波涛卷涌轩辕纵,风云吸张现英雄——轩辕剑外传NPC人物历史考

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转载自《大众软件》2002年第08期
 

缘起

  [npc:non-player-character(非游戏控制角色),一般来说,就是游戏中除了玩家控制的游戏角色之外,一切由电脑程序控制的游戏人物角色或者生物。]

  整个《轩辕剑》系列,它的背景从唐朝追溯到上古,从东方纵横至西欧,5部作品将整个唐代以前的古文明清晰地勾勒了出来(《轩辕伏魔录》因未冠以轩辕剑之名,不计在内)。东方浓郁的传统文化色彩在游戏中得以完美地展现,再加之对《山海经》神魔鬼怪的借鉴,更使得轩辕剑系列在亦真亦幻中充分体现出了它独有的文化魅力。

  所有的《轩辕剑》系列游戏中,有两部作品的背景文化在游戏过程中体现得最为完整,一个是处于战国奴隶社会时期的《枫之舞》,一个是处于盛唐封建社会时期的《天之痕》。两部很巧又都是外传,颇有些无心插柳柳成荫的意思。不过这也是符合逻辑的,《轩辕剑》系列作为一个招牌,制作者当然不想轻易将它砸碎,所以必然在故事性、娱乐性上大下苦功,以体现出严谨广博的大作风范,而多少会忽略对当时大背景的细致刻画。因此作为外传,工作组无论思路还是对文化的了解都在正传中得到了经验,做起来也就更得心应手了。用一种健康的心态对待制作,必然会有柳暗花明的效果,眼界也会开阔许多。限于篇幅,相对于孕育广博文化内涵的游戏来说,我们无法去一一考究史证和传说,因此特选了游戏中最具代表性的NPC角色作为本文考证的目标。

《枫之舞》——百家争鸣,NPC的性格塑造凸显时代色彩。

  以《枫之舞》为例,它讲述了周烈王六年战国初期的故事。在这个天下四分五裂、时局动荡不安的年代,神州大地上涌现出了许多着名的思想家、军事家、政治家和能工巧匠,游戏中出现的鬼谷子、公输般、墨翟、孙膑、庞涓、西门豹、扁鹊、禽滑厘便是其中的一部分。《枫之舞》的作用只是搭建了一个崭新的历史舞台,游戏虽然是以2代确立了的炼妖壶及轩辕剑为主线,使主角踏上了一条寻找正义与和平的不归路,但事实上在游戏的过程中并不那么简单。游戏开始时以一个机关人作为引子,这种可以自己行动的机关人是由墨家学派创始人墨翟、鬼神莫测的宗师鬼谷子和中国工匠之祖师公输般联手设计的,目的在于代替人类战争,以减少伤亡,不料却被游戏的反派主角蜀桑子窃去,用于实现自己征服全国的野心。作为整个故事的剧情脉络,完成游戏的途中,你将与形形色色的人物打交道,从他们的言谈举止中,看清楚处于奴隶社会时期人们的生活,感受那些传说中的大人物们的魅力。在游戏中,几个有深厚文化背景的NPC被刻画得有血有肉,令人拍案叫绝。

  墨子:墨翟,生活时代约在孔子与孟子之间,即春秋战国之际。相传他原为宋人,长期居住在鲁国。相传他曾是一个出色的工匠,与公输般同为古代机关学的大师。(有民间传说故事记载他在和公输般的一次比试中略胜一筹)《墨子》书中提到,他被人称为“贱人”,又提到他能制作车辖,大约出身地位是比较低的。早期曾“学儒者之业,受孔子之木”,后来创立了与儒学相对立的墨家学派。墨家不但是一个思想学派,而且是一个有严格纪律的民间团体,领袖称为“钜子”,门徒众多,重视艰苦实践,不避危险。墨子主张“兼爱”,反对儒家从宗法制度出发的亲疏尊卑之分;提出“非攻”,反对各国之间以掠夺为目的的战争;要求“节葬”、“节用”,反对奢华的生活方式及礼乐制度;鼓吹“尚同”、“尚贤”,反对任人唯亲。他还相信“天志”和鬼神的存在。所以,有的学者认为墨子的思想代表了“农与工肆之人”的利益,也是普遍认为最早期的“侠”的代表。墨学在战国时曾一度盛行,与儒学同为当代的“显学”。西汉以后,逐渐衰微。《墨子》为墨翟及其弟子、后学所着,是墨家学派的着作总汇,汉代有71篇,现存53篇。

