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本文按照开发的流程,将一款休闲网游平台从无到有的设计历程叙述出来,按项目制作阶段分为“立项篇”、“设计篇”、“研发篇”三部分,如此可比较清晰地看出每一个阶段会涉及到的环节。同时将各个阶段当时的思想及遇到的问题悉数献上,希望读者无论是从事Casual Game的制作,还是MMQG的建立,都能有所借鉴,限于篇幅,“测试篇”和“运营篇”部分就不在此列出了,今后有机会再撰文探讨。
网载 2011-03-03 00:11:55
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