观点:如何做一款成功的手游?做一款给玩家带来安全感的手游

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在做开发的过程中有这样一个有趣的现象,因为我们公司提倡的是策划全民参与,所以策划经常要把设计的东西说服大家让大家满意为止。但是每个人对游戏的口味又不一样,所以基本这样的开会/讨论都是无功而返。我想这个现象很多人都应该经历过。那么我们究竟要设计一个怎样的游戏让所有人满意呢?


我理想中的游戏是:免费、简单、安全。免费能吸引用户,简单能得到用户,安全能留住用户。


【免费】


360为什么那么深入人心?腾讯QQ为什么用户量那么惊人?我想这里边都离不开互联网新兴的“免费”的商业模式。做市场的人应该都有思考过互联网思维,互联网思维中最长被提及也是的“免费”。


再看端游时代,免费游戏的出现迅速火遍了中国,时间收费游戏所生无几。当然我不是想说“免费”的游戏模式,我是想说用这样的思维去做游戏。


肯定会有人说都免费了还挣什么钱?做游戏的最终目的就是盈利。最近体验了好多游戏,都是没玩几分钟不充值基本就玩不下去了(暂不考虑渠道因素),这样的游戏会有多少玩家会买账呢?。


我理想中做的游戏模式是:不充钱也能好好玩,充值能玩的更好,这里还可以通过做一些增值服务来找突破点。先有用户才能后有收入。


【简单】


我曾经做过一段时间的意见收集,我发现很多时候玩家不是不愿意玩中、重度游戏,而是对游戏的功能设计感觉太复杂了,不够简化。有很多朋友告诉我,他们玩游戏就是要娱乐,不喜欢费太多的脑子。


既然我们都针对这样的大众用户做了傻瓜式的新手引导,那么为什么不能在做些傻瓜式的系统呢?


傻瓜式的系统(简单设计)是指规则上的简化,让用户更容易理解你所要展示的玩法。说白了就是规则简单化、思路清晰化。让用户更容易上手。


【安全】


游戏免费化让我觉得安全,因为我知道我不充钱也能玩下去;游戏简单化让我觉得安全,因为我很清楚该如何玩。


“所谓安全感就是人在社会生活中有种稳定的不害怕的感觉”这是百科的解释,大家应该知道不安全会给人的心理带来多大的负担,面对不安全的因素人们会恐惧,会逃离,这是本能的反应。。那么如果游戏让我玩起来没有“安全感”又会如何呢?


可能有人会说玩个游戏和安全感有什么关系,其实不然,我们明面上所看到安全大多是指人身安全,而一些潜在的小的安全却没有去发觉。举个例子:


一个传统生产企业的会计师,现在让他去写程序,他会不会有一种不安全的感觉?


去饭店吃饭,饭店不给报价,你会不会有不安全的感觉?


对于没有见过的新事物/食物,你会不会有不安全的感觉?


转回来我们说一下游戏:


英雄的所有提升(升级、升星、强化、进阶、宝石)等所有数值最终只用一个基础值来给你显示,你会不会有不安全的感觉?


游戏内所有怪物/boss的掉落我都不告诉你,你会不会有一种不安全的感觉?


看到上面的例子你还会说安全感不重要吗?各种主策划、产品经理相比都知道做必须要研究用户心理才能把握用户需求,那么从人性的角度来讲,除了基本的生理需求之外,接下来需要的是什么呢?


所以我的愚见是:以免费的理念来做游戏,以简单的心态来面对用户,以保证用户安全的思路去优化游戏,游戏方能成功,且行且珍惜。


最后我还想提一下IP的重要性


曾经作为菜鸟的我来说,对IP也是抱有一种不屑的态度,认为有无IP都无所谓,做游戏就是要建立自己的世界观。现在我发现一个好的IP真的是能带来无穷的资源和正能量。


今年是被业内炒得沸沸扬扬的IP年,近来各大公司纷纷疯狂的购买国内外的知名IP,基本国内的知名IP已经都被以各种高价购买了手游的改编权。那么大家为什么会如此重视IP呢?IP究竟能为游戏带来多大的价值呢?


给用户带来很深入的代入感

      减少新用户的上手难度

      完整的世界观和故事性,个性鲜明的角色。

      带来品牌效应

      富有一定用户的基础,对游戏推广能起到事半功倍的效果。


偷偷告诉大家,IP在渠道评测的时候有10%的权重哦!


个人的一点愚见!欢迎大家来拍砖。。。



GameRes游资网 2015-08-23 08:39:12

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