  游戏中的墨子出场次数并不多,也不受玩家控制,但他却是在枫之舞中塑造的最成功的人物之一。贯穿于整个剧情中的墨子充分体现出了侠义精神的含义。一个90多岁的老头儿,为天下苍生的安宁奔波四方,凭借自己的智慧、勇气与信念同代表邪恶的实力战斗着,最后要不是有老哥扁鹊及时赶到,险些死在了轩辕剑下。从始至终,墨子都在用行动证明一种精神即“侠义”的存在,他也成为游戏中正义的最佳代言人。

  鬼谷子:姓王名诩,春秋时人,常入云梦山采药修道。因隐居清溪之鬼谷,故自称鬼谷先生。鬼谷子为纵横家之鼻祖,苏秦与张仪为其最杰出的两个弟子(就是在鬼谷里见到的两个争论不休的小孩),另有孙膑与庞涓亦为其弟子之说(鬼谷里在玩模拟六国战争的两个青年)。纵横家所崇尚的是权谋策略及言谈辩论之技巧,其指导思想与儒家所推崇之仁义道德大相径庭。因此,历来学者对《鬼谷子》一书推崇者甚少,而讥诋者极多。其实外交战术之得益与否,关系国家之安危兴衰;而生意谈判与竞争之策略是否得当,则关系到经济上之成败得失。即使在日常生活中,言谈技巧也关系到一人之处世为人之得体与否。当年苏秦凭其三寸不烂之舌,合纵六国,配六国相印,统领六国共同抗秦,显赫一时。而张仪又凭其谋略与游说技巧,将六国合纵土崩瓦解,为秦国立下不朽功劳。所谓“智用于众人之所不能知,而能用于众人之所不能。”潜谋于无形,常胜于不争不费,此为《鬼谷子》之精髓所在。《孙子兵法》侧重于总体战略,而《鬼谷子》则专于具体技巧,两者可说是相辅相成。《鬼谷子》共有14篇,其中第十三、十四篇已失传。

  游戏中的鬼谷子是个亦正亦邪、亦人亦神的人物,颇有些大隐的味道,相当于西方奇幻中的贤者,在游戏中负责保管无上宝物炼妖壶。这一设定也许和他的故事被民间传颂的太过神奇化有关。制作小组并没有在《枫之舞》中引入他最得意的两个徒弟苏秦和张仪的故事,却将孙膑与庞涓的争斗加进了主剧情中,想来也是为了配合最后的大魔头蜀桑子登场,也可以借此把鬼谷子的人物性格更深刻化。事实上,DOMO确实做到了这一点,西来人、蜀桑子、孙膑、庞涓之间复杂的关系让作为老师的鬼谷子的性格始终十分鲜明。他爱才、重情的性格给人很深的印象,虽然出场的次数不多,但他与蜀桑子最后一幕的对话始终让人难以忘却。

