见仁见智 IGN评选6年来最伟大的25款PC游戏

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  首先一点要明确:什么是现代游戏?如果只评选最佳PC游戏,那么这个榜单远远不够长——你还需要考虑《博德之门2》和《杀出重围》等等等等……所以我们把时间段设定在了2006年后发售的游戏。

  对于那些成系列的游戏,我们只会在一个系列中挑选最好的那部作品,比如“《质量效应》系列”……

  25.孤岛惊魂2

  这游戏没法让你享受到轻松和惬意。故事很黑暗,战斗也很难。但也正是这些完全不循规蹈矩的特点让《巫师2》如此有魅力。它不够友好,但是足够神秘。围绕着加略特身边的谜团一个个爆开,直到星火燎原。在这种气氛下,游戏让玩家有一种自己决定命运而不是被动接受的感觉。

  24.蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院

  很多年以来改编游戏一直都是个笑话,经常被人认为是粗制滥造的骗钱货。但是这次不一样,本作并没有挂靠电影,剧本是由创造了《传奇蝙蝠侠》的作者保罗·蒂尼根据漫画改编的。这可能是有史以来最好的蝙蝠侠游戏。潜入式的动作和战斗场面让人们弥补了读漫画时看不到的部分。为了保证还原度,他们甚至请到了动画版原本的配音演员。这一切造就了史上最伟大的《蝙蝠侠》游戏。

  23.失忆症:黑暗后裔

  在这款游戏中你不能攻击,只能逃。疯狂的怪物在岩洞里追的你到处跑、在发洪水的基地里狂奔,确实很恐怖,你唯一的生存手段就是躲起来,观察敌人的动作以便随时夺路而逃。在气氛营造上本作无可匹敌,在黑暗的环境中,耳边响着颇为渗人的音乐,等待着不知道从何处窜出来的怪物。总之,游玩本作是你绝对难忘的体验。本作告诉那些“恐怖生存游戏”,其实这类游戏大可不必给主角配备重火力的。

  本作是着名的“IGN GAME”之一,很多人都对本作9.0的评分表示质疑,尤其是它根本没有第二遍游戏的价值,售价却很贵。

  22.孤岛危机

  一款重磅炸弹级的第一人称射击游戏,游戏的特色在于开放式的游戏环境,巨大的场景和聪明的敌人。利用纳米装甲的机能,你可以隐身接近敌人,干掉领头的之后开启护盾功能跟敌人对射解决掉剩下的敌人。利用怪力或者加速能力先冲进敌人堆里再引爆炸药桶也是一个有趣的事情——不过当然本作最伟大的地方不在这里,在于它创造了一个奇迹:六年前世界上没有电脑跑得动它,即使游戏诞生了六年,世界上大多数电脑依旧跑不动它。

  21.太阳帝国的原罪

  这款神奇的游戏在能获得成功并不仅仅因为它精美的画面和充满智慧的玩法,也在于这家伙的人机交互界面做得非常好。被征服的星球、制造中的武器和任何进行中的动作都被一排小图标一目了然地展现出来,玩家可以轻而易举地掌控巨大的数据量。虽然本游戏是实时的,但是却充满了回合制的味道,巨大的地图和庞大的科技树都影响到产品质量和战斗胜负,尽管节奏并不快,那种操纵一个帝国的真实感确是其他同类游戏无法比拟的。

  20.我的世界(Minecraft)

  这个名字代表了它的一切——它没有市场宣传、没有出色的引擎,甚至你都怀疑它后面有没有一个团队跟着。这是一款纯靠口口相传火起来的游戏。没有别的游戏能像它一样充分开发人们的想象力,你能玩成什么样充分取决于你的想象力如何而不是什么别的东西。你甚至可以根据你的想象力来创造这款游戏的玩法——有人玩成RPG,有人玩成动作游戏……等等。这款马赛克游戏推荐给全年龄段的玩家。

  19.杀出重围:人类革命

  很多人或许觉得本游戏上榜有所争议(编按:本人就是其中之一……)。Eidos成功了,尽管他们失败的可能性很高。游戏里你可以全程潜入敌人的基地,关掉重要任务的保险措施,或者干脆送所有的保安归西。穿过城市的阴暗面,亚当·杰森穿行于物欲肆意横流,真实而高洁的精神反而深深被埋藏的世界。你在游戏里可以自由选择你的一切行动,一切都在于你的掌握。

