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当下最火的网游是什么早已不是什么值得争议的话题,自《英雄联盟》成为在线最多的网游后PC平台的MOBA霸主地位已经无可撼动, 然而到目前为止在移动平台MOBA类型中仍然没有一款游戏能够站出来独领风骚,GL《混沌与秩序:英雄战歌》(以下简称HOC)虽有着与LOL最相仿的内容:相似的地图及野区设置、丰富多样的英雄类型、运营模式等,但是Hoc在移动平台上的表现只能用不愠不火来形容。
移动平台的部分MOBA游戏
一款在移动平台MOBA游戏要想获得成功,首先要跨过三座大山:游戏内容、操控性、网络环境。首先是游戏内容,很显然的是如果想要将LOL或者DOTA这样的PC端游戏内容完整得“搬”到移动平台上来,站在开发者的角度开发成本与实现难度上就难以实现,如果站在玩家的角度,这样的内容能否被玩家所接受?普遍情况下,一局DOTA或者LOL游戏少则20-30分钟,多则45-60分钟。习惯了3分钟一局消除5分钟一场跑酷的用户能否接受这样的单局游戏时长,玩家在乎的收益能否与游戏时间成比列?其次是游戏的操控性,操控性影响的不单单是MOBA游戏,但是在MOBA游戏中却显得比其他类型更加重要,因为MOBA游戏背后的诸多的代名词之一就是:竞技性。抛开团队合作、对线策略、出装这样的因素,还有更重要的一环就是玩家追求的神级操作。坦白说,受限于移动平台的特点,要实现这样的梦想很难。最后就是网络环境,无论是3G、4G还是WIFI,网络问题都会存在,在长时间的游戏过程中难免发送网络中断的情况,玩过游戏的都知道在一场战斗中掉线的挫败感有多么强烈(断线重连在很大程度上解决了这个问题),如何避免掉线带来的损失,也是开发商需要考虑的。
对于这些问题,开发商想出了自己的对策,那就是“精简化”,概括而言就是:精简游戏内容,缩短单局游戏市场。继《混沌与秩序:英雄战歌》之后,知名游戏厂商Zynga推出了自己的MOBA手游《至日竞技场》,在节奏上《至日竞技场Solstice Arena》更加紧凑,如果用“五五对战、三线出兵、野区控制、推倒基地” 来概括HOC(之类的传统MOBA游戏的话,那么SA则简化了包括对战人数、线路距离、防御塔、装备数量等内容,至于野区环节则直接被砍掉。一场比赛5-10分钟即可结束,可以说是一款极简化的MOBA游戏。而今天的主角《永恒命运Fates Forever》也是一款精简化后的移动MOBA游戏(准确来说更像是LOL中的一个小众化模式:扭曲丛林)。
《永恒命运Fates Forever》由Hammer & Chisel制作(这家独立工作室用锤子和凿子命名意预打造工艺品级的游戏作品),这家制作团队在去年收到Mitch Lasky领投的870万美元融资(Mitch Lasky曾经投资过开发出英雄联盟(League of Legions)的Riot Games和发行过CSR Racing的Natural Motion)。Hammer & Chisel的《永恒命运Fates Forever》去年底在部分地区AppStore进行小范围区内测,时隔半年这款游戏也在美区、加区等AppStore上架公测。锤子与凿子的一番加工能够将《永恒命运》打造成移动平台的LOL吗?