  公输般:鲁班,姓公输,名般,有的史籍上记为公输盘、公输班。因为他是鲁国人,古时“班”、“般”通用,所以后人常称他为鲁班。(另有一说是公输般与鲁班是两个人)历史上关于鲁班的记载很多,在我国广大地区还存在很多关于鲁班的传说。两千多年来,他一直被建筑工匠尊为祖师。许多省、市曾有鲁班祠庙,现存最着名的是济南市千佛山上的鲁班祠。据明代传下来的《鲁班经》记载,鲁班生于周敬王十三年(公元前507年),至少到周贞定王二十五年(公元前444年),鲁班出生于一个世代工匠家庭。传说他的父亲以木匠为业,家境贫困,带领年幼的鲁班参加过许多营造工程劳动。鲁班12岁时,父亲就叫他外出求师,博学木工工艺。一位隐居终南山的木工祖师非常器重这位不怕困难、勤学苦钻的少年,把自己的全部技艺传授于他。由于鲁班从小参加工匠劳动,有丰富的实践经验,加之自己奋发苦练,博学技艺,又善于独立思考,一生中发明创造很多。据《事物绀珠》、《物原》、《古史考》、《世本》、《墨子》等古籍记载,鲁班发明了曲尺、墨斗、钻、凿子、铲子、石磨、锁、机动木马车、木鸟、云梯、钩强等。这些器具可分为3类:1是手工工具,2是简单机械,3是兵器。在兵器方面,他曾为楚国制造过攻城的“云梯”和水战用的钩强(又叫钩拒)。《墨子·公输篇》上记载墨子曾与公输盘斗法破了“云梯”,制止了一场战争。(有一个关于风筝的民间传说指出,公输般是墨子的徒弟。)相传,2000多年以前的春秋战国时期,墨翟居于鲁山(今青州西南部一带)之时,看到鸢鹞在空中盘旋飞翔,从中受到启迪,逐“斫木为鹞,三年而成”,这当是现在所知的世界上最早的风筝。后来,他的学生公输般用竹为材料制成“木鹊”,能在空中飞3日之久,并“制木鸢以窥宋城”,把风筝用于军事。早期的风筝还被用于传递消息,测量风力等。

  游戏中的公输般出现过3次,而这仅有的3次就将他的性格定位在类似于老顽童的位置上。从开始时对主角进行机关船汇考,到最后攻打机械战车时的那只能飞翔的特制大鸟,公输般孩子似的性格给人留下了很深的印象^^。 《天之痕》——侠情担道义,NPC的塑造为柔情的主题注入豪放活力。

  时隔5年,DOMO终于推出了《轩辕剑》系列的第2部外传——《天之痕》。与《枫之舞》一样,这部以隋末为背景的游戏,以其深厚的历史底蕴、缠绵的爱情故事和错综复杂的人物关系,又一次牢牢锁住了玩家的心,比当初的《仙剑奇侠传》还有过之而无不及。在这部游戏的过程中,仍然出现许多真实的历史人物贯穿其中。游戏以陈国遗孤陈靖仇为复国大计寻找5件上古神器为主线,在他一路冒险中插入了与风尘三侠、瓦岗寨起义军乃至唐太宗李世民的一段段奇遇。将隋末唐初的社会状况跟历史事件不经意间展示在玩家的面前,其中这些知名历史人物的出现更值得赏析。

  风尘三侠:风尘三侠分别是李靖、红拂女、虬髯客。这3人都是唐初的英雄豪杰,其中李靖与红拂女在正史上确有其人,虬髯客则无史可考。关于他们3人在一起的故事更多见于一些带有神化色彩的民间小说中。李靖(公元571年—649年,字药师,今陕西三源人)是隋末三原之地的一位文武全才,一心要干一番大事业。在见到隋朝的荒淫败落之后投奔了李渊父子,在唐朝的建立与巩固过程中立下了赫赫战功。晚年不问世事,与妻子一同过着与世隔绝的日子,而没有卷入改朝换代后例行的政治漩涡中,可称得上是一位完美的英雄人物。红拂女,张姓,一位聪明美丽,做事很有主见的传奇女子,出身于风尘之中。初见李靖立即倾心于他,其“慧眼识李靖”乃是中国历史上“美女识英雄”的一例典型,传为佳话。之后一生追随李靖,在背后默默地支持着他。游戏中李靖与红拂女只出场了一次,自然也谈不上什么性格描写。其实,李靖与红拂女虽然都是人中龙凤,为常人所不可为之事,但其真正让人记住的是作为一对夫妇的一生相随,那种经历了世事辉煌而不曾迷失,认识到彼此才是生命的唯一归宿的真实情感。所以,他们虽只出场了一次,给人的印象却是深刻的。