  18.暗黑破坏神3

  你干掉敌人、搜他们的尸体、不断解锁新的能力——这一切都让你很难停下。故事是很老套,但是无足轻重。游戏性覆盖了可有可无的剧情。更何况还有出色的多人模式不断丰富着游戏的玩法。可以说本作在普通ARPG和MMORPG之间找到了一个平衡点。我们不知道人们是否能真的玩《暗黑3》十年,但是暴雪这种新颖的设计思路(编按:单机和网络结合)值得我们永远铭记。

  17.求生之路2

  似乎无穷无尽的敌人,嘶吼着冲你冲过来。更可怕的是他们不全是无脑僵尸。会吊在房顶等你路过再攻击的,躲在暗影中偷袭你的,呼叫增援的或者那些直接把车扔过来秒杀你的,而且这些东西还会凑在一起出现。而团队合作才能保证你的生存,值得相信的除了你手中的手枪霰弹枪突击步枪,就只有你身边的同伴了,尽管有的时候他们会让局势越来越糟……

  16.英雄联盟

  Dota成功后无数公司试图在其中分一杯羹,但是他们都无法打败《英雄联盟》。其他游戏都试图复制Dota,而只有LOL做到了“从Dota中学到东西,然后做成自己的”。LOL放弃了Dota的偏重处罚的机制。游戏的平衡性更佳,难度更低。很多不擅长杀人的玩家也可以从LOL中获得足够的乐趣。从不断增长的英雄名单中我们可以看出,LOL的脚步远未停止。

  15.魔兽世界:大灾变

  关于如何保持一个大型MMO游戏是的生命力,一般厂家是这么做的:加入新的地图、新的场景,新的种族职业等等。其实《魔兽》也是这样,巫妖王之怒和燃烧的远征就是这么做的。然而一切的一切都在《大灾变》里有了决定性的不同,《大灾变》不再是简单地添加,而是彻彻底底地改变了这个世界。每个种族、每个NPC、每个场景、每个人物几乎都有了一定变化,这也为现代MMORPG如何保持生命力上了重要一课。

  14.横行霸道4

  Rockstar最擅长的就是表现一个真实的世界——就像他们在《横行霸道4》里做的那样。这个感觉可谓空前绝后,虽然很多游戏你在大街上能随便开枪、能抢车能抢劫,但是很少有游戏再能创造出如此真实的一个城市。如果接下来哪个游戏能挑战一下的话,我认为是《横行霸道5》。

  13.无主之地

  毫不夸张地说这是2009年最让人惊喜的一款游戏,潘多拉的废土看起来是那么有吸引力。故事或许很苍白,但好在我们经常忽略这一点。“第一人称版的《暗黑破坏神》”这一称号实至名归,事实上我们很难想象当初设计者们是怎样把射击的乐趣和刷装备的乐趣融合在一起的。不仅如此,在如此广袤的星球上自由探索,攻击敌人完成任务,本身就足够有吸引力了。

  12.文明5

  穿越人类文明史、建设、征服,就像在读一本互动的历史百科全书。当然,自己书写的乐趣远非被动接受知识可以比拟。本作最大的贡献在于教会人们体会作为一个国王选择的不易,要四海升平还是要统治世界,你经常需要做出“痛苦”的抉择。再没有一个回合制的游戏可以做到这一点了,而选择本作上榜的原因不仅在于5代融合了系列精华,而它简明扼要的教学模式更是让本作的门槛降到了系列新低。

  11.质量效应2

  美式RPG之王(原文如此)的科幻力作。纯射击游戏无法提供的精妙的成长感和智慧感,纯RPG游戏无法提供的爽快感和紧张感,在本作体现得淋漓尽致。想想吧,庞大的一个银河系,无数的星球可供探索,这一点就已经戳中了不少西方人的软肋,辽阔的星空总是能给我们提供无穷的想象空间,其实《质量效应3》从质量上来说更适合上榜,但是那个该死的结局……

  10.幕府将军2:全面战争

  没有一款游戏能像《幕府将军2》那样重现战争的恐怖。成千上万的士兵漫山遍野地排开阵势,互相绞杀在一起。每个士兵挥舞着他们的长刀,为了自由、为了将军,或者,为了活下去。聪明的游戏方式会让军队更佳勇敢,而有勇无谋的做法只能让军心越来越涣散。除了战斗,还需要考虑更多事情,比如交通,比如贸易,比如外交……毕竟,游戏提倡的是通过强大的实力来震慑对手,而不是一味地杀戮攻伐。

