一的绿色,而是形成了红、褐、黄等等各种颜色。到了晚上,四周漆黑,会看到树木中亮起的萤火,非常好看。而这些场景都不是游戏中固定会出现的,不管你是一直守在游戏里还是偶尔回来看两眼,都会看见不同的变化,有平淡也有小小的惊喜。冬季下雪,树木和山都变成白皑皑的一坨,雪下了很久很久,紧接着就是连绵的雨,随后雪和雨的作用,让山棱突出,山脊变长,山谷凹陷,所有的这些元素都会在山上相互作用,又相互抵消转换,不断地模拟大自然之力“雕塑”一座山。

       除了游戏开始回答几个问题游戏过程旋转一下视角外,实际上玩家基本上做不了什么,除了看山还是看山,而且这个过程也很漫长,变化要很久才能表现出来。游戏里有镜头交互和屏幕下方两排弹钢琴式的点触交互,点击可弹奏音乐,但是实际意义仍然不明。

       什么也不用说,什么也不用做,Just wait!注视着这座山的我们,显得异常渺小,也没有什么可以发挥的力量。游戏设计师David OReilly 表示游戏中的“山”是禅物的标志,“作为能发明和建造伟大事物的人类我们自觉高大,但是在山的面前我们真的是太渺小了”,可能每个人都有这么一座静静守着的山,或者这座山就代表着在日复一日生活中改变成长的我们,总之你得带点别样的思想来玩,才能明白设计者的深意。


当乐 愤怒的黄瓜 2014-07-15 20:50:33

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