百万下载:付费游戏的纪念碑谷

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統


付费游戏《纪念碑谷》下载量超过一百万,新关卡即将开放。


在免费内购游戏成主流,《捕鱼达人3》发布首日获得“千万下载”的当下,付费游戏《纪念碑谷》逆流而上,这个过程显得有些艰难——发行三个月后,这款在全球收获美誉的游戏如今刚刚达到一百万的下载量。

这款在四月份发行的设计精美的手机游戏,在今年的苹果全球开发者大会(WWDC)上赢得了苹果设计大奖。在此前游戏下载达到66万时,开发团队曾透露这款游戏当时赚取了超过110万英镑(约为1171万人民币)的利润。

为庆祝下载量破百万,原价24元人民币的《纪念碑谷》现在半价促销。只需要12元人民币就可以把这款视觉体验极佳的解密游戏带回家。

游戏开发者USTWO设计游戏的初衷是能够最大限度的利用iPad的大屏幕,但《纪念碑谷》随后也在iPhone上发行。5月份游戏在iOS上的下载量超过了50万之后,也开始在安卓平台上传播。

游戏出品人丹•格雷(Dan Gray)在接受科技博客TechCrunch采访时表示,“这两个平台还是有一定的区别的,在Google Play上发布一款标价4美元的游戏是对消费者的一次考验。”

值得庆幸的是,虽然安卓平台的下载量没有超过iOS,依然取得了不错成绩,其中Amazon app store的贡献了三分之一的下载量。




《纪念碑谷》总共只有10关,这让许多游戏粉丝大为抱怨意犹未尽。USTWO设计游戏的目的就是让玩家感受有审美的设计和精致的游戏体验,游戏中的文字提示就是这其中的小小体现。

“我们并不想因文字提示使得玩家迷惑,游戏里只有大约20行文字,所有的剧情就蕴含其中。”格雷说。“许多人说,这究竟是一款游戏,还是一次视觉体验旅程。而我们更乐于称其为一次互动体验。”

这款游戏的成功让USTWO在一周内就赚回了本,这比他们之前估计的12个月要快得多。目前,USTWO正在用赚来的钱中的部分开发新的游戏关卡,新增部分到底有多少关还未可知,但格雷说他们的目的是让游戏时间加倍(现在的平均游戏时间是90分钟)。具体的完成时间也不能确定,工作室正在为在十月或是十一月发布游戏做努力。

新关卡的付费模式可能是付费下载或者是通过奖金免费。为了不干扰现存的剧情,新关卡会作为“遗失场景”开启一个独立部分。

“我们在现存关卡里花费了很多心血和时间,这些关卡的创意和游戏机制都是独一无二的。但是我们头脑中依然有好点子,我们想把这些点子付诸实际。”格雷解释USTWO开发《纪念碑谷》新关卡的原因。

至于《纪念碑谷2》,格雷说,这将不会很快被提上日程,“人们爱这款游戏,并且对它有很大的激情,我们不想砸了自己的牌子。除非我们确定我们做出的是《纪念碑谷2》,而不是《纪念碑谷1.5》,我们是不会做的。”



游戏葡萄 2015-08-23 08:38:55

[新一篇] 手機游戲設計的AARRR數據模型

[舊一篇] 這也算侵權?《多彩特技隊》惹版權糾紛
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表