饥荒 动作冒险类求生游戏 恶魔传送到异世界荒野

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饥荒图片
 
《饥荒:巨人国》上市预告片 http://v.3dmgame.com/201405/3137612.html
 
饥荒图片
 
饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,玩家将在异世界生存并逃出这个异世界。
 
由《闪克》制作组Klei Entertainment负责开发的PC动作冒险游戏《饥荒(Don't Starve)》获得了许多国内外玩家的一直好评,而现在,开发商再次发力,推出了一款最新的DLC“Reign of Giants(巨人的统治)”,顾名思义,本DLC的内容就是让你在巨人疯狂的进攻中生存下来。精彩的游戏画面可以用超级捕快,捕捉游戏视频的画面,保存到自己电脑上的。
 

游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,wasd移动,空格使用手上的工具,TAB键调出地图。

不过上来没有教程,真是两眼一抹黑啊。道具栏放满了不知道怎么丢弃物品,肚子饿了不知道该吃什么好,完全不知道可以在火堆上烹饪食物等等。不过就是这样一个世界还是吸引了笔者一遍又一遍的玩,一次又一次的死,可还是会默默的点下RETRY(再次尝试)。

游戏里分白天黑夜,白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎,不亦乐乎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿、生命值和理智值(俗称san值)。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少,然后会随时间缓慢恢复(可以食用花瓣/蜂蜜等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔。击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作 另外如天气,地形等对人物也有影响。如下雨时火灭的会更快,需要及时添加柴火。

本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。
  本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种美式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。

总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断滴~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。

 


特色
1、类似暗黑的死亡系统:死了之后会爆全身装备,第二天会在记录过的复活石处复活

2、特殊的装扮系统:可用拾取来的物品,如花、草、树枝等做成帽子,给角色带上后略喜感

3、相当巨大的游戏地图:开放的游戏世界,到后期甚至可以建造自己的基地,捕获动物,训练打猎大军。据说到10天以后,游戏才是真正的开始

4、丰富的烹饪系统,各种动物的捕获或者驯养,庞大的异世界等待着你去探索

5、每过一段时间会有猎狗主动攻击你。数量根据你的存活时间判定

6、杀中立怪物过多会导致出现“惩罚者”,砍伐过多树木会导致出现树精等等。

7、对于一些中立怪物你是可以进行招募的。

8、独特的过关方式(收集恶魔零件)

9、会不定时,不定地点的出现各种各样的“生存者遗迹”。有的是无害的,有的是会致命的。

 


IGN评测
《饥荒》PC版 IGN评测

7.0 良好

《饥荒》是按照《我的世界》成功公式制作的精致作品,但结尾让人感觉有些空空的。

+精美的表现力

+完善的物品制作系统

+有趣的故事

-缺少成就感

-单一的任务很快变得无聊

目的

首先,本游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有6关,通关后可以获得新人物,在通关的过程中也有可能获得人物。
游戏里有4个人物数值,生命值、饱食度、理智值(即san值)和雨露值
生命值:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归0时,玩家死亡。
饱食度:饱食度由一个胃袋的图标表示,当饱食度归0时,玩家将不停下降生命值。
理智值:理智值由一个大脑的图标表示,当理智值归0时,玩家将产生幻觉,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,影怪也将来袭击玩家。
雨露值:DLC版专属的一种数值,由水滴的图标表示,当雨露值过高,玩家的体温和理智急速下降。

季节

饥荒DLC版本有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。
春季:春季 蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂全部变红变的有攻击性,兔窝将全部塌陷无法捕捉兔子,会不停的下雨(有几率下青蛙雨),作物也会比一般季节长的快。
夏季:夏季是一个难熬的季节,作物将全部枯萎,可燃物会发生自燃,玩家体温会急速上升并造成中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花。
  
秋季:秋季是一个给玩家休息的季节,没有任何影响,要说影响那就是万恶的季节BOSS会来了。
  
冬季:冬季是一个十分寒冷的季节,作物将不会生长,玩家的体温会急速下降并造成冻伤状态,冬天会有许多冰山随机在地图形成。
  

地图

地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区、森林、枫树林。
地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。
(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)
键盘tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配lua地图全开的修改查看。)
平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。
沼泽:深色地面,有部分被污染的池塘,并且居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。
草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的牦牛,偶尔可见大量兔窝。有部分的树枝。还有少量矿石。
矿区:有大量矿石可敲,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石(存于冒险模式或开局将石头调到较多或以上)。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有125%率出黄金,鹅卵石只出普通石头
墓区:雾气垄罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会减精神度),可挖出一堆文物、蓝宝石、红宝石、护身符、齿轮,或不好打的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。文物可以找猪的国王交换金子。
森林:深色地面,有大量树木和较多树枝,干草则较少。
橡树林:棕色地面,有大量的橡树和岩石,有一个六眼飞虫雕像,用鹤嘴锄砸烂之后有一个远古铃铛蓝图。

 


网载 2014-07-10 13:35:17

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