Autumn Dynasty《秋战》评测:掌上千秋史 胸中百万兵

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小时候听评书看演义小说过来的,总有一个梦想,如古代名将一样,运筹帷幄,决胜千里。无疑,真想实现这样的梦想有一定难度,所以人们发明了象棋围棋,而电子游戏出现后,不知多少人沉迷在《三国志》、《太阁立志传》里,不过,确实体味到一点“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的感觉,还是在即时战略出来以后的事。iPhone,iPad成为许多人主要玩游戏的设备后,曾经在PC上红极一时的传统型即时战略游戏却风光不再,逐步让位于大幅精简,适合当今“懒”玩家胃口的塔防游戏,这也是为什么我在看到Autumn Dynasty《秋战》即将推出的消息后甚至有点肃然起敬,一方面是因为在视频中体现出来的将历史风与游戏以艺术化形式结合让人眼前一亮,另一方面则是因为作为一个国外开发商不仅敢于挑战中国历史题材,也敢于挑战传统即时战略游戏模式,其心可嘉,其勇可嘉。

玩过世嘉的“大战”三部曲(《源平大战绘卷》、《亚历山大大战绘卷》和《百鬼大战绘卷》)后,手摹风格的战略游戏已经不能算开天辟地式的创新,其实《秋战》的地图设计也不完全是中国传统水墨山水的形式,可确实让人感受到了水墨山水的意境,泛黄斑驳的背景如同在地下埋藏了几千年的绢帛地图,在其上,无数甲士奋勇冲杀,纵横捭阖,寥寥数笔,铁马金戈跃然纸上,气吞山河之势,激发出你心中的豪情壮志!

就画面意境和风格来说,很多人会联想起数年前的另一部游戏神作《大神》,但作为一部动作游戏,讲究的是画面细节的细腻、美感和流畅,而《秋战》则着意体现豪放之风,下笔疏狂,棱角分明,透着一股凛然之气。而之所以用《大神》来类比,还在于两者虽类型不同,但玩法都是用一支看不见的“笔”来进行,而《秋战》占据了触控设备的优势,点点划划,自然而然,行云流水。其实,操控本身是非常传统化的,玩过即时战略的玩家能很快上手。游戏中的兵力单位是“方阵”,分为刀兵、枪兵、弓兵、骑兵等等,点击选择单位,选择完毕后朝想去的方向拖曳一下,方阵士兵就会自动行进,直到抵达,或被敌人拦截。只要手在屏幕上划个圈,圈内所有方阵都将统一行动,当然你需要充分考虑到每个兵种的速度差异,骑兵与其他兵种分别控制,先锋主力殿后军,进退有据。

游戏配备了相当精准的自动寻路系统,如果你让手下部队到达的位置有大山等障碍物,系统会自动计算出一条合理的路线并在地图上以“墨迹”的形式表现出来,这墨迹线条飘逸,龙飞凤舞,更为古意十足的画面带来点睛效果。地图可缩放,方式自然与其他苹果应用一样采用手指的抓放,如果要移动地图,则是用两根手指进行拖曳。地形甚至对行军也有影响,比如山是无法翻过去的,丛林虽然可以穿越但速度明显慢于平原,等等,对游戏过程起到微妙的作用,经过实测,《秋战》当然不可能达到《星际争霸》式的微操水准,但在iPad足够大的屏幕上,点、拖、圈,有条不紊,足够挥洒自如。基本上,就算是小白,五分钟内也足够上手。