  虬髯客张烈在游戏中的戏份重了许多,是从开始就加入并一直到最终与B0SS之战都有出场的重要角色。他被定义成一位重大义、有大志、明大理的英雄人物。他出身于突厥和汉人通婚之后,后来成为少数民族的领袖。他看出隋朝行将灭亡而决心逐鹿中原,见到了李世民后又深感其天子之相而放弃了称霸天下的念头。他对朋友忠诚,对敌人冷酷。游戏中的虬髯客实际上是一个被游戏者进行了自由再创造的新人物。

  游戏中的张烈对于中国传统文化的“侠”而言,并不完全符合这种界定。首先,少年经历的坎坷在性格上就注定了他不是那种为个别人出头、打抱不平的个人英雄主义的大侠。张烈出身于社会的最底层,自然对民众的处境有着深刻而明确的认识,这一认识是他成为群雄领袖的最根本根源——解天下人的痛苦,才敢为天下人争天下,所以游戏中他才会处处先为自己所庇护的部落着想。其次,他和陈靖仇一行潜入龙舟查探,解救朝廷虏来的民女,又将抓来问讯的太监韩公公杀掉灭口。陈靖仇戚戚不忍,张烈便教育他:险地之中,妇人之仁只会坏了大事。张烈思虑长远,行事果断,初步显示出英雄的本色,而不是路见不平、拔刀相助的热血沸腾的独行义举。在相处过程中,张烈了解陈靖仇为人正直、斋心仁厚,便有意将小姨拓拔玉儿的终身相托付。这里又见张烈的谋略眼光——向太监问讯,说明他善用恶人;将拓拔玉儿托付给陈靖仇,说明他善用好人(当然,陈靖仇的才华能在以后统一天下的时候成为强助,现在好意相待亦是笼络人心)。所以从以上两点看出,张烈的身上,要单纯以“侠”字界定,根本是不可能的。如果单纯的劫富济贫、惩强扶弱,必然使张烈的形象无比苍白。

  瓦岗寨:这里有两位主要人物,秦琼和程咬金。秦琼,字叔宝,山东豪杰,唐朝开国功臣之一,身为两朝元老,在李渊与李世民在位时都得到了重用。在游戏中,他和朋友“混世魔王”程咬金在瓦岗寨组织了一支起义军,专门和官兵作对。大名鼎鼎的混世魔王程咬金就不用多作介绍了,游戏中的他是脾气大脑袋小的莽夫,当个土匪头子也算小有成就,聚积了不少金银财宝,其实大事上都听秦琼的。秦琼在游戏中的形象被刻画成了军师型的人物,脑子比手动得要多得多。其实就凭秦琼自身的经历就能做成一部好游戏,就像是电视剧《好汉秦琼》中那样。尽管现实生活中他的光辉形象已被众家八户贴在了门上,在游戏中偶尔出现,也因为对社会秩序和制度的忠诚(参见《天之痕》中和陈靖仇的对话)维护让人肃然起敬。秦琼的想法,我们按照现代的观点审视,无非就是封建制的忠君主义,但客观来说,在当时的社会意识形态下确实是正确的。战乱年月,只有老百姓是最终的受害者,要维护人民的生命财产安全,还是得依靠强制执行的法律和秩序。能一心为公的明主没有出现之前,努力维系现存的社会体系也有其实际的意义。尽管戏份不多,但从这些小处和细节上,更能看出DOMO塑造人物形象,衬托游戏意境的功力。