  9.巫师2:刺客之王

  这游戏没法让你享受到轻松和惬意。故事很黑暗,战斗也很难。但也正是这些完全不循规蹈矩的特点让《巫师2》如此有魅力。它不够友好,但是足够神秘。围绕着加略特身边的谜团一个个爆开,直到星火燎原。在这种气氛下,游戏让玩家有一种自己决定命运而不是被动接受的感觉。

  8.军团要塞2

  提到射击类对战游戏,人们总能想到那些绷着脸的大兵和武装到牙齿的专业装备。然而军团要塞用一种卡通化的方式彻底颠覆了这一切。不仅是人物设计,游戏方式也尽卡通化之能事。玩着玩着,你会不由自主地哈哈大笑——至少,近几年的射击游戏已经很少有“火箭跳”这么一种操作了吧?

  7.辐射3

  经历了这么长的时间,2D变成了3D,我们身旁的废土已经变得原来越栩栩如生,我们的战斗方式也发生了巨大改变,没变的还是那一股弄弄的废土风格。到处都是残垣断壁,水源和食品都充满了辐射,整个华盛顿特区犹如一片巨大的墓地。而我们并不是要拯救这个世界,而只是利用自己的选择把世界往你所希望的方向推动。做好选择,比起你用.44左轮一枪爆掉变种人脑袋要难得多了。

  6.传送门2

  “不用杀人的FPS”游戏,但是这一点就已经足够有吸引力。它会让你绞尽脑汁,然后解开谜题的一瞬间(有时候也许是撞开谜题的一瞬间)会让你全身的压力转化成“爽!”的感觉。游戏的解谜方式只有一个,所谓“最简单的才需要最动脑筋”就说的是这个游戏,别看只是开红色和蓝色的两个洞,还真不是所有人都能把洞开好。

  5.英雄连

  英雄连以一种前所未有的方式活生生地展现了即时战略游戏。可破坏的建筑物和掩体系统让每一场战斗都像真实发生的一样,我们需要思考更多。本作的AI也凌驾于其他同类作品,只需要轻轻一点,设置好你的战术,你的士兵们就会以最聪明的方式将它们执行到底。如果每个RTS游戏的AI都能做成这样,相信我们在电脑前拼命点鼠标的情景会减少很多。

  4.星际争霸2:自由之翼

  很少有游戏像它的前作那样把三个种族的平衡性设计得这么好,所以作为经典续作,把平衡性设计好不是一个任务,而是义务。当然本作最大的优点就是真的讲了个好故事,至少比师出同门的《暗黑破坏神3》强多了。这款游戏很简单,简单到每个人都能说出怎么才能获胜,但是你却很难真的掌握这些制胜法门。暴雪就是这样,当你觉得它无法自我超越的时候,他就会突然用一个惊喜吓死你。

  3.上古卷轴5:天际

  在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,也难能可贵。除开这些,《上古卷轴5》的素质也绝对出色,这个世界比起以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,我们可以做的事情太多了,多到你可以无所事事地一天站在那里看太阳东升西落。每个人都应该玩一玩天际,它教会你什么是西方RPG的神髓。

  2.半条命2:第二章

  弗里曼博士多年来的坚持值得我们敬重,至少他到现在还做不到蹲在墙角里自己回血。然而他还奋战在FPS第一线。在《第二章》里,弗里曼博士数次挑战了他的极限,不仅仅是依靠战斗技巧,还有聪明的头脑和对目标的执着。可能最近几年很少见到这种头脑派的FPS主角了。如果说《二章》有什么缺点的话,那就是,《三章》在哪儿呢?

  1.生化尖兵

  我们最初以为这款游戏不过是一个庸脂俗粉的恐怖冒险+第一人称题材游戏,不过在踏入销魂城的一个瞬间,我立刻明白了自己的浅薄。整个销魂城都是一个巨大的艺术品,你可以一面感受它的繁华,同时感受它的恐怖与破败,游戏中充满了人文主义精神,“小萝莉”和“大老爹”分别代表了极端弱者和极端强者,而对小萝莉们的处置也充满了人文主义精神:你需要在利益和人性之间不断拷问自己。整个销魂城之旅,我们不断在扪心自问,打倒方谭的那一刻,我们仿佛完成了对自己的救赎。


网载 2015-05-19 15:55:53

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