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新的宇宙、新的世界——全新的游戏
北京时间2014年11月8日——
《守望先锋》作为一款将重点放在上手度和乐趣方面的第一人称射击游戏,是暴雪标志性的“易于上手、难于精通”的完美体现。玩家将在游戏中控制各自的英雄及其不同的能力,在6v6的团队竞赛中,在未来地球各个不同地点相互角逐,这些场景包括被全息影像照亮的伦敦街头和高科技埃及金字塔下阴暗的集市等等。每个场景都独具特色,从拥挤的街道再到空旷的屋顶,每一位英雄的能力都可以在这里发挥出最大的潜力。
“《守望先锋》是我们在以近未来世界和超强英雄为主题的,团队快节奏游戏领域的一次尝试,”Mike Morhaime,暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人说道。“《守望先锋》中的英雄们都有各自强大且独特的能力和武器。本次在嘉年华上登场的英雄仅仅是一小部分,最终将会有越来越多的英雄加入到《守望先锋》的世界中。”
猎空者,一位即使大敌当前也保持迷人微笑的前英国试飞员,她可以利用自己的传送、能量炸弹和时间倒流能力完成令人难以置信的空中打击。
莱因哈特,一位穿着作战动力甲的巨人般的德国军人,他可以从极远的距离冲向敌人把敌人撞在墙上或用他手中的火箭重锤重击地面,让敌人无法站立。
半藏,一位持弓作战的日本雇佣兵,可以空手爬墙,并射出一台追踪设备为队友显示出敌人位置,同时还可以释放出一条巨大的灵魂之龙对遇到的敌人造成极大的伤害。
塞梅塔,一位来自印度的高科技建筑师,可以操纵光和能量为她的队友提供保护或攻击敌人 – 她所部属的传送器可以立即将队友传送至前线,以此来扭转战局。
尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。
在本周的暴雪娱乐嘉年华上,有600台电脑提供给玩家试玩《守望先锋》,参会者将会是世界上第一批玩到这款全新游戏的幸运儿。现场的玩家可以从12位英雄冢选择一位,在3张6v6战场地图中与其他玩家对抗,占领或防守战场关键点,抢夺或保护手中的重要货物。随着游戏的开发,越来越多的英雄将会加入到游戏中,并在2015年开始beta测试。
你可以在暴雪娱乐嘉年华了解到更多包括英雄和地图在内的《守望先锋》信息,并在官方网站www.playoverwatch.com上申请参加即将到来的beta测试。更多的游戏细节信息将会在未来几个月内公布。
在《守望先锋》座谈会上,设计师和玩家亲密接触,第一次展示暴雪全新的动作射击游戏。暴雪设计师为我们带来了英雄介绍、地图介绍。
并且现场进行了一场理解的对抗赛。在玩家提问环节还回答了现场玩家们的各种问题。
现场问答实录:
问:这个游戏看起来很棒,你提到游戏外还有故事,具体指的什么呢?
答:会有不同方式来告诉大家。根据游戏进展会推出一些进化型的故事,来展示给大家
问:我们的角色在角色中可以对话交流吗
答:当然可以在游戏中设定了很多语音设定
我们的概念设计师设定的语音信息,这是以第三人称来看到这个游戏的。我们有非常好的音效团队和配音
我们用声音来表现他们的个性。
我希望你们玩游戏的时候带上耳机这样你可以体会到游戏的精髓
问:游戏收费方式?
答:这个不是我们来定的我们只负责设计一些很酷的东西
会有更聪明的人给这个游戏定价
问:这就是你们的泰坦吗或者泰坦有多少带入了这个游戏?
答泰坦已经黄了,boss已经宣布不用泰坦了
最后我们决定了这个方向
他和泰坦是很不一样的
overwatch(《守望先锋》)是泰坦精神的延续泰坦也是想围绕地球等
它和泰坦的想法核心都是想制造一个有英雄的游戏
这是我们两款游戏共有的一个核心
问:原先没有关于战役的想法的话怎么来做这款游戏呢
答:我们想用一些想法来阐述故事我们知道我们在干吗,我们有些计划但是现在不是宣布的时机。这是背景故事的一部分。会有一定叙事元素。新游地图也是在通过环境来叙述故事的历史
我们会用到很多动画。暂时不打算宣布太多的细节。
问:现有游戏中会有些交叉客串的话你有什么新打算吗?
答:这觉得是个好主意啊
问:war3里有升级方向的在这里有什么选择
答我们有初步计划由于游戏有很多不同的英雄后来想追踪每个英雄的细节就有些困难,不像风暴英雄有一些固定的配合。ov特点毕竟即使,所有暂时不要有多方向的一些东西。
问:在什么平台上推出?家用机掌机?
答:今天我们宣布的是pc端的游戏
很多人都说pc游戏要灭亡了我们很开心暴雪一直在告诉他们,他们错了
问:配置怎样?要不要买新电脑
答:现在这个问题有点早我们正在做最后的系统优化。暴雪在一些列的机器上运行游戏都有毕竟良好的表现。我们不是需要玩家买新电脑来玩游戏的公司
问:你们有什么方式防止玩家都选择同一种类型职业
答我们在玩的时候有一种策略是四个职业都选一个职业,让一个队伍拥有2个相同的英雄是可以的。我们不想让英雄过于独有。也不想让全队都选同一个英雄。
问:地图上交流问题战术方面?
答:在我们试玩的展厅中是不可以了得
其实我们有队伍聊天的系统有团队、小队聊天
我们有一个很有活力的交流系统,我们一直很关心社交元素
问:长期关于升级系统等有没有打算
答:我们今天确实没有带来这些方面的展示
抱歉我看起来想台复读机。我们会不停的给游戏增加
或许以后能有成就系统
您所说的交流是指语言表情还是文字?
答:我们很想有个语音系统
我们发现很多玩家都选择外部语音来辅助
我们还在考虑是自己做个系统还是用外部软件
问:为什么说故事在时机情节之外的?
答:2个角色是死对头
但是玩家可以选择他们并肩战斗
这就是游戏性的问题。两个死敌或者两个同样角色同事出现
所以游戏是游戏,故事、世界观是另外一回事。
网载 2015-05-14 10:00:41
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