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开机无需游戏盘无需下载即可运行游戏,同时在移动设备上也可畅玩主机游戏。这些如果放在原来似乎只是个天方夜谭。其实上面所说的正是“云游戏”的一种表现方式。云游戏就是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。而“云游戏”的概念出现在我们面前时,我们也看到了实现这些的可能性。 其实当“云游戏”的概念刚被提出时,当时大多数人并不看好它。主要原因有两个,一是因为云游戏的用户体验并不如传统游戏,二是网速问题,即使在欧美这种网络基础条件较好的地区,网速也难以保证流畅的运行游戏,此外再加上运营商的产品版权、运营成本等问题也让“云游戏”看上去很美。 “云游戏”相比于传统游戏具有一定的优势,对于CPU和储存空间有限的移动设备来说,“云游戏”是一项适合的解决方案,同时可以使“移动端”与家用机有效地链接起来,成为一个整体。包括索尼与SE在内的众多多游戏厂商也一直对“云游戏”抱有极大的热情。 索尼PlayStation Now是较早开始涉及“云游戏”的业务。PlayStation Now是覆盖PS4、PS3、PSV、智能电视、平板电脑以 及智能手机的云游戏服务,它由索尼麾下的Gaikai开发,允许玩家以类似看流媒体视频的形式来在线畅玩一些旧PS主机上的经典游戏等。 现在,PlayStation Now已经在北美地区开始了测试,从测试感觉来看,在游戏体验上已经不输给传统游戏了,但是在网络需求量较高的地方,还是会有一些卡顿的情况,当然这也是根据用户自己的网络情况来定的,而另一个问题则是游戏高昂的价格,一些游戏4小时的价格高达4.99美元,《最终幻想13-2》90天的价格是29.99 美元,如果你再花20美元,就可以买到这款游戏的实体版。显然,目前的游戏价并不算便宜,尤其是很多90天租期的价格已经是目前PS4游戏的一半。 其实造成高昂价格的主要原因是由于服务器端的成本压力,对于早期游戏来说,服务器完全满足多个甚至十几个、数十个账户对于某一游戏的需求。但是对大型的主机游戏,让一台服务器同时运行多个大型游戏则有些过于勉强,即使云服务器面对这种苛刻环境已经表现得比传统服务器要出色很多。其实服务器问题并不仅仅出现在PlaStation Now平台,SE的云技术游戏也遇到了相同的问题。 SE此前曾通过云技术将《勇者斗恶龙10》移植到了3DS平台。但是在游戏发售初期,出现了严重的网络延迟、服务器连接困难等状况,此外游戏本身也有爆音、文字显示不清等问题。致使大批玩家无法正常游戏,SE甚至一度停止了游戏的销售。到底为什么会发生这种情况?原因其实跟许多玩家猜想的一样,就是主服务器负荷太重。SE表示网络服务开始后用户数跟出货数的超出了他们的预期,没等到周末就已经全部销售完毕,结果负载太重导致服务器不稳定。但是字体问题并不是服务器的问题,仅仅是设计上的失误。后来经过SE的紧急处理,问题也得到了一定的解决。但总体来看,SE的这一次尝试并不是很成功。 宣布暂时停售 文字模糊,显示不清 似乎因为在《勇者斗恶龙10》中吸取的经验,SE在不久之后针对于移动设备推出的云服务DIVE IN宣布将进行详细的环境测试,配信时间将从一开始预期的10月9日向后无限期推迟。 此外,SE还在在今年TGS上宣布成立了旗下子公司“神罗科技(神罗Technologies)”,“神罗科技”负责的正是云游戏业务。这个项目是由SE社长和田洋一亲自主导,并担任公司总裁。其宗旨在于利用“云科技专利”改变游戏产业生态环境,通过虚拟超级计算机实现PC与主机无法达到的 展新游戏体验,Beta测试将于2015年在美国和日本启动。目前正与其他开发商谈判,其中就包括育碧等大型游戏厂商。和田洋一也表示“神罗科技”与专注游戏云直播的 PlayStation Now以及OnLive不同,神罗技术的目标是让游戏主机成为一台超级电脑,而2016年将会是云游戏至关重要的一年。 相比于其他一些小公司运作的云游戏平台,SE手中有着更好的游戏资源,而且对比索尼这些硬件厂商,它本身也没有服务主机的需求,而使它如此积极的推动云游戏的动力,正是源自于它对这一领域未来前景的看好。 索尼与SE在移动平台的应用也为我们展现了云游戏新的可能性,如果云游戏在移动端可以取得成功,那么这势必将对手机游戏领域产生巨大的影响。尽管是单纯把手机、平板电脑作为一个依靠手柄外设操作的游戏显示设备,而它对手游市场的扩容效应,都让云游戏的发展空间充满吸引力。 云游戏距离真正的成功还有很长的路要走,需要解决的问题还有很多。但可以肯定的是,云游戏的概念是值得期待的。至少从技术层面来说,已经没有太大的问题,随着近两年游戏引擎的进化以及网络的发展,云游戏也正在快步向我们走来。我们虽然现在还无法断言云游戏未来是否能取得成功,但是这种新的游戏方式必将改变现在的游戏市场。
游戏葡萄 2015-08-23 08:41:12
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