作为一款标准的传统型即时战略游戏,精髓无非是四个字:建、练、行、战。行军是操作的基础,建造自然是玩法的基础了。在建造方面《秋战》有两个特点,游戏既不是直接点选建筑找一片空地直接建起来,而是有固定的下桩地点(游戏地图中用菱形小块指示,一个小块对应一个建筑);也不是专门有工匠负责建设,而是任一支部队方阵除了打仗都有建设的职能,点选部队,然后选择右下角的“锤子”图标,选择建筑种类,选择下桩地点,几秒钟一座农场或兵营就能拔地而起。这样的设定虽是细节,却很符合中国古代养兵战争的特点。至于建筑种类,倒没太多新鲜的,无非是什么农场(缓慢产生造建筑/兵士的资金,有上限)、训练营(训练士兵)、兵营(增长你麾下的部队方阵上限,每新建一个就可以多掌握一个方阵)、箭塔(基地防御),等等。玩家可以依据这样的设定,找到一些小技巧,比如消灭敌方的路上,每占领一个据点,可以新建造一个训练营,原来的训练营可以保留,也可以平掉,改造成兵营或农田等,这样一方面增加了经济资源或士兵上限,另一方面,新的训练营出兵离前线更近,避免了远距离调兵的麻烦。

点选训练营,你可以选择训练各兵种,训练的速度很快,可以一次选4支你希望训练的队伍排队,所以多数情况下训练兵士跟不上是因为资金问题或者是兵营上限不足,这也是前面说训练营不需要设立太多的原因。每个兵种有不同的作用,弓兵可以远距离攻击,骑兵行军神速。此外,《秋战》还引入了“兵种能力”的概念,每个兵种有自己相应的特殊能力,而且在战斗过程中可以学习升级新的技能。比如骑兵可以火攻,而弓兵可以固守据点,枪兵可以给敌人设埋伏并减慢对方行军速度,等等,极大丰富了游戏的玩法和策略性,合理的搭配兵种,合理的运用兵种特殊能力,是本作玩家由菜鸟成为高手的关键。

所有前面的一切,都是为最后一个“战”字服务的,打仗的过程,没有什么3D动画,Unreal引擎,只见一个个小人方阵在地图上交错,但其惊心动魄的刺激程度,配上战鼓、号角、刀兵交错,喊杀震天的音效,足以让人心跳加速,手心冒汗。打仗就是攻守,在进攻敌人的过程中保证自己的损失降低到最小限度,在袭击敌人据点的过程中,要时刻注意自己的基地不要被偷营劫寨,攻守的节奏,攻守的平衡,攻守的时机是这部游戏最核心的精髓了。游戏中敌人AI作得不错,会率先合理使用技能,会重点突击,会战略性撤退,相当不易对付。当然,AI永远是AI,与人斗才真正其乐无穷,《秋战》支持联网对战和本地蓝牙对战,朋友中有同好者不妨切磋一下,看看谁到了古代,才是真正的大将军?

如果非说《秋战》有什么缺点的话,目前尚不支持中文无疑首当其冲。游戏设计了一套很不错的剧情,讲述了一名书生在机缘巧合下弃笔从戎,追随百战大将军,讨逆杀贼,得遇美人,纵横天下的故事。剧情模式每一节都以水墨连环画模式展示,味道十足,可惜看起来的确有点费劲,当然,从游戏角度,这些都可以Skip,每关其实你只要看明白过关条件就足以了,但总觉得这样减色不少,希望开发商尽快加入中文,彻底扫清中国玩家投身这水墨沙场的障碍!

《秋战》目前只支持iPad,不过我认为这不能算什么缺点,用iPhone玩即时战略游戏,确实有点痛苦。从本身玩法而言,对于玩惯了什么《植物大战僵尸》,什么《王国保卫战》,什么《战壕》的iOS游戏玩家来说,肯定会感觉节奏有点慢,操控也更为繁琐一些,可怎么说呢,从另一角度来看,这也正是传统型即时战略游戏的精华所在啊。如果实在觉得太慢(特别是行军速度),可以在设置中进行调整,我的感受是调到中等速度节奏就明快多了,不过肯定会让你更紧张。

一天多试玩下来,我在思考一个问题,《秋战》是否能成为传统即时战略游戏在iOS平台上复苏的肇始?这副担子或许太沉重了,这个问题也并非我们包括开发商所能回答,我们唯一能给出的答案是,这确是一部诚意之作,一部值得一玩的,有自己鲜明特色的传统型即时战略游戏,至于更多,就看造化了!


村雨 2015-05-13 15:30:32

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