游戏让世界更美好

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人本游戏--游戏让世界更美好

人类行为当中,比较容易产生多巴胺的行为有以下几种:·吸毒:吸毒等于死亡,不用多说,不能碰。

性:限于身体条件、社会环境和生理机能,不是随时随地都能享用的。 SM:这是一种不是所有人都能接受的非常规行为,也就是说,不是所有人都欣赏它带来的快乐。

赌博:有成瘾性,有一定的可能性会导致倾家荡产,并不是一个好选择。

香烟和酒:效果比较轻微,有成瘾性,对身体不利。

爱情:这是个好东西,但是在人的一生中,获得的机会和可能性实在太少,不能作为日常的多巴胺供应途径。

游戏:最后也只剩下游戏了,简单,方便,廉价,无副作用,可源源不断生产出多巴胺。这么好的活动,它不受欢迎谁受欢迎?它不让人沉迷还有什么能让人沉迷?

在《模拟城市》中,环境是一个当代的城市。而在《大航海时代》里,环境是全球的大陆和海洋。

人文:包括建筑、服饰、文化等各个领域,以及科技的发展程度。对于奇幻世界观的游戏来说,是《龙与地下城》式的纯粹剑与魔法的世界?还是(梦幻之星》那样,以机械为主导,辅佐以剑与魔法?同样是中国古代题材,有《轩辕剑》那样相对忠于历史的服饰设计,也有《仙剑奇侠传三·问情篇)那样融合了现代审美情趣的服饰设计。在《最终幻想》系列游戏中,有马车、路行鸟等不依赖于科技的交通工具,也有飞空艇、机械飞龙那种较高科技发展程度才能制造的交通工具。

除了以上列举的之外,根据游戏内容的侧重点不同,还有关于军事、哲学等其他方面的内容。

括兽类、怪物和机械等,虽然没有近似人的外形,但是他们有思想,能交流游戏中角色的塑造是通过其外貌、属性、背景和言行综合体现的。由子为戏的空间有限,不可能像小说、影视那样浓墨重彩地描绘角色的表情、动作的内心世界。因此,利用有限的资源令角色更鲜活、丰满,便需要更深的功力。更高的技巧。下面,我们就以最常见的武侠游戏为例,谈谈角色塑造。

4.3.1 第一眼的风情

游戏的第一印象是画面,而角色的第一印象是外貌。外貌中可以体现角色很多方面的东西。

对于外貌来说,细节很重要,约定俗称的观感也很重要,就以最简单的长马尾辫为例吧!这个发型是长发女性最简单而实用的发型,在古今中外的各色角色身上都出现过。

最常见的是将长发收束在脑后发际最下端中央位置,这是一个百搭的发型不加任何装饰是清新自然,顶上凤冠珠花就是富贵奢华。梳这个发型的角色,给人以中规中矩的女性感,温柔、细腻、平和。

只要稍稍改变头发收束的位置,上抬到后脑中央顶心位置,做成一个高马尾角色立刻变得不同,整个人能散发出更加逼人的光芒。这种发型的女子,给人的感觉是活跃的、流动的、激情的、喧噪的。由静到动,年轻的活力似乎从头发中灌注出来,灌注出一个青春活泼的明朗少女。例如《饿狼传说》中的不知火舞。

回到最初的低马尾,让收束稍微偏离中央位置,移到侧面,整个马尾绕过肩头,搭到胸前来,对了!就是《仙剑奇侠传》中林月如的发型。这种发型,给人的感觉是两面的,既温柔羞怯,又大方果敢,且带有一点有独立自强,勇往直前的意味,像酒,静静在那里的时候纯净如水,可喝下去却又浓烈如刀。

还有一种变形的马尾,就是收束不在发际线附近,而是放低到接近发尾的1/3 处,典型的“大和抚子”式的和风造型。温柔而母性,和熟女或温婉的角色最为速配。例如《传颂之物》中的艾露露(图4-3)

图4-3 从左到右:不知火舞、林月如、艾露露

在一次宴会上,美国作家马克·吐温给大家讲了个他捐款的故事:“有一回,我走进教堂,一个牧师在动员捐款。最初,我觉得他讲得很感人,打算把口袋里的钱都掏出来。可是十分钟以后,他还没讲完,我改主意了--留下整元的钞票,只捐零钱。又过了十分钟,我干脆决定一毛不拔了,可是台上的牧师还在讲。等到他终于讲完,把收款的盘子递到我面前的时候,我气得不但没捐什么,还从盘子里拿了两块钱。”

Google做过一个试验,显示10条搜索结果的页面载入需要04秒,显示30条搜索结果的页面载入需要09秒,结果后者使得Google总的流量和收入减少了20%。Google地图刚上线的时候,首页大小有100KB,后来下降到70KB~80KB。结果,流量在第一个星期上升了10%,接下来的3个星期又再上升了25%。

Amazon 的统计也显示了相近的结果,首页打开时间每增加 100 毫秒,网站销售量会减少1%。


2022-12-14 11:20:18

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