光荣Koei三国志2点评缘起 续
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
光荣Koei三国志2 来源:Koei
三国志1代成功发行与良好的市场反应,让年轻的光荣Koei产生了把三国志系列继续延续下去的念头,于是到了1989年12月,三国志2就应运而生了。 然而光荣似乎是因为《三国志1》轻易就 取得了巨大的成功而感到有些自满,所以《三国志2》虽然有所改进,但还是与《三国志1》 大同小异,游戏的画面同前作一样只有4色, 依旧引用1代的老引擎,用单调的数字划分全 国区位,人物头像也变化不大,只是细节上稍 微有所加强。所以,这样的作品是不能很好的 满足当时的玩家的,也因而该作一问世便反响 平平,未能延续《三国志1》的风光。
虽然《三国志2》并不能算是一款成功的作品。但是还是有一些创新的地方,对以后的 各代三国志系列都产生了深远的影响。首先是 2代开创的武将单挑系统,战场上只要双方部 队的主将相遇,便会产生单挑,失败的武将即 遭到俘虏,这个颇具历史意义的创新被以后的 各代三国志完美的继承了下来,并发扬光大。 然而在单挑设计上却存在BUG,该作的单挑一 旦进行,当两个武力相差无几的武将便打的难 分难解,也许本来设计者是要体现棋逢对手, 挑灯酣战的热血场面,但无休止的缠斗会持续 很长时间。严重的影响了游戏的时间。
音乐方面《三国志2》比一代要进步不少, 但旧摆脱不了机器发声的束缚,所以并没有十 分可圈可点的地方。所以《三国志2》注定是 款过度时期的平庸之作。
但是,在《三国志2》一些试验性的新系统 ,还是为后来三国志系列的发展与进化做出了 重要的贡献。
光荣Koei三国志2 内政游戏画面 来源:Koei
网载 2011-03-15 06:20:53
[新一篇]
光榮(Koei)三國志1點評 緣起
[舊一篇]
SLG游戲 光榮《三國志3》點評 群雄逐鹿
相關閱讀
《結合地帶》(Zonelink) RTS 即時戰略游戲
觀點:改變你的游戲開發21條價值觀
布置網絡爬蟲 蘋果有做網絡搜索的野心
回憶單純歲月 重溫經典街機移植大作
妖冶狂放詭異 《雨血前傳:蜃樓》反派BOSS圖鑒
解析“渡洋怪圈”:為何日韓國民級手游被引進后難以續寫神話?
揭秘 轉化率高達22.3%的傳單為什么不會被人隨手扔掉?
雜談 電競解說員如何做到收入千萬
暴雪總裁揭秘十年神話背后的故事
推薦文章
美國成為“新興”世界工廠,中國怎么辦?
抗戰時期國民教育的“師荒”及其原因
話說王蒙--談當代知識分子的精神純潔性
人類其實很軟弱
[探討]一個方案為我國增加4800多平方公里的國土
東周列國的開端---周平王東遷
君不見黃河之水天上來,奔流到海不復回。
狗不理包子是因何而得名的?
245萬拾金不昧 拾荒美少婦變靚模 圖
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表