24小时能做什么?独立游戏纪录片《CHOICE》

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統


GameJam是一群人在一定时间内根据一个主题开发游戏的带有比赛与分享性质的开发者活动。所有的游戏开发者都会受到相同的规则限制,比如你只有24小时或者48小时。


在GDC China前一天,由IndieAceIGF China联合主办的Gamejam在上海举行,机核特别奉献独立游戏纪录片《CHOICE》,为你讲述了2位素未谋面的独立游戏开发者因GameJam而组成搭档,在24小时之内开发出一款游戏的故事。


独立游戏纪录片《CHOICE》视频如下:



GameJam要求参与者在24小时之内制作出一款游戏


这项活动的意图是希望大家在短时间内开动脑筋做出一款自己认为切题的游戏并与他人分享。我们也是在GameJam2014活动上结识了潘峰与廖轶。



其实,他们都是普通人


我和西蒙一开始预想的是在现场寻找一组游戏开发者来拍摄记录。


与潘峰初次见面的时候,他并未给我们留下什么深刻的印象。在与别人聊天的时候,他听到我们说来自于机核,开心地跟我们说他是机核的听众。


潘峰独立开发的双人对战游戏《RainN Bows》


无意间,我们注意到,潘峰在与每一个和他聊天的人说话时都会主动拿出自己开发的游戏给别人看。这款游戏完成度很高,效果也很不错,出于对他的好奇,我们决定跟拍他这一组。


潘峰的搭档廖轶在GameJam2014的题目(本次题目:《我们的决定,决定了我们》)公开之后才赶到现场。


廖轶在负责了游戏《WALK》程序代码部分的编写


廖轶是一名刚刚大学毕业的大学生,年岁比潘峰小了许多。实际上这两个人在这次活动之前从未见过面,潘峰甚至还一度认为廖轶是一位女孩。


廖轶尚未到场时,潘峰把游戏主题微信告知廖轶


就是这样的一对年龄差异很大的搭档,成为了我们的拍摄对象。其实,他们就像你我他一样,是普普通通的人。


争吵、困境与灵光一闪


潘峰和廖轶两个人和我们见过的许多游戏从业者一样并不怎么擅长言谈。但其实你可以从他们的神情与眼神中看出在他们的脑袋里装着许多许多的想法。


活动于当晚8点正式开始,可是直到时针指向10点、当其他人都已经开始编写程序或画图的时候,他们仍然没有想出具有可实施性且充满趣味的游戏创意。


这样的镜头在整个拍摄过程中出现了多次


也就是说他们从一开始就在进度上落后了别人。由于没有取得意见的统一,他们在交谈的过程中出现了多次大段大段的沉默不语。每当这个时候出现,廖轶就会开始抓他们的头发,而潘峰则会皱起眉头拿着铅笔在纸上写写画画。


我们每个人可能都经历过这种时段,冥思苦想了许久却仍然没有抓到思维的小尾巴。就在潘峰无计可施地拿起手机刷朋友圈的时候,他灵光一闪。


在路上,我们一直在选择


潘峰说,其实人们走在路上就在不断地做出选择与决定。好比我们的两条腿,先迈左腿还是先迈右腿就是最简单的选择。放大开来的说,谁也不知道我们先迈左腿的人生就与先迈右腿的是不是真的会有所不同。


有的时候,灵感就是来自于我们的生活中的


他对我们说,在前来GameJam2014的路上他拿着手机拍了若干段自己走路的视频,谁曾想,这些小视频却成为了他们的作品的灵感来源。


在确立了游戏内容与玩法之后,他们开始了画图与编程,而这时已经是夜里11点半了,这一晚他们一夜未眠,加班加点地追赶着进度。


第二天下午,他们的游戏基本成型,与现在大家能在网络上下载到的正式版相比完成度已经很高了,这时距离活动开始已经过去了近20个小时。


晚上6点,他们提交了游戏。这时,潘峰和廖轶的眉头才算舒展了一些。


我们的决定,决定了我们


剩下的故事其实你们可以在纪录片中看到,在这里我也不再赘述了。在这里我更想和大家分享一些我所观察到的潘峰和廖轶。


许多活动参加者们如果扛不住了就在桌子上趴一会儿


潘峰说他曾在电视台做电视剪辑方面的工作,因为喜欢游戏、喜欢开发游戏所以来参加GameJam2014,他掌握的所有游戏开发的技巧都是自学的;廖轶则是在大学里就学习了游戏设计相关课程,在这之前他做了一款名叫《汐》的游戏,这款游戏还入围了这一次IGF China 2014的学生组优秀作品。


廖轶入围IGF China 2014学生组作品《汐》


在和刚刚和他们接触的时候,这两个人讨论时总是小心翼翼甚至是还带有一些距离的,但在经历了这24小时之后,他们就像是刚刚打完一场硬仗的战友一样如释重负且没有隔阂。


他们的游戏甚至还受到了现场“寻宝”的游戏公司职工的青睐。


潘峰原本是电视节目工作者,为了开发游戏的梦想重新出发


如果说廖轶在学生时期就选择成为一名游戏开发者,未来充满了无限可能的话,那么对于年岁相对较高的潘峰来说,做出离开原本的工作岗位,选择真正进入游戏开发者行列的这个决定,就显得更为沉重了。


廖轶说24小时的时间里,为了一个目标疯狂付出的感觉太爽了


我们曾问过潘峰是如何下定这个决心的,潘峰对我们说的话中有一句特别的有意思,他说:“游戏开发者,是人类灵魂的高级工程师,我始终放不下它。”


游戏开发者是人类灵魂的高级工程师


结语:我们希望通过这部纪录片为大家讲述这两个人在24小时内发生的故事,记录下这个小团队的磨合还有他们的游戏的诞生。其实成为一游戏开发者并没有我们想象中的那样困难。


有人说人不应该有梦,因为梦是永远都实现不了的;有人说人应该有梦想,因为梦想是可能实现的,最难的只不过是下定决心做出选择的那一步。请记住,我们的决定,决定了我们;只要你想,做出你的选择。


游戏开发者大会·中国GDC China

以“内容为王”、“源自开发者,为了开发者”为宗旨,引入GDC高品质的演讲内容和全球范围内的社群影响力,致力于推动并支持中国成长中的游戏产业。

微信公众号:GDCChina




GDCChina 2015-08-23 08:41:57

[新一篇] 解析令人上癮的手機游戲6大設計潛規則

[舊一篇] GDC China精彩復盤——《80天》:一款移動端的文字AVG佳作是如何煉成的
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表