中型游戏公司发展之困:进退两难

>>>  創業先鋒 眾人拾柴火焰高  >>> 簡體     傳統



  日前,有国外媒体发布统计数据,2014年全球游戏领域总投资金额达到240亿美元,亚洲公司占据了其中的大部分。另外,得益于中国游戏行业的高速发展,以及日韩两国游戏行业的高度发达,亚洲市场毫无疑问的占据榜首,荣登全球第一大游戏市场的宝座。并且,权威机构还预计,到了2018年,全球游戏行业将达到千亿美元的规模,到那时,亚洲市场的规模有望达到450亿美元。


  然而,随着全球游戏市场规模的扩张,可以预见其增长速度会逐渐减缓,即使是中国的游戏行业,除了手游之外,其他类型的游戏,诸如端游和页游,再也无法复制前些年的爆炸性增长。随着游戏行业越发成熟,受到这一市场的吸引,将会有更多的竞争者入局,市场会在未来几年里达到饱和。因此可以预见到的是,在未来的数年里,行业竞争非但不会减缓,反而会加剧。


  在行业的竞争之中,处于最大劣势的,并不是立于行业前列的大型游戏公司,也不是位于行业底层的小型游戏公司,而是那些不大不小,位于行业中游的中型游戏公司。


  大型游戏公司,比如腾讯、百度、小米、360之流,拥有雄厚的实力,充足的资本,丰富的经验.因而可以在竞争中利用自身优势,来营造出有利的局面,更可以凭借其庞大体积,挤压其他竞争者的生存空间,正如目前腾讯、百度所做的一切。


  小型游戏公司虽然没有大型游戏公司那样的优势,但正因为它体积小,处于行业底层,反而更容易在战争的夹缝中生存。即使战争的余波波及到了它们,但大部分的压力都被上面的大中型游戏公司承受,小型游戏公司承受的风险反而小得多。同时,小型游戏公司因为人数较少,研发投入少,没有成本方面的拖累,因而其公司的运营成本压力并不如大中型游戏公司那般严重,即使无法继续下去,随时都可以抽身退出。


  但是,中型游戏公司即不具备大型游戏公司那般雄厚的实力,也不能像小型游戏公司那样随时抽身而退,更要直接面对来自大型游戏公司的竞争压力,对公司运营、游戏研发也投入了大量的成本,如此种种,因此在未来行业的竞争中,中性游戏公司的处境最为艰难。


  在即将到来的战争中(或者说战争早已开始,从未结束),面临如此困境之时,中型游戏公司该如何决断,方能在行业中立足呢?笔者认为,真到了那个时候,必须要做出取舍。要么破釜沉舟,前进一步,不惜成本的使公司发展壮大;要么后退一步,静观退守,缩小公司规模,减少运营成本。如果不前不后,不上不下,进退维谷,犹豫不决的话,或许真的只能在竞争中黯然落幕。


文章转自:千军游戏


上方网 2015-08-23 08:45:05

[新一篇] 中國特色的游戲收費主義 葡萄語錄

[舊一篇] 人人都是運營經理:一位運營大牛的內心獨白!
回頂部
寫評論


評論集


暫無評論。

稱謂:

内容:

驗證:


返回列表