  隋炀帝:隋炀帝姓杨名广,是隋文帝的次子。隋炀帝是有名的昏君,他爱奢华、好浮夸,为了营建东都洛阳,修建豪华宫殿,每月要役使劳工200万人,死者不计其数。他为炫耀富足,请西域各族首领前来洛阳,命人把树木都用丝帛缠绕,还要酒店一律不许收西域商人的钱。中国历史上几件有名有考的荒唐事都是他的得意手笔。游戏中隋炀帝是一个没有实权,表面上至高无上实际被架空了的皇帝,虽然出场不多,但配合龙舟、御脚女以及他对宇文拓和宁珂等人的态度等侧面描写,鲜明地刻画出了一个暴君的形象。然而,这位昏君的父亲隋文帝却是位有德的好皇帝,他的许多举措对我国的发展有着不可磨灭的贡献。只可惜好事不出门,坏事传千里,隋朝这样一个本应辉煌的朝代的实体与名声就都毁在了一位荒唐可笑的皇帝手上。

畅想——预期将会在《轩辕剑4》出现的NPC角色之猜测。

  《轩辕剑4》将在2002年第3季度和玩家见面!这对于《轩辕剑》系列的玩者来说,虽然是预料中事,但是仍然相当令人兴奋。和前几代最大的不同是,《轩辕剑4》将会是全3D即时运算RPG。根据开发者的介绍,玩家将可看到《天工开物》里的科技和齿轮器械,再融合春秋时代的器物纹路;也可以看到万里长城古战场废墟、机械鸟。全新故事,全新的半即时角色扮演战斗。而《轩辕剑2外传——枫之舞》中出现的知名NPC将会在4代故事中登场。4代想表达出力量、文明这两个主题,玩家在游戏中可以体验古籍《天工开物》里记载的科技、齿轮的感觉;玩家也将会看到全新的炼妖壶,听起来可真是让人相当期待喔。

  根据郭炳宏(DOMO的负责人)先生的描述,轩辕剑4代会是一个基于《枫之舞》背景下的第2部表现春秋战国时代的轩辕系列游戏作品。另有消息称,4代的故事主线是围绕着某个国家掌握了比机关人更先进的机械技术,从而打算以此来称霸天下;墨派掌门墨子率门下极力阻挠,激怒了国主,于是开始了以墨派为代表的正义同邪恶的一场空前大战。在其中会出现许许多多的机关设备,而主角将率领墨派组织一支侠义之师与恶势力的机械军团抗衡。

  文中所说的《枫之舞》中出现的4位知名NPC将会在4代故事中登场很耐人寻味,那么我们不妨来猜测一下哪些人物会再次粉墨登场。首选的当然是墨子老先生,讲述墨派自己的故事嘛,没有了掌门人出场岂不是会逊色许多?况且春秋战国时期正赶上墨老师而立之年,加上DOMO又对墨家哲学思想情有独钟,想来墨老必会义不容辞舍我其谁地二度披挂上阵。那么有了墨子当然是少不了鬼谷子先生的,否则枫之舞中两个人的感情伏笔岂不是白埋了?再说了,面对敌方一支庞大的机械军队,鬼谷子老师的那些旁门左道、妖术巫法大有用武之地,实在架不住了还有一大票有能耐的徒弟当秘密武器;为了平衡两方实力,鬼谷老师也非出场不可。然后我觉得扁鹊的出现可能性也很大,在《枫之舞》里他只有两句台词,刚一露面不争气的蜀桑子就“歇菜”了,才靠神奇医术救治了一个病人(墨子),简直就是大材小用!这会不止一个国家,连整个大陆都受到了威胁,难道这位旷世神医能袖手旁观吗?别忘了,还有跟墨老师的那份友谊在最后震着呐,不出来?玩家也不能同意呀。这最后一个名额很可能就交在了大师兄手里,因为很明显,对于他的身世DOMO一开始就有意识地卖了个关子,相信大家对他多年以前跟妻子的那段缠绵爱情一定也非常好奇吧?你说,制作小组能不负责任就把这么好的题材给放过吗?不赚点儿玩家的眼泪都对不起大师兄这倒霉到了家的命运。

  不过,此时的猜测只能以“游戏”的心态视之。一切的一切,我们将在4代所经历的历史跌宕起伏中找到真正的答案。  


北京-李渊&YXC 2011-02-22 20:23:13

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