好的,坏的,还有难看的—《枪》开发纪实
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
暂无
网载 2011-03-03 00:37:07
[新一篇]
《瑞奇與叮當:重裝上陣》中的聯機模式與單機模式
[舊一篇]
升級版的“CABAL PROCESS”—Valve《半條命2》的設計過程
相關閱讀
游戲設計師的職責與定位解構
設計師最常見的五個設計誤區
游戲公司光鮮背后 市場人員心酸歷程大起底
觀點:新人設計師成長中必須越過的幾道坎
李姬韌:我在美國USC讀游戲設計的感受
全面解讀極簡主義的概念及元素
知乎:人最重要的能力是什么
從躍然紙上到躍然“機”上,《80天》的文字冒險之旅
創建自己的游戲工作室的72個建議
推薦文章
中國心絞痛 別把板子都打在“五四”屁股上
不朽的酒鬼 布考斯基
哪些東西不可以送?
試論日美同盟的生命力
趣讀史記:東方朔:敢笑李敖不撒嬌
慶安槍聲:“維穩”對民族性格的影響
文心雕龍 南朝文學理論家劉勰
論哲學的“創造性” ——重談德國古典哲學
形而上學的終結與古希臘哲學
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表