《寂静岭 4》恐怖揭秘之密室真相
>>>
創業先鋒 眾人拾柴火焰高
>>>
簡體
傳統
摘 要:
为了对我们在《寂静岭4:密室》中的改进更好地加以说明,让我们首先回顾一下前作,以方便那些不太熟悉寂静的岭系列游戏的读者理解。初代寂静岭游戏的制作理念是要设计一款贯穿着恐怖主题的全三维动作游戏。
http://www.docin.com/p-57682878.html
网载 2011-03-03 01:02:57
[新一篇]
體會飛翔的感覺—《蜘蛛人2》擺蕩系統制作回顧
[舊一篇]
《生化危機4》的畫面風格
相關閱讀
被遺忘的歷史:暴雪早年開發的主機游戲大盤點
觀點:游戲策劃要做什么? 游戲策劃的成長晉級歷程
程序員技能層次模型
國內發行商出海成績單(亞洲篇) 葡萄盤點
暴雪困局:進一步是飲鴆止渴,退一步是慢慢凋零
《波士堂》20140622:金蝶軟件集團董事局主席——徐少春- 在線觀看
Apple Watch:別總盯待機時間,人家使命是iPhone的互補品
發展你的游戲開發事業的10大技巧
開發者該如何與復制游戲相抗爭
推薦文章
浮生長恨歡娛少,肯愛千金輕一笑。
余世存:傳述百年中國家族故事
一個沒有任何寫作經驗的人談談該如何寫作
中國黃埔軍校 校刊《中國軍人》述評
生命科學哲學的興起
下筆如行云流水
魯豫有約—張靚穎的2006
漢字之爭:民意的豐富和復雜
劉仲敬:「中國的走向是成本和決斷的問題」
評論集
暫無評論。
稱謂:
内容:
驗證:
返回列表