游戏表现 精致画面与近乎完美的细节
唯一的地图、极少的英雄、建筑以及小兵模型,看似内容很少,但是Hammer & Chisel将每一个细节都做到了极致,游戏的光影渲染达到了一流水准,Fates Forever有着非常丰富的颜色与细节表现,角色与物体的阴影部分也表现得清晰有致。与DOTA2的粗犷美式画风以及不同阵营(天辉夜魇)区域差异明显相比,Fates Forever显得更加清新唯美更富有幻想世界的色彩,水晶、丛林、鲜花、茂叶、草丛,游戏整体给人一股清爽梦幻的感觉,由于采用了大量生动有趣的元素组成,场景不会感觉单调。音乐方面,背景音效、角色语音、战斗音效等也十分贴合游戏的内容,可以说从游戏表现上来看《永恒命运Fates Forever》做到的近乎完美的程度。
游戏内容 精简化的MOBA玩法 扭曲丛林的手游版
举个不算恰当的例子,《永恒命运Fates Forever》就是LOL仅仅保留“扭曲丛林”模式的阉割版,因为你会发现游戏的玩法与LOL其中的一个模式“扭曲丛林”几乎一致,在地图设计、对战人数、游戏目的上基本都能找到相似之处。《永恒命运Fates Forever》保留了“扭曲丛林”的核心玩法。(3V3地图的特点是地图更为紧凑,有大量的草丛和狭窄崎岖的小路。有大批集中的野怪同时强度不是很高。因为只有两条路,线路狭小,装备压制更加突出,同时相互支援的速度也更快,Gank也更为激烈。)在此基础上加入了富有原创性的新英雄、新装备当然还有场景外观也是全新的。需要注意的是,目前版本游戏仅仅提供了10位英雄,每周免费开启3位免费英雄供玩家使用,当然玩家也可以使用符石(游戏金币)及钻石(付费)来购买解锁其他英雄,游戏另外还提供了内购各种优惠包和组合折扣包(主要用于购买英雄),整体来说内购方面来说还算合理,不会存在付费玩家殴打非付费玩家的情况。
《永恒命运Fates Forever》的英雄设定颇有亮点,一句话总结就是动物园大乱斗,野猪、兔子、犀牛、鸟类、小浣熊甚至蜗牛等等被赋予各种英雄形象,当然每个英雄的特定及定位也于这些动物的属性有所关联,个性也十分鲜明。Hammer & Chisel还为游戏制作了精美的开场动画,惊艳程度绝对不亚于端游的宣传动画,不过英雄池方面10位英雄加上即将开放的4位新英雄,整体数量还是偏少。另外游戏还简化了装备类型,减少了带有主动释放技能的装备。此外,游戏也加入了类似与召唤师技能,随着玩家的等级增长可以使用更多种类的技能,不过每次战斗只能携带一种,而每种技能自带主动与被动效果。
游戏模式方面,开放了联网对战、联网对抗AI、单人对抗AI三种模式,三种模式都是同一张地图同一个玩法,区别在于你的队友或者对手是AI还是人。MOBA游戏节奏很重要,可以明显的感到,Hammer & Chisel想将游戏的时间控制到一个合理的范围,影响一局游戏时间的主要几点都进行了调整:角色的移动速度变快并且出门自带冲刺效果(家园卫士)、打钱的速度获取速度加快(补刀及打野怪获得的金币很多)、防御塔的攻击及血量都较低。
一句话总结《永恒命运Fates Forever》的玩法就是3V3快节奏对抗,移动版的“扭曲丛林”。
游戏操作 点触为主 手势为辅
移动、选择目标、使用物品、使用技能均通过点击来实现,此外游戏还加入了一些手势操作,例如双指按住屏幕回城、双指点击屏幕取消当前攻击目标、使用指向性技能前先点击技能然后划出释放方向等等,操作起来都十分干练,经过一些列的新手训练,即时没玩过此类型的玩家也能够上手。抛弃模拟摇杆的做法对于一款仅在ipad发行的游戏来说是正确的选择,首先屏幕足够大,其次可以避免长时间按住虚拟摇杆带来的不适,另外最重要的一点,你要知道你是在玩MOBA而不是一款ARPG!
网络环境 情况良好 尚能接受
在近2天的试玩中,陆陆续续进行的比赛无论是联网还是人机,可能是服务器的原因,延迟掉线的情况虽不是没有,但相较于早些刚刚上架新加坡区测试的同类型游戏《虚荣Vainglory》要好太多了,国内玩家也能够痛痛快快的拿着iPad撸,大不必有网络延迟的顾虑。
游戏现状
操控方式和游戏习惯就决定了MOBA游戏要想在移动平台获得与PC端同样的游戏体验是几乎不可能的事情,因此,此类相对简化的《永恒命运Fates Forever》或许是MOBA游戏在移动平台的正确发展方向,就游戏制作水准而言,《永恒命运Fates Forever》已经准备好了,而更大的挑战,是否符合玩家的口味,还需等待时间给出答案。
当乐 愤怒的黄瓜 2014-07-15 20:47:46
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