創業先鋒 眾人拾柴火焰高
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此處收集一些創業勵志類文章,涉及時事經濟,振奮人心,包括游戲產業分析,移動平臺浪潮觀察。
《合金裝備:卡片2》開發紀實—玩轉3D卡片
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2011-03-03
《神話時代》制作大揭密
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2011-03-03
開發一部續作:是進化,而非革新—Relic Entertainment公司的《家園2》開發紀實
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2011-03-03
動感與時尚的完美結合---街頭籃球制作實錄
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2011-03-03
育碧大作《彼德·杰克遜的金剛》
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2011-03-03
《世界街頭賽車2》制作回顧
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2011-03-03
游戲的心,蓄勢待發—Wideload Games攜新游戲《僵尸斯塔布斯》卷土重來
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2011-03-03
綠地的智慧竅門——《星球大戰:舊共和國武士2》的抉擇
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2011-03-03
《生化危機4》的畫面風格
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2011-03-03
《寂靜嶺 4》恐怖揭秘之密室真相
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2011-03-03
體會飛翔的感覺—《蜘蛛人2》擺蕩系統制作回顧
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2011-03-03
Monolith大作《無人永生2》制作回顧
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2011-03-03
穿越時空,在波斯古國中旋舞—《波斯王子時之沙》制作回顧
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2011-03-03
升級版的“CABAL PROCESS”—Valve《半條命2》的設計過程
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2011-03-03
好的,壞的,還有難看的—《槍》開發紀實
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2011-03-03
《瑞奇與叮當:重裝上陣》中的聯機模式與單機模式
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2011-03-03
大型休閑游戲《卡通摩托》開發紀實
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2011-03-03
重塑偶像:《古墓麗影:傳奇》的突破與缺陷
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2011-03-03
道可道·非常道——《塊魂》之設計回顧
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2011-03-03
Naughty Dog的PS2大作《Jak&Daxter》制作回